Die Rider-Prüfung
Du hast ein Monstie erhalten, aber der Bindungsritus ist noch lange nicht vorbei! Du musst nun zur Pondry-Grotte gehen und dort den Bindungsstein, den Ältester Omna dir gab, ins Wasser tauchen. Was wohl in den Höhlen auf dich wartet...?
Alle in einem Korb
Du hast die Prüfungen gemeistert und bist nun ein Rider. Jetzt beginnt dein Training! Dans erste Aufgabe für dich: Finde ein Monster-Ei und bringe es zum Dorf. Das Eierausbrüten bringt dir neue Monsties! Ab zu den Pondry-Hügeln!
Meine erste Kombo
Dein Ridertraining hat gerade erst be- gonnen! Heutige Lektion: Kombinieren für Anfänger! Wähle Kombinieren vom Camp-Menü und stelle 5 Tränke her! Tränke werden aus Blauen Pilzen und Kräutern gebraut. Hast du nicht genug, hole mehr in den Pondry-Hügeln.
Blaubärenjagd
Du hast endlich eine wichtige Mission vom Ältesten Omna erhalten. Der Ort: Säuselwald. Du freust dich über deine erste Mission, dich einem wütenden Arzuros, bekannt als Der Vielfraß, zu stellen. Stähle dich und brich auf zu deiner Mission!
Cheval und Lilia
Cheval, dessen Hass auf den Schwarzen Pesthauch wächst, ist aus Hakum wegge- laufen. Lilia ist ihm in den Säuselwald ge- folgt, wo das Schwarzgras erstmals gefun- den wurde! Schnell, du musst ihnen folgen!
Kein Kut-Ku?
Du hast Dans ersten Test bestanden... Das heutige Training ist ein wenig anders: Untersuche einen Yian Kut-Ku! Gehe zum Alten Bergwerk in der steinigen Gegend der Pondry-Hügel!
Das Heiligtum
Der Schwarze Pesthauch schreitet unerbittlich voran. Es ist Zeit, zu handeln! Wenn du dich vom Ältesten Omna fortschleichst und vor Dan zum Heiligtum gelangst, wirst du das Problem lösen können und zeigen, dass du ein wahrer Rider bist!
Ein Jahr später...
Ein Jahr ist seit dem Angriff des Nargacuga vergangen. Das Dorf Hakum hat seine frühere Pracht fast wiedererlangt. Heute ist der Tag des Bindungsritus! Es ist der letzte Schritt, um ein Rider zu werden. Aber was wirst du dafür wohl tun müssen?!
Eine verfahrene Situation
Ein Katzavaner ist beim Alten Berg- werk in Schwierigkeiten geraten. Ein Yian Kut-Ku hat ein Teil seines Karren gestohlen! Der schlaue Vogel, bekannt als Der Veteran, wartet am anderen Ufer des Sees. Tu, was du kannst, um den Karren zu reparieren!
Mach die Demo-Prüfung!
Dein erster Test als frischgebackener Rider ist es, einen Khezu zu erlegen. Allerdings musst du zuerst deine Gruppe stärken, indem du zwei Eier erlangst. Sammle zwei weitere Eier und brüte sie aus. Jage dann den Khezu!
Der Eremit
Unterwegs nach Gildegaran erreichst du die weißen Ebenen des Darj-Schneefelds. Ältester Omna sagte, dass hier ein Wyverianer, der die Geheimnisse des Überlieferungsritus kennt, lebt. Du weißt, er ist ein „stattlicher junger Mann“... Wo ist er nur?
Der geheimnisvolle Rider
Als du den Winterwende-Tunnel betrittst, findest du dort ein zusammengebrochenes Mädchen. Von ihrem Barioth umschlungen bleibt sie ohnmächtig. Du kannst sie nicht so zurücklassen, also beschließt du, zu den nahegelegenen Hütten zu gehen.
