Un défi de Rider
Tu as obtenu un Monstie, mais le Rite de l'amitié est loin d'être fini ! Dirige-toi vers les grottes du mont Pondry et trempe la gemme de l'amitié que le Chef Omna t'a remise dans l'eau là-bas. Mais qu'y a-t-il dans cette grotte... ?
Tous dans le même sac
Tu as réussi les épreuves pour devenir Rider. Maintenant commence le vrai entraînement ! Première tâche : Dan veut que tu trouves un œuf de monstre pour le ramener au village. L'éclosion d'œufs te donnera des Monsties ! Va aux collines de Pondry sur ton Monstie !
Mon premier combo
Ta formation de Rider vient de commencer. Aujourd'hui : débute avec la combinaison ! Choisis Combiner dans le Menu camp et crée cinq potions à partir d'herbes et de champignons bleus. Si tu en veux plus, tu en trouveras dans les collines de Pondry.
Chasse à l'ours bleu
Le Chef Omna t'a enfin confié une mission importante ! Le lieu : la forêt du murmure. Tu es excitéTu as obtenu un Monstie, mais le Rite de l'amitié est loin d'être fini ! Dirige-toi vers les le Glouton. Prépare-toi et débute ta mission !
Ren et Lilia
Ren, consumé par sa haine du fléau noir, s'est enfui du village Hakum. Lilia l'a poursuivi jusque dans la forêt du murmure, où l'herbe noire a été découverte ! Pars vite à leur recherche, le temps presse.
Yian Kut-Qui ?
Tu as réussi la première épreuve de Dan... La leçon du jour est différente : tu vas enquêter sur un Yian Kut-Ku ! Direction la mine abandonnée, dans la partie rocheuse des collines de Pondry !
Le sanctuaire
Le fléau noir continue son inexorable avancée. Il est temps d'agir ! Si tu échappes au Chef Omna et si tu te rends au sanctuaire avant Dan, tu pourras résoudre le problème et prouver que tu es un vrai Rider !
Un an plus tard
Une année s'est écoulée depuis l'attaque du Nargacuga. Le village Hakum se reconstruit petit à petit, en quête de sa gloire d'antan. C'est le grand jour ! Le jour du Rite de l'amitié ! C'est l'étape finale pour devenir Rider, mais que vas-tu devoir faire ?
Perturbation Charavane
Un Charavanier a des ennuis dans la mine abandonnée : un Yian Kut-Ku a volé une pièce du chariot. L'oiseau sournois nommé le Vétéran, attend de l'autre côté du lac. Fais tout ton possible pour réparer le chariot !
Essaie la démo !
Ta première mission en tant que néo-Rider est de vaincre un Khezu. Mais d'abord tu dois renforcer ton équipe en obtenant deux œufs. Ramasse et fais éclore deux œufs de plus, avant de partir sur les traces du Khezu !
L'ermite de la montagne
En chemin vers Guildegaran, tu passes par les terres du glacier de Darj. Le Chef Omna t'a parlé d'un wyverien qui connaît les secrets du Rite de transmission. Tu sais juste qu'il habiterait ici et serait "jeune et séduisant". Où peut-il être ?
La mystérieuse Rider
En entrant dans la galerie hivernale, tu trouves une fille évanouie. Protégée par son Barioth, elle reste inconsciente. Tu ne peux pas la laisser ainsi, tu décides donc d'aller au refuge le plus proche.
Un Barioth trace la voie
Le Barioth de la fille blessée est à la sortie de la galerie hivernale ! Il semble vouloir te dire de le suivre. Peut-être que si tu suis le Barioth, il t'amènera au refuge.
Le test d'Avinia
Le Rider répondant au nom d'Avinia prétend venir d'un autre village. Pour lui prouver que tu en es un toi aussi, tu dois ramasser des herbes de montagnes. On ne les trouve que dans de rares endroits, atteignables uniquement en chevauchant.
Les sources de Darj
Le Maître des énigmes apparaît soudain. Ramène des raviolis des sources thermales et il te laissera rester dans le refuge ! Va aux sources de Darj ! Peut-être trouveras-tu aussi un moyen de guérir les blessures d'Avinia...
Une énigme monstrueuse
L'énigme dit : "Mon pelage est blanc comme neige, mes oreilles telles des stalactites". Tu te souviens vaguement d'un monstre blanc comme ça... Il était proche du lac... Quel était son nom ? La... La... la... quelque chose.
