Een rijdersbeproeving
Je hebt een monstie verkregen, maar het bindingsritueel is nog lang niet voorbij! Nu moet je de bindingssteen die je van opperhoofd Omna hebt gekregen, in het water dompelen in de Pondry-grotten. Maar wat staat je daar te wachten?
Alles in een mand
Je hebt de beproevingen doorstaan en bent een rijder geworden. Nu begint je training! Je eerste taak is om een monsterei te vinden en terug te brengen. Door eieren uit te broeden krijg je nieuwe monsties! Ga op je monstie naar de Pondry-heuvels!
Mijn eerste combo
Je rijdertraining is maar net begonnen! Met vandaag: combineren voor beginners. Kies COMBINEREN in het kampmenu en maak 5 elixers. Elixers maak je met kruiden en blauwe paddenstoelen. Als je niet genoeg hebt, haal dan meer in de Pondry-heuvels!
De blauwe beer najagen
Opperhoofd Omna heeft je eindelijk een belangrijke missie toevertrouwd! Locatie: Whistill-woud. Je kijkt uit naar je eerste expeditie en de confrontatie met een boze Arzuros, ook wel de Veelvraat genoemd. Bereid je voor en vertrek op je missie!
Cheval en Lilia
Chevals haat voor de zwarte vloek wordt steeds groter. Hij is weggerend uit Hakum! Lilia is hem achternagegaan, het Whistill-woud in, waar het zwartgras voor het eerst is gevonden. Je moet snel achter ze aan!
Yian Ku-wie?
Je hebt Dans eerste test gehaald... De training van vandaag is iets anders: je moet onderzoek doen naar een Yian Kukku! Ga naar de oude mijn in het rotsige gedeelte van de Pondry-heuvels.
Het verboden land
De zwarte vloek blijft zich meedogenloos verspreiden. Het is nu tijd voor actie! Als je van opperhoofd Omna wegsluipt en vóór Dan naar het verboden land gaat, zul je het probleem kunnen oplossen en laten zien dat je een echte rijder bent!
1 jaar later
Het is een jaar geleden dat de Nargacuga aanviel. De wederopbouw van Hakum vordert gestaag. Vandaag is de dag van het bindingsritueel! Het is de laatste stap naar het rijderschap. Wat zal er van je worden verwacht?
Een katavaansdilemma
Er zit een katavaner in de problemen bij de oude mijn: een Yian Kukku heeft een gedeelte van de wagen gestolen! De sluwe vogel, bekend als de Veteraan, wacht aan de andere kant van het meer. Doe alles wat je kunt om de wagen te repareren!
Doe de demobeproeving
Je eerste test als splinternieuwe rijder is om een Khezu te doden. Maar eerst moet je je groep versterken door twee eieren te verkrijgen. Verzamel en broed twee eieren uit, en ga dan achter de Khezu aan!
De bergheremiet
Onderweg naar Gildegaran bereik je de witte Darj-sneeuwvlaktes. Opperhoofd Omna heeft je verteld dat hier een wyveriaan woont die de geheimen van het opwekritueel kent. Het enige wat je weet is dat het een "knappe jongeman" is...
De mysterieuze rijder
Als je de Wintertijtunnel ingaat, vind je daar een bewusteloos meisje en haar Barioth. Je kunt haar niet zomaar laten liggen, dus besluit je naar de vlakbij gelegen hutten te gaan.
De Barioth wijst de weg
Als je de Wintertijtunnel verlaat, staat de Barioth van het meisje op je te wachten! Het lijkt alsof hij wil dat je hem volgt. Als je de Barioth volgt, zal hij je misschien naar de hutten brengen.
Avinia's test
De rijder stelt zichzelf voor als Avinia en zegt dat ze uit een ander dorp komt. Om haar te bewijzen dat je een rijder bent moet je bergkruiden verzamelen. Blijkbaar zijn ze op lastige plekken te vinden die alleen bereikbaar zijn als je rijdt.
De Darj-rotsbaden
De raadselmeester verschijnt plotseling. Hij zal je in de hutten laten blijven als je hem geiserknoedels brengt! Je gaat op pad naar de Darj-rotsbaden om ze te vinden. Misschien vind je er ook een manier om Avinia's wonden te genezen...
Een monsterlijk raadsel
Het raadsel gaat zo: "Met vacht zo wit als sneeuw en oren zo lang als ijspegels." Je kunt je vaag een monster herinneren dat aan deze beschrijving voldoet... Het was ergens rondom het meer... Hoe heette het ook alweer? La... La... La-nog wat.
Door de Wintertijtunnel
Nu je monstie is versterkt door het opwekritueel, is het tijd om naar Gildegaran te vertrekken! Maar pas op! De Khezu die Avinia aanviel, ligt ergens in de Wintertijtunnel op de loer.
