Una prova da Rider
Hai ottenuto un Monstie, ma il Rituale del legame non è concluso! Adesso devi dirigerti alle caverne del monte Pondry e immergere la Pietra del legame che ti è stata data dal capovillaggio Omna nelle loro acque. Ma cosa ti aspetterà in quelle caverne...?
Tutte le uova in un paniere
Hai superato le prove per diventare Rider. Ora comincia il vero addestramento! Dan ti ha affidato il primo incarico: trovare un uovo di mostro e riportarlo nel villaggio. Quando le uova si schiudono, otterrai nuovi Monstie! Vai alle colline di Pondry con il tuo Monstie!
La mia prima combo
Il tuo addestramento da Rider è solo agli inizi! Lezione del giorno: combinazione per principianti! Seleziona Combina nel menu campo e prepara 5 pozioni, utilizzando erbe e funghi blu! Se non ne hai a sufficienza, puoi ottenerli nelle colline di Pondry.
Caccia all'orso blu
Finalmente il capovillaggio Omna ti ha affidato una missione importante: devi dirigerti alla Foresta dei Sospiri. Qui dovrai sfidare l'Arzuros noto come Il Ghiottone. Preparati e parti subito per la tua prima missione!
Cheval e Lilia
Cheval è scappato dal villaggio di Hakum, accecato dall'odio per il Flagello Nero. Lilia lo ha ritrovato nella Foresta dei Sospiri, il luogo in cui era stata scoperta l'erba nera! Presto, raggiungili!
Yian Kut-che?
Hai passato la prima prova di Dan... L'addestramento di oggi sarà un po' diverso: dovrai svolgere un'indagine sullo Yian Kut-Ku! Dirigiti alla miniera abbandonata nella sezione rocciosa delle colline di Pondry!
La Landa Sacra
Il Flagello Nero continua ad avanzare senza sosta. È ora di agire! Se sgusci via dal capovillaggio Omna e raggiungi la Landa Sacra prima di Dan, potrai risolvere la questione e diventare un Rider a tutti gli effetti!
Un anno dopo
È passato un anno dall'attacco del Nargacuga. Il villaggio di Hakum sta tornando lentamente al suo antico splendore. Oggi è il giorno del Rituale del legame! È il passo finale per diventare un Rider, ma in cosa consisterà?!
Il dilemma del miautista
C'è un conducente della Gattovana in difficoltà nella miniera abbandonata: uno Yian Kut-Ku ha rubato una parte del suo carretto! L'astuto volatile, noto come il Veterano, ti aspetta dall'altra parte del lago. Metticela tutta per riparare il carretto!
Il test di prova
La tua prima prova ufficiale da Rider è uccidere un Khezu. Prima, però, devi rafforzare la tua squadra ottenendo 2 uova. Raccogli e fai schiudere altre 2 uova, poi potrai affrontare il Khezu!
L'Eremita della montagna
Sulla strada per Gildegaran, hai raggiunto le distese innevate di Darj. Il capovillaggio Omna ti ha detto che lì vive un wyverniano che conosce il segreto del Rituale sciamanico. Di lui sai solo che si tratta di "un giovane avvenente"... Dove sarà?
Il Rider misterioso
Una volta entratoHai ottenuto un Monstie, ma il Rituale del legame non è concluso! Adesso devi dirigerti alle rifugio lì vicino.
Un Barioth fa strada
Il Barioth della ragazza ti sta aspettando all'uscita delle caverne di ghiaccio! Sembra che ti stia dicendo di seguirlo. Forse se lo segui ti condurrà al rifugio.
La prova di Avinia
La ragazza Rider dice di chiamarsi Avinia e di provenire da un altro villaggio. Per dimostrarle che anche tu sei un Rider, devi raccogliere dell'erba di montagna. A quanto pare, puoi trovarne solo in luoghi reconditi raggiungibili in sella a un Monstie.
Le sorgenti termali di Darj
Il Mastro Enigmi è apparso dal nulla. Dice che se riesci a portargli dei manju delle sorgenti termali, ti lascerà soggiornare nel rifugio! Ti dirigi alle sorgenti termali di Darj per cercarli. Forse riuscirai a trovare anche un modo per curare le ferite di Avinia...
Un indovinello mostruoso
L'indovinello dice: "Ho pelo bianco-neve, orecchie come ghiaccioli." Ricordi vagamente un mostro bianco che corrisponde alla descrizione... Era da qualche parte intorno al lago... Com'è che si chiamava? La... La... La qualcosa.
Le caverne di ghiaccio
Ora che il tuo Monstie è stato potenziato tramite il Rituale sciamanico, è ora di recarti a Gildegaran! Ma attenzione! Il Khezu che ha attaccato Avinia si aggira nelle caverne di ghiaccio...
