La ceremonia del Rider
Has conseguido un Monstie, pero el rito vinculante no ha hecho más que empezar. Ahora tienes que ir a las cuevas del monte Nenúfar y sumergir la piedra vinculante en el agua que encontrarás allí. ¿Qué crees que te aguardará en esas cuevas?
Todo en una cesta
Has superado las pruebas y ya eres Rider. ¡Aquí comienza tu entrenamiento! Dan te ha dado la primera tarea. Consigue un huevo de monstruo y tráelo a la aldea. Si eclosionas huevos, conseguirás nuevos Monsties. Sube en tu Monstie y ve a las colinas de Nenúfar.
El primer combo
¡Tu entreno Rider acaba de empezar! Lección de hoy: combinación para novatos. Elige "Combinar" en el menú de campo y haz cinco pociones. Necesitarás hierbas y setas azules. Si no tienes suficientes, las puedes conseguir en colinas de Nenúfar.
Persiguiendo al oso azul
¡El jefe Omna por fin te ha encomendado tu primera misión! Tendrás que ir al Bosque del Silencio y enfrentarte a un Arzuros furioso, conocido como el Glotón. Prepara tu arsenal y... ¡a la aventura!
Cheval y Lilia
Cheval, lleno de odio porque la Plaga Negra sigue extendiéndose, huyó de villa Hakum. Lilia ha ido detrás de él y ha entrado en el Bosque del silencio, donde se vio hierba negra por primera vez. ¡Tienes que seguirlos!
¿Yian Kut-qué?
Has superado la primera prueba de Dan. El entrenamiento de hoy será distinto. Tienes que estudiar a los Yian Kut-Ku. Ve a la mina vieja, que se encuentra en la zona rocosa de colinas de Nenúfar.
La tierra sagrada
La Plaga Negra sigue avanzando. ¡Es hora de actuar! Escabúllete del jefe Omna y ve a la tierra sagrada antes que Dan. Podrás resolver el problema y demostrar así tus dotes como Rider.
Un año después
Ha transcurrido un año desde el ataque del Nargacuga. Villa Hakum está volviendo poco a poco a la normalidad. ¡Hoy es el día del rito vinculante! Es el primer paso para convertirte en Rider, pero... ¿qué tendrás que hacer?
El dilema de la Gatavana
Hay un Gatavanero en peligro en la mina vieja. Un Yian Kut-Ku ha robado piezas de su carreta. El ave astuta, conocida como el Veterano, te espera al otro lado del lago. Tienes que arreglar la carreta sea como sea.
¡Prueba la versión demo!
Tu primera prueba como Rider recién salidoHas conseguido un Monstie, pero el rito vinculante no ha hecho más que empezar. Ahora tienes que ir a las acabar con un Khezu. Pero antes, deberás fortalecer tu equipo. Consigue dos huevos y eclosiónalos. Una vez hecho, ¡podrás ir a por el Khezu!
El ermitaño de la montaña
De camino a Gildegaran, pasas por las blancas llanuras de nieves de Darj. El jefe Omna te habló de un wyveriano que conoce los secretos del rito canalizador y que vive allí. Solo sabes que se trata de un "joven muy apuesto". ¿Dónde estará?
La Rider misteriosa
Al entrar en el túnel hibernal, encontraste una chica en el suelo junto a su Barioth. Está inconsciente y no puedes dejarla así, de modo que tendrás que dirigirte al refugio.
Barioth muestra el camino
Cuando intentas salir del túnel hibernal, el Barioth de la chica te está esperando. Parece que quiere que le sigas. A lo mejor así consigues llegar hasta el refugio.
La prueba de Avinia
La Rider se llama Avinia y viene de otra aldea. Para demostrarle que tú también eres unHas conseguido un Monstie, pero el rito vinculante no ha hecho más que empezar. Ahora tienes que ir a las hierbas de montaña. Al parecer, solo crecen en lugares recónditos, a los que solo puedes llegar montado en un Monstie.