Ein wegweisender Barioth
Als du den Winterwende-Tunnel verlässt, scheint der Barioth des Mädchens zu warten. Er will anscheinend, dass du ihm folgst. Wenn du ihm folgst, führt der Barioth dich vielleicht zu den Hütten.
Ajulias Prüfung
Der Rider stellt sich als Ajulia vor und sagt, dass sie aus einem anderen Dorf stammt. Um ihr zu beweisen, dass du ein Rider bist, musst du Gebirgskräuter sammeln. Sie kommen in gefährlichen Gegenden vor, zu denen du reiten musst.
Die Darj-Felsbäder
Plötzlich erscheint der Rätsel-Opa. Er sagt, wenn du ihm Heiße-Quelle-Klöße bringst, darfst du in der Hütte bleiben! Du gehst zu den Darj-Felsbädern, um welche zu finden. Vielleicht gibt es dort auch eine Methode, um Ajulias Wunden zu heilen...
Ein monströses Rätsel
Das Rätsel sagt: „Mein Fell ist weiß wie Schnee, meine Ohren so lang wie Eiszapfen.“ Du erinnerst dich schwach an ein weißes Monster, auf das die Beschreibung zutrifft... Es war irgendwo am See... Wie hieß es noch mal? La... La... La-irgendwas.
Winterwende-Tunnelwegs
Nun, da dein Monstie durch den Ritus der Überlieferung gestärkt wurde, ist es Zeit, nach Gildegaran weiterzuziehen. Aber Vorsicht! Der Khezu, der Ajulia angegriffen hat, lauert immer noch im Winterwende-Tunnel...
Ankunft in Gildegaran
Du hast Gildegaran endlich erreicht, aber die Stadtbewohner scheinen deine Mons- ties zu fürchten! Du musst sie irgendwie beruhigen... Du beschließt erst mal, Navirous Rat zu folgen und gehst zur Jägergilde, um dich dem Gildenmeister vorzustellen.
Majeks Ersuchen
Der Gildenmeister, Majek, hat dich gebe- ten, hinauszugehen und einen Königs- Ludroth zu erlegen, welcher an der Küste der Monson-Ebene erschienen ist. Geh hinaus, stelle dich dem Monster und erstatte Majek Bericht, wenn du fertig bist!
Irre Pilz-Odyssee
Du hast eine herausfordernde Quest von Reverto angenommen, oder zumindest dachtest du das. Pilze sammeln im Babda-Regenwald... Es klingt nicht allzu schwierig, aber vielleicht gibt es hier einen versteckten Plan...
Bitte der Autoren
Kapitänin Simone von den Königlichen Autoren hat dich gebeten, ihr bei einer Monsterstudie zu helfen. Ein Qurupeco, der sich eigenartig benimmt, wurde in der Monson-Ebene gesichtet. Du beschließt, nachzuschauen!
Auf nach Oasum!
Der Schwarze Teufel wurde in Revertos Heimatstadt, Albarax, gesichtet. Vielleicht gibt es eine Verbindung zum Schwarzen Pesthauch! Zuerst musst du nach Oasum, wo sich die Jäger versammeln, um ihren nächsten Schritt zu planen.
Treibsandsuche
Ein Treibsandstrudel liegt zwischen dir und dem Dorf Albarax. Große Monster müssen ihn erzeugt haben! Finde die drei Monster, die sich im Unter- grund verstecken: Barroth, Daimyo Hermi- taur und Cephadrome, und werde sie los!
Pesthauch-Cephadrome
Der Cephadrome hat den Treibsand erzeugt! Ein geheimnisvoller Wissenschaftler erschien mit einer Art Mecha-Monster und eine eigenartige Stimmung trat auf... Der Schwarze Pesthauch muss noch gereinigt werden! Wappne dich und ziehe zum Treibsand!
Der Schwarze Teufel
Du hast es bis Albarax geschafft! Dort lauert Der Schwarze Teufel, ein Pesthauch-Diablos, auf dich. Das wird kein normaler Kampf. Du musst allen deine wahre Kraft als Rider zeigen!