Arrivo a Gildegaran!
Finalmente hai raggiunto Gildegaran, ma gli abitanti sembrano intimoriti dai tuoi Monstie! Devi trovare un modo per tranquillizzarli... Per ora hai deciso di seguire il consiglio di Navirou e andare alla Gilda dei Cacciatori per incontrare il Maestro della Gilda!
La richiesta di Majek
Il maestro della Gilda, Majek, ti ha chiesto di uccidere un Ludroth reale che è comparso di recente sulla costa della Piana di Monsonne. Porta a termine la tua missione e poi torna da Majek!
Il fungo perfetto
Reverto ti ha affidato una missione a detta sua molto impegnativa. Raccogliere funghi nel Bosco Nascosto di Babda... Non sembra difficile, ma forse c'è qualcosa sotto...
La richiesta degli scribi
Il Capitano Violet degli scribi reali ti ha chiesto di aiutarla a condurre un'indagine sui mostri. È stato avvistato un Qurupeco dal comportamento anomalo nella Piana di Monsonne. Hai deciso di andare a vedere!
Oasum!
Il Demonio Nero è stato avvistato nel luogo natale di Reverto, il villaggio di Albarax. Potrebbe essere collegato al Flagello Nero! Per prima cosa devi dirigerti a Oasum, dove i cacciatori si stanno riunendo per pianificare la loro prossima mossa.
Indagine alle sabbie mobili
Un vortice di sabbia ti separa dal villaggio di Albarax. Deve essere opera di un mostro di grandi dimensioni! Il tuo compito è sconfiggere 3 mostri che si nascondono nel sottosuolo: Barroth, Daimyo Hermitaur e Cephadrome.
Il Cephadrome infetto
Era il Cephadrome a causare il vortice di sabbia! È comparso un misterioso scienziato insieme a una sorta di mostro 2.0 e l'atmosfera si è fatta pesante... Il Flagello Nero deve ancora essere purificato! Preparati e raggiungi le sabbie mobili!
Il Demonio Nero
Finalmente hai raggiunto il villaggio di Albarax! Lì ti aspetta il Demonio Nero, un Diablos infetto. Si prospetta una battaglia diversa dalle altre e tu dovrai mostrare tutto il tuo potere di Rider!
Fai tornare l'acqua!
La pace è tornata nel villaggio di Albarax, però ora è tutto da ricostruire. Forse rompendo la roccia che trattiene la sorgente riuscirai a rimettere in piedi il villaggio... Possiedi già un mostro con la capacità Spaccaroccia come Yian Kut-Ku o Lagombi?
La ricostruzione
Il villaggio di Albarax è quasi tornato al suo antico splendore. Ora devi inviare la tua squadra di esplorazione Monstie a cercare la felvina superiore, in modo da convincere i Felyne ad aiutarti! Puoi inviare la tua squadra di esplorazione dalle scuderie.
Un nuovo Rider
Lilia dice che un altro Rider si aggira per Gildegaran. Che sia Cheval? O forse è Avinia? Lilia sembra preoccupata, quindi sarebbe meglio andare a cercare quel Rider...
Nel vulcano!
Ratha, il mostro con cui avevi creato un legame tanto tempo fa, è vivo! Cavalca Ratha e vola verso il vulcano Dovan. Secondo Violet, il dottor Manelgar si trova lì! Dirigiti al villaggio Fulkranite sulla cima del vulcano!
Tale roccia, tale Felyne
L'ingresso alle miniere di Dovan è bloccato da un enorme macigno. Dovresti riuscire a entrare attraverso il sentiero della miniera in cima al dirupo. Ma come fa Navirou a sapere dove passare se ha detto di non essere mai stato lì? C'è qualcosa che non torna...
Bombe-botte grandi
Il dottor Manelgar si trovava davvero qui! E il macigno che bloccava l'entrata... si è spostato?! Ora che la via è libera, puoi raggiungere Dommel e gli altri. Se gli porti qualche fiammaroccia, lui distruggerà il macigno con la botte esplosiva (ug)!
Fuga dalla Caverna di lava
L'enorme macigno era in realtà un Uragaan modificato! Manelgar e il suo apprendista sono fuggiti verso il vulcano Dovan! Navirou si sta comportando di nuovo in modo strano, ma ora dovete inseguirli tra la lava!
Ciccio e la falsa pietra
Hai incontrato di nuovo Ciccio, il finto Rider, mentre vendeva delle Pietre del legame false! Non sembra avere cattive intenzioni, in ogni caso. Dice di aver raccolto le pietre nei dintorni. Prosegui e trova le finte Pietre del legame!