Aankomst in Gildegaran!
Je hebt eindelijk Gildegaran bereikt, maar de dorpelingen lijken bang voor je monsties! Je moet ze op de een of andere manier geruststellen... Voorlopig volg je Navirous advies op en ga je naar de jagersgilde om je aan de gildemeester voor te stellen!
Majeks verzoek
De gildemeester, Majek, heeft je gevraagd om de koninklijke Ludroth die op de kust van de Monsonne-vlaktes is verschenen, te doden. Reken ermee af en meld je bij Majek wanneer je klaar bent!
Stoere paddenstoelenjacht
Je hebt een uitdagende missie van Reverto aangenomen. Of dat dacht je. Paddenstoelen verzamelen in het Babda- regenwoud... Dat klinkt niet al te moeilijk, maar misschien zit er nog een verborgen plan achter...
Griffiersverzoek
Kapitein Simone van de koninklijke griffiers heeft je gevraagd om met een monsterinspectie te helpen. In de Monsonne-vlaktes is een Qurupeco gezien die zich erg vreemd gedraagt. Je besluit om het nader te onderzoeken!
Naar Oasum!
Het Zwarte Kwaad is gezien in Reverto's woonplaats, Albarax. Misschien is het verbonden met de zwarte vloek! Eerst moet je naar Oasum, waar de jagers bijeenkomen om een plan van aanpak te bedenken.
Drijfzandzoektocht
Er ligt een draaikolk van drijfzand tussen jou en het dorp Albarax. Grote monsters moeten dit hebben veroorzaakt! Vind de 3 monsters die zich ondergronds verstoppen: Barroth, Daimyo Hermitaur en Cephadrome, en schakel ze uit!
De bezeten Cephadrome
De Cephadrome veroorzaakte het drijfzand! Er verscheen een vreemde wetenschapper met een soort mechanisch monster en er daalde een rare stemming neer... De zwarte vloek moet nog steeds gezuiverd worden! Bereid je voor en ga richting het drijfzand!
Het Zwarte Kwaad
Het is gelukt Albarax te bereiken! Daar ligt het Zwarte Kwaad, een bezeten Diablos, je op te wachten. Het zal geen gewoon gevecht worden, maar je zult iedereen je ware kracht als rijder moeten tonen!
Breng het water terug!
Eindelijk is de vrede teruggekeerd in Albarax. Maar het dorp ligt nog steeds in puin. Misschien zal het dorp herstellen als de rots die de warmwaterbron blokkeert, gebroken wordt. Heb je een monster met de rotsbreker-rijactie, zoals Yian Kukku of Lagombi?
Herbouwen
Albarax is bijna volledig hersteld. Nu moet je reuzenfelykruid verzamelen met je monstie-expeditiegroep! Je kunt je expeditiegroep vanuit de stallen op pad sturen. Reuzenfelykruid moet de felynes wel overtuigen om te helpen!
Een nieuwe rijder
Volgens Lilia is er nog een rijder gezien in Gildegaran. Zou het Cheval kunnen zijn? Of Avinia? Lilia lijkt bezorgd te zijn, dus je kunt beter die rijder gaan zoeken...
In de vulkaan!
Ratha, het monster waar je al die tijd geleden een band mee vormde, leeft nog! Berijd de volwassen Ratha en vlieg naar de Dovan-vulkaan. Volgens Simone is dr. Manelger daar! Ga naar Geo-Fulkright, het dorp in de vulkaan!
Rare rots, raardere felyne
De ingang naar de Dovan-mijnen is geblok- keerd door een grote rots. Via het mijnpad bovenaan de klif kun je naar binnen gaan. Maar hoe weet Navirou de weg terwijl hij er zogenaamd nog nooit geweest is? Hier is iets vreemds aan de hand...
Grote tonbommen
Dr. Manelger was er toch wel! En de rots die de weg blokkeerde... Wacht, is hij verplaatst?! Nu de route vrij is, kun je naar Dommel en de anderen gaan. Als je hem wat vlamstenen kunt brengen, kan hij de rots vernietigen met een grote tonbom!
Ontsnap uit de lavagrot!
De grote rots was eigenlijk een aangepaste Uragaan! Manelger en zijn assistent zijn weggerend richting de Dovan-vulkaan. Navirou gedraagt zich weer vreemd, maar je moet nu tussen de lava door glippen en die snoodaards achtervolgen!
Debli en de nepsteen
Je komt Debli weer tegen, de neppe rijder die in Gildegaran neppe bindingsstenen verkocht! Hij lijkt echter geen slechte bedoelingen te hebben. Hij zegt dat hij de stenen hier heeft gevonden. Ga snel verder om de neppe bindingsstenen te vinden!