Bring das Wasser zurück!
Endlich ist wieder Frieden in Albarax eingekehrt. Doch noch ist das Dorf zerstört. Beseitigst du den Stein, der die Quelle blockiert, könntest du das Dorf vielleicht wieder aufbauen. Hast du Monster mit Steinbrecher-Fertigkeit, wie Yian Kut-Ku oder Lagombi?
Wiederaufbau
Albarax hat seine frühere Pracht fast wiedererlangt. Nun musst du mit Hilfe deiner Monstie-Erkundungsgruppe Riesen-Felvine sammeln! Du kannst deine Gruppe von den Ställen aus losschicken. Riesen-Felvine sollten die Felynen überzeugen, zu helfen.
Ein neuer Rider
Laut Lilia wurde ein anderer Rider in Gildegaran gesichtet. Ist es vielleicht Cheval? Oder Ajulia? Lilia scheint besorgt zu sein, also solltest du nach dem Rider suchen...
Hinab in den Vulkan!
Ratha, das Monster, mit dem du vor langer Zeit eine Bindung eingegangen bist, lebt! Reite den erwachsenen Ratha und fliege zum Dovan-Vulkan. Laut Simone ist Dr. Manelger dort! Gehe zum Dorf im Vulkan, Geo-Fulkrit!
Fels verrückt wie Felyne
Der Eingang zum Dovan-Bergwerk ist von einem großen Stein blockiert. Du solltest über den Bergwerkspfad auf der Klippen- spitze hineingelangen. Aber woher weiß Navirou das, wenn er noch nie zuvor hier war? Etwas hier ist komisch...
Große Fassbomben
Dr. Manelger war doch hier! Und der Stein, der den Pfad blockiert hat... Er hat sich bewegt? Jetzt ist der Weg frei, um Domier und die anderen zu treffen. Wenn du ihm Flammensteine bringst, zerstört er den Stein mit einer Großen Fassbombe UG!
Flucht aus der Lavahöhle
Der große Stein war eigentlich ein modifizierter Uragaan! Manelger und sein Assistent sind zum Dovan-Vulkan gerannt! Navirou benimmt sich schon wieder eigen- artig, aber jetzt musst du durch die Lava hindurchgehen und sie verfolgen!
Dolfi und der falsche Stein
Du hast Dolfi, den falschen Rider, der in Gildegaran falsche Bindungssteine verkauft hat, noch einmal getroffen! Er scheint aber keine böse Absicht zu haben. Er hat die Steine wohl in der Gegend gesammelt. Ziehe weiter und finde die falschen Bindungssteine!
Die Nummern
Du trafst Nr. 6 in der Untergrund-Abfall- deponie. Nr. 1, 2, 3, 4 sind auch da und es stellt sich heraus, dass Navirou Nr. 5 ist! Mit der Kraft aller Nummern wirst du gegen Dr. Manelger antreten können. Triff dich mit den anderen Nummern!
Doktor Showdown!
Navirou hat seine Erinnerung endlich zu- rück! Bevor du mit der Rachkatze fliehst, musst du Dr. Manelger gegenübertreten! Er sollte im Magmaraum, tief innerhalb des Labors sein!
Jage den Assistenten!
Im Bergwerk läufst du Manelgers Assistenten über den Weg! So, wie Kapitänin Simone es gesagt hat, sollte das Versteck des Doktors gleich dahinten sein, also jage den Assistenten!
Weiter zur Felynen-Insel!
Blümchen, die Navirous Leben rettete, lädt dich, Ajulia und Dolfi ein, mit ihr zum Dorf Koapni zu kommen. Nimm das Boot, das Domier dir gab, und fahre zum Dorf Koapni! Wenn du ankommst, geh und stell dich der Ältesten vor.
Ein gleitender Plan
Navirou erklärt seine traurige Vergangen- heit. Du musst das Missverständnis mit den anderen aufklären! Sammle Gargwa-Federn und stelle ein paar schöne Schlafsäcke für die Dörfler zum Einrollen her! Sie werden es sicher zu schätzen wissen!