I Numeri
Hai incontrato Numero 6 nella discarica sotterranea. Ci sono anche i Numeri 1, 2, 3 e 4 e... a quanto pare Navirou è il Numero 5! Grazie al potere dei Numeri, potresti riuscire a sconfiggere il dottor Manelgar. Raggiungi gli altri Numeri!
Resa dei conti col Dottore
Finalmente Navirou ha recuperato la memoria! Prima di scappare a bordo del Carro Rath, devi affrontare il dottor Manelgar! Dovrebbe trovarsi nella camera magmatica, in fondo al laboratorio!
Caccia all'apprendista
Nelle miniere ti imbatti nell'apprendista del dottor Manelgar! Il capitano Violet ha detto che il rifugio del dottore dovrebbe trovarsi quaggiù. Forza, rincorri l'apprendista!
Verso l'Isola dei Felyne
Fioralicia, che ha salvato la vita di Navirou, ha invitato te, Avinia e Ciccio ad andare con lei nel villaggio Koapni. Sali a bordo della nave donatati da Dommel e parti per il villaggio Koapni! Quando arrivi lì, vai subito a conoscere il capovillaggio!
Un piano a rotoli
Navirou ha raccontato il suo triste passato... Devi risolvere l'incomprensione con gli altri! Raccogli delle piume di Gargwa e crea dei piumoni per gli abitanti del villaggio! Ne saranno entusiasti!
Il temibile Flagello
L'ombra minacciosa del Flagello Nero si propaga sul villaggio Koapni... Il tuo compito da Rider è quello di investigare! Dirigiti alla spiaggia Paupau per scoprire cosa è successo e poi riferisci tutto alla capovillaggio Mallerie!
Salva Fioralicia!
Proprio quando stava cominciando a nascere qualcosa tra Navirou e Fioralicia, è comparso uno Yian Garuga infetto! Fioralicia è in pericolo! È scappata in direzione della spiaggia Paupau.
Un mondo in pericolo
Il Flagello Nero si sta diffondendo, ma c'è ancora speranza. In passato Redan, il Rider leggendario, sconfisse questa piaga con il suo Monstie Versa Nova, il Drago Bianco. I murali nelle sue rovine potrebbero celare degli indizi! Vai al Bosco Nascosto di Babda!
Il Drago Bianco
"Sprofondato nel Flagello Nero... dal grande albero il Drago Bianco viene..." Se i murali dicono la verità, l'uovo del Drago Bianco deve trovarsi sul grande albero di Babda... Arrampicati sull'albero e trova un uovo di Versa Nova!
Il Minerale del legame
L'uovo di Versa Nova è stato rubato dal dottor Manelgar. Adesso, tutto quello che puoi fare è purificare i Minerali del legame come difesa contro il Flagello Nero. Uno dei Minerali del legame restanti si trova nel villaggio di Hakum! Dirigiti subito lì!
Il Minerale di Hakum
Il Minerale del legame che si trovava nel villaggio di Hakum è stato nascosto nelle caverne del monte Pondry, il luogo in cui hai affrontato la tua prova da Rider. C'è un passaggio segreto nella sala di addestramento che conduce al Minerale del legame! Raggiungilo!
I due Minerali del legame
Sono stati trovati altri due Minerali del legame! Uno si trova da qualche parte nel villaggio Koapni, mentre l'altro è nelle profondità del Bosco Nascosto di Babda... Trova i due Minerali del legame e potenzia la tua Pietra del legame!
Una lettera da Lilia
È arrivata una lettera da Lilia! Vuole incontrarti immediatamente per parlarti. Dev'essere successo qualcosa! Sali subito su una nave e dirigiti alla sala degli scribi di Gildegaran!
All'origine del problema
L'ultimo Minerale del legame si trova sul monte Celion, dove fu creato l'Orrore Nero. L'entrata al monte è situata nelle Rovine di Zalam ed è accessibile solo agli eletti di Redan. La fine è vicina... Dirigiti alle rovine di Zalam nelle distese innevate di Darj!
Caccia a Cheval!
Cheval ha fatto schiudere l'uovo di Versa Nova e ha aperto le porte delle rovine. Significa che Cheval ha raggiunto lo stesso livello di Redan? Sta avanzando verso il monte Celion. Raggiungilo!
L'Orrore Nero
"Un mondo diviso ha solo il Flagello..." La Pietra del legame di Cheval si è frantumata e Versa Nova si è trasformato in Makili Nova. Se l'Orrore Nero raggiunge l'ultimo Minerale del legame, sarà la fine... Devi affrettarti e fermare Makili Nova!
Riporta la Pietra
La tua Pietra del legame si è frantumata... Se contiene veramente l'anima di Redan, devi riportarla nel luogo in cui riposa: le rovine di Redan nel Bosco Nascosto di Babda.