De Nummers
Je bent Nummer Zes in de ondergrondse vuilnisbelt tegengekomen. Nummers Een, Twee, Drie en Vier bestaan ook, en Navirou blijkt Nummer Vijf te zijn! Met de kracht van alle Nummers samen kun je misschien op tegen dr. Manelger. Ga de andere Nummers zoeken!
Ontmoeting met de doctor!
Navirou heeft eindelijk zijn geheugen terug! Voordat je ontsnapt op de Rath-van-Miauw moet je het opnemen tegen dr. Manelger. Hij zou in de magmakamer, diep binnen in het laboratorium, moeten zijn!
Achtervolg de assistent!
Je bent Manelgers assistent tegengekomen in de mijnen! Zoals kapitein Simone al zei, zou de doctors schuilplaats hier verderop moeten zijn, dus ga de assistent achterna!
Op naar het felyne-eiland
Pansy, die Navirous leven heeft gered, heeft jou, Avinia en Debli uitgenodigd om met haar naar Koapni te gaan. Neem de boot die je van Dommel hebt gekregen, en vertrek naar Koapni. Stel jezelf voor aan het opperhoofd als je daar bent.
Een plan op rolletjes
Navirou verklaart zijn treurige verleden... Je moet het misverstand met de anderen oplossen! Verzamel Gargwa-veren en maak wat mooie matrassen waar de dorpelingen op kunnen slapen! Dat waarderen ze vast!
De sluimerende vloek
De donkere schaduw van de zwarte vloek verspreidt zich over het vredige Koapni... Je moet je plicht als rijder doen en op onderzoek uitgaan! Ga naar het Paupau-strand om te zien wat er gebeurd is. Vertel het aan opperhoofd Mallerie als je iets vindt!
Red Pansy!
Net toen het gezellig werd met Navirou en Pansy, verscheen er een bezeten Yian Garuga. Pansy is in gevaar! Ze is meegenomen naar het Paupau-strand!
Een wereld in gevaar
De zwarte vloek verspreidt zich over de hele wereld! Toch is er hoop. De mythische rijder Redan en zijn monstie, Versa Pietru, hebben de wereld eerder gered van de zwarte vloek. De muurschilderingen in zijn ruïnes in het Babda-regenwoud geven misschien een hint!
De Witte Draak
"In Zwarte Vloek gehuld... Waar gij, Witte Draak, Het Kwaad verniet'gen zult." Als de schilderingen kloppen, zou het ei van de Witte Draak misschien in de Grote Boom van Babda kunnen liggen... Klim in de boom en vind een Versa Pietru-ei!
Bescherm het bindingserts!
Het Versa Pietru-ei is gestolen door dr. Manelger, en het enige wat er gedaan kan worden ter bescherming tegen de zwarte vloek, is het zuiveren van het bindingserts. Een deel van het bindingserts dat nog over is, ligt in Hakum! Ga er onmiddellijk heen!
Hakum-bindingserts
Het bindingserts in Hakum is verborgen! Het ligt eigenlijk in de Pondry-grotten, de plek waar je je rijderbeproeving hebt ondergaan. Er is een verborgen doorgang in de beproevingskamer die naar het erts leidt. Ga naar de Pondry-grotten!
Twee stuks bindingserts
Er zijn nog twee stuks bindingserts gevonden! Eén bevindt zich ergens in Koapni en het andere in het Babda-regenwoud... Vind de twee stukken bindingserts en versterk je bindingssteen!
Een brief van Lilia
Er is een brief van Lilia aangekomen! Het lijkt erop dat ze onmiddellijk met je wil afspreken om met je te praten. Er moet iets gebeurd zijn! Neem de boot in de haven en ga naar de zaal des griffiers in Gildegaran!
De bron van het probleem
Het laatste stuk bindingserts ligt op de Celion-berg, waar het Zwarte Onheil is gecreëerd... De ingang naar de berg ligt in de ruïnes van Zalam, alleen toegankelijk voor hen die door Redan erkend worden. Het eind is in zicht... Naar de ruïnes van Zalam in de Darj-sneeuwvlaktes!
Achtervolg Cheval!
Cheval heeft de Versa Pietru uitgebroed en de poort naar de ruïnes geopend. Betekent dit dat Cheval dezelfde status als Redan heeft bereikt? In stilte nadert hij de Celion-berg. Ga achter hem aan!
Het Zwarte Onheil
"Het Licht bedekt door donk're doek, Heeft niets te bieden dan Zwarte Vloek." Chevals bindingssteen breekt en Versa Pietru transformeert tot Makili Pietru. Als het Zwarte Onheil het laatste stuk erts bereikt, zal de wereld ten onder gaan. Geen tijd te verspillen! Stop Makili Pietru!
Breng de bindingssteen terug!
Je bindingssteen is gebroken... Als Redans ziel erin zit, moet je die naar hem terugbrengen op de plaats waar hij rust: de ruïnes van Redan in het Babda- regenwoud.