Par la galerie hivernale
Maintenant que tu as renforcé ton Monstie grâce au Rite de transmission, mettons-nous en route pour Guildegaran ! Attention ! Le Khezu qui a attaqué Avinia rôde dans la galerie hivernale...
Arrivée à Guildegaran !
Tu es enfin à Guildegaran, mais les citadins semblent effrayés par tes Monsties ! À toi d'ouvrir leur esprit sur le sujet. Tu décides de suivre les conseils de Navirou et d'aller à la Guilde des Chasseurs pour te présenter au Maître de la Guilde !
La requête de Majek
Le Maître de la Guilde, Majek, t'a demandé d'aller vaincre un Ludroth royal qui est apparu sur la côte des plaines de Monsonne. Va t'en occuper, et reviens pour en rendre compte à Majek quand tu as fini !
Chasse au super champi'
Tu as accepté une quête difficile de Reverto ; du moins ce que tu croyais. Ramasser des champignons dans la jungle de Babda... Ça a l'air plutôt facile comme ça, peut-être même trop facile...
Requête des scribes
Le capitaine Rose, des scribes royaux, voudrait que tu enquêtes sur un monstre. Un Qurupeco aux agissements étranges a été aperçu dans les plaines de Monsonne. Tu décides d'aller voir ce qu'il en est !
Direction Oasum !
Le Diable noir a été vu dans la ville natale de Reverto, Albarax. Il y a sûrement un lien avec le fléau noir ! Allons d'abord à Oasum, où les Chasseurs se réunissent pour préparer l'action suivante.
Sables éprouvants
Un tourbillon de sables mouvants bloque le passage vers le village Albarax. D'énormes monstres ont dû causer ça ! Trois monstres se cachent sous le sol : Barroth, Hermitaur Daimyo et Cephadrome, trouve-les et débarrasse-t'en !
Le Cephadrome infecté
Le Cephadrome était la cause de ces sables mouvants ! L'ambiance s'est vite dégradée lorsqu'un mystérieux scientifique est apparu avec un genre de mecha-monstre. Le fléau noir doit toujours être purifié ! En route pour les sables mouvants !
Le Diable noir
Bien joué, te voilà à Albarax ! C'est ici que le Diable noir, un Diablos infecté, t'attend. Ce ne sera pas un combat comme les autres, mais tu dois leur montrer toute l'étendue de ta puissance de Rider !
Rapporte l'eau !
Finalement, la paix est revenue à Albarax. Mais le village est toujours en ruines. Si on brisait le rocher qui bloque la source, on restaurerait le village... As-tu un monstre avec le talent Brise-roche, comme un Yian Kut-Ku ou un Lagombi ?
Reconstruction
Albarax est proche de de sa gloire d'antan. Tu dois récupérer de la Felvine supérieure grâce à ton équipe d'expédition Monstie, que tu peux envoyer depuis les écuries. De la Felvine supérieure devrait convaincre les Felynes d'aider à reconstruire le village.
Un nouveau Rider
D'après Lilia, un autre Rider a été vu à Guildegaran. Cela pourrait être Ren ou Avinia... Lilia semble préoccupée. Tu devrais chercher cet autre Rider...
Au volcan !
Ratha, le monstre avec lequel tu as forgé un lien jadis, est vivant ! Chevauche Ratha devenu adulte et vole vers le volcan de Dovan. D'après Rose, le professeur Manelgar est là-bas ! En route pour le village du volcan, Geo-Fulkrite !
Tel rocher, tel Felyne
L'entrée des mines de Dovan est bloquée par un rocher. Tu devrais pouvoir entrer via le chemin de la mine, en haut de la falaise. Mais comment Navirou connaît la route alors qu'il dit n'être jamais venu avant ? Il y a quelque chose de louche...
Grandes bombes baril
Le professeur Manelgar était là finalement. Et le rocher qui bloquait le passage... Attends, il a bougé ?! La voie est libre, tu vas rencontrer Dommel et les autres. Amène-lui des roches de feu et il pourra détruire le rocher avec une grande bombe baril (UG).
Fuis la grotte de lave !
Le rocher était en fait un Uragaan modifié ! Manelgar et son assistant ont fui vers le volcan de Dovan ! Navirou agit bizarrement, mais pour l'instant, tu dois les poursuivre en évitant la lave !
Debli et la fausse gemme
Tu as rencontré Debli, le faux Rider, vendant de fausses gemmes de l'amitié à Guildegaran. Il n'a cependant pas l'air mal intentionné. Il dit avoir trouvé les gemmes non loin d'ici. Avançons et trouvons les fausses gemmes de l'amitié !