Schleichender Pesthauch
Der dunkle Schatten des Schwarzen Pest- hauchs erstreckt sich über das friedliche Dorf Koapni... Du musst deiner Pflicht als Rider nachkommen und nachforschen! Geh zum Tatztatz-Strand, sieh dir an, was pas- siert ist und berichte der Ältesten Malar.
Rette Blümchen!
Gerade als sich eine nette Stimmung zwischen Navirou und Blümchen einstellt, erscheint ein Pesthauch-Yian-Garuga! Blümchen ist in Gefahr! Sie wurde zum Tatztatz-Strand entführt!
Eine Welt in Gefahr
Der Schwarze Pesthauch breitet sich aus! Dennoch besteht Hoffnung. Der legendäre Rider Redan und sein Monstie, der Weiße Drache Versa Pietru, haben schon einst die Welt davor gerettet. Ob das Wandbild Hinweise gibt? Geh in den Babda-Regenwald!
Der Weiße Drache
„In des Schwarzen Pesthauchs Gewand... Der Weiße Drache kam aus dem Baum, befallen vom Pesthauch, böser Albtraum!“ Wenn die Wandarbeiten stimmen, dann ist das Weiße-Drachen-Ei vielleicht im Großen Baum von Babda... Klettere den Baum hinauf und finde ein Versa-Pietru-Ei!
Schütze das Bindungserz!
Das Versa-Pietru-Ei wurde von Dr. Manelger gestohlen und alles, was noch getan werden kann, ist, die Bindungssteine zu reinigen, um sie vor dem Schwarzen Pesthauch zu schützen. Eines der übrigen Bindungserze ist im Dorf Hakum! Geh sofort dort hin!
Hakumer Bindungserz
Das Bindungserz im Dorf Hakum war versteckt! Es ist eigentlich in der Pondry-Berggrotte, wo deine Rider- Prüfung stattfand. Es gibt einen versteckten Pfad zum Raum der Prüfungen, der zum Bindungserz führt. Geh jetzt zur Pondry-Grotte!
Zwei Bindungserze
Zwei weitere Bindungserze wurden geortet! Eines ist irgendwo im Dorf Koapni, und das andere ist tief im Babda-Regenwald... Finde die zwei Bindungserze und stärke deinen Bindungsstein!
Ein Brief von Lilia
Ein Brief von Lilia ist angekommen! Sie will dich anscheinend sofort treffen und mit dir reden. Etwas muss geschehen sein! Nimm ein Boot vom Hafen und fahre nach Gildegaran, zur Autorenhalle!
Die Ursache des Problems
Das letzte Bindungserz ist am Berg Celion, wo Das Schwarze Grauen kreiert wurde. Der Eingang zum Berg Celion ist in den Ruinen von Zalam, nur zugänglich für die, die Redan anerkennt. Das Ende ist absehbar... Geh zu den Ruinen von Zalam im Darj-Schneefeld!
Folge Cheval!
Cheval hat den Versa Pietru ausgebrütet und die Tore zu den Ruinen geöffnet. Bedeutet dies, dass Cheval den selben Status wie Redan erreicht hat? Er zieht weiterhin in Richtung Berg Celion. Folge ihm!
Das Schwarze Grauen
„Ein leerer Ort, nichts als Pesthauch...“ Chevals Bindungsstein zerbricht. Versa Pietru wird in Makili Pietru verwandelt. Falls das Schwarze Grauen das letzte Bindungserz erreicht, geht die Welt unter... Verschwende keine Zeit. Du musst Makili Pietru stoppen!
Bindungsstein-Rückgabe
Dein Bindungsstein ist zerbrochen... Falls Redans Seele darin enthalten ist, solltest du den Stein zu seiner Ruhestätte zurückbringen: die Ruinen von Redan im Babda-Regenwald.