Les Numéros
Tu as rencontré Numéro 6 dans le dépotoir. Il y a aussi Numéro 1, 2, 3, 4, et il se trouve que Navirou est Numéro 5 ! Avec le pouvoir de tous Les Numéros, tu vas pouvoir tenir tête au professeur Manelgar. Retrouve les autres Numéros !
Duel avec le professeur !
Navirou a enfin retrouvé la mémoire ! Avant de t'échapper avec le Tank Rath, tu dois affronter le professeur Manelgar. Il devrait être dans la chambre magmatique, au fond du laboratoire !
Poursuis l'assistant !
Dans les mines, tu croises par hasard l'assistant de Manelgar ! Comme l'a dit le capitaine Rose, la cachette du professeur devrait être par là ; poursuis l'assistant !
Direction l'île Felyne !
Flora, qui a sauvé la vie de Navirou, t'invite, ainsi qu'Avinia et Debli, à l'accompagner au village Koapni. Prends le bateau offert par Dommel et en route ! Une fois là-bas, va te présenter au Chef !
Un plan efficace
Navirou explique son triste passé... Tu dois aider les autres à comprendre ! Ramasse des plumes Gargwa et fais-en d'agréables duvets pour les villageois ! Ils apprécieront, sans aucun doute !
Le fléau se répand
L'ombre du fléau noir s'étend sur le paisible village Koapni... Fais ton devoir de Rider et pars enquêter ! Va à la plage Paupau pour savoir ce qu'il s'est passé. Si tu trouves quelque chose, va le dire à la Chef Malérie !
Sauve Flora !
Alors qu'une bonne entente se développe entre Navirou et Flora, un Yian Garuga infecté apparaît ! Flora est en danger ! Elle a été enlevé et amené vers la plage Paupau !
Un monde en danger
Le fléau noir se développe partout, mais l'espoir subsiste. Le légendaire Redan et son Monstie, le dragon blanc Versa Pietru, ont déjà sauvé le monde du fléau noir par le passé, comme le montre la fresque dans les ruines. Allons à la jungle de Babda !
Le dragon blanc
"Couvert par le fléau noir... D'une immense racine d'arbre, arrive le dragon blanc." Si la fresque dit vrai, l'œuf de dragon blanc devrait être dans le grand arbre de Babda... Grimpes-y et trouve un œuf de Versa Pietru !
Protège le minerai !
Manelgar a volé l'œuf de Versa Pietru. Tout ce que l'on peut faire maintenant, c'est purifier les minerais de l'amitié contre le fléau noir. Les minerais restant sont au village Hakum ! Fonce sur place !
Le minerai d'Hakum
Le minerai de l'amitié d'Hakum était caché. Il est dans les grottes du mont Pondry, où tu as passé ta première épreuve de Rider. Il y a un passage secret dans la salle des épreuves qui conduit au minerai de l'amitié. Direction les grottes du mont Pondry !
Deux minerais de l'amitié
Deux minerais de l'amitié ont été localisés ! Le premier est au village Koapni, le second est dans la jungle de Babda... Trouve les deux minerais et améliore ta gemme de l'amitié !
Une lettre de Lilia
Tu as reçu une lettre de Lilia ! On dirait qu'elle veut te voir pour discuter avec toi dès que possible. Il a dû arriver quelque chose ! Embarque sur un bateau au port et va à la salle des scribes de Guildegaran !
La source du problème
Le dernier minerai de l'amitié est au mont Célion, lieu de création de la terreur noire. L'entrée du mont Célion est dans les ruines de Zalam, accessible aux élus de Redan. La fin est proche... En route pour les ruines de Zalam, dans le glacier de Darj !
Poursuis Ren !
Ren a fait éclore le Versa Pietru et ouvert les portes des ruines. Cela veut-il dire que Ren a atteint le même niveau que Redan ? Il continue d'avancer vers le mont Célion. Poursuis-le !
La terreur noire
"Un lieu dépourvu, qui n'a rien d'autre que le fléau maudit..." La gemme de l'amitié de Ren s'est cassée. Le Versa Pietru est devenu un Makili Pietru. Si la terreur noire atteint le dernier minerai de l'amitié, c'est la fin du monde... Arrête le Makili Pietru !
Ramène la gemme
Ta gemme de l'amitié s'est brisée... Si l'âme de Redan est contenue à l'intérieur, tu devrais la lui ramener dans les ruines de Redan, dans la jungle de Babda, là où il repose.