Las termas de Darj
El Señor de los acertijos ha aparecido de la nada para pedirte bolas hervidas en termas. Si se las consigues, ¡te dejará quedarte en el refugio! Dirígete a las termas de Darj para conseguirlas. A lo mejor también encuentras una cura para las heridas de Avinia...
Un acertijo monstruoso
"Mi lomo, como la nieve, es blanco. Mis orejas, largas como carámbanos." Es lo que decía el acertijo... ¿Recuerdas un monstruo así? Estaba en la zona del lago. Su nombre empezaba con La... La...
A través del túnel hibernal
¡Tu Monstie ya se ha fortalecido gracias al rito canalizador! Llegó la hora de ir a Gildegaran. Pero... ¡Cuidado! El Khezu que atacó a Avinia sigue merodeando por el túnel hibernal.
La llegada a Gildegaran
¡Por fin has llegado a Gildegaran! Pero parece que la gente de aquí se asusta de tus Monsties... Tendrás que tranquilizarlos. Por ahora, sigue el consejo de Navirou y ve al gremio de cazadores para conocer al maestro del gremio.
La petición de Majek
El maestro del gremio, Majek, te ha pedido que derrotes a un Ludroth Real que suele estar en la costa de las llanuras de Monson. Ve hasta allí y acaba con él. Cuando lo hayas hecho, vuelve para contárselo a Majek.
La búsqueda de la seta
Pensabas que ibas a aceptar un reto muy complicado de Reverto, pero solo quiere que recojas setas en la selva de Babda. No parece muy difícil, aunque puede que haya algo detrás de todo esto.
La petición a los escribas
Simone, la capitana de los escribas reales, quiere que le ayudes con su investigación sobre monstruos. Se ha visto a un Qurupeco que actuaba de forma rara en las llanuras de Monson. ¡Ve a echar un vistazo!
¡Dirección Oasum!
Se ha visto al Demonio Negro en Albarax, la aldea de Reverto. ¡Tal vez esté conectado con la Plaga Negra! Lo primero que tienes que hacer es ir a Oasum. Los cazadores se han reunido allí para planear su próximo movimiento.
A las arenas movedizas
Un remolino de arenas movedizas se interpone entre Albarax y tú. ¡Tiene que ser obra de monstruos enormes! Encuentra a un Barroth, un Daimyo Hermitaur y un Cephadrome, monstruos que viven bajo tierra, y acaba con ellos.
El Cephadrome infectado
Un Cephadrome era el responsable de las arenas movedizas. Además, ha aparecido un científico con un monstruo MEC. ¡Hay que acabar con la Plaga Negra! Prepárate para superar las arenas movedizas.
El Demonio Negro
¡Has conseguido llegar a Albarax! Allí te espera el Demonio Negro, un Diablos infectado. No va a ser un combate normal. ¡Muéstrale a todo el mundo tu auténtico poder como Rider!
¡Recupera el agua!
La paz vuelve a reinar en Albarax, pero la aldea sigue en ruinas. Tal vez si la roca que bloquea el manantial se rompiera, todo volvería a la normalidad... ¿Alguno de tus Monsties tiene la habilidad de Romperrocas? Un Yian Kut-Ku o un Lagombi servirían...
La reconstrucción
Albarax prácticamente ha recuperado toda su gloria. Ahora tendrás que reunir gran vid Felyne con tu grupo de expedición de Monsties. Puedes mandarlos de expedición desde el establo. La gran vid Felyne podría convencer a los Felyne para que ayuden.
Un nuevo Rider
Lilia dice que se ha visto a otro Rider en Gildegaran. ¿Serán Cheval o Avinia? Parece que Lilia está bastante preocupada, así que deberías buscar a ese Rider...
Dentro del volcán
Ratha, el monstruo que hace años se hizo tu amigo, ¡está vivo! Ahora que es adulto, puedes montarte en él y volar hasta el volcán Dovan. Según Simone, el profesor Manelger está allí. Dirígete a Geo-Fulkri, la aldea bajo el volcán.
Roca rara, Felyne aún más
Una piedra enorme bloquea la entrada a las minas de Dovan. En lo alto de la colina está el camino de la mina, deberías poder entrar por ahí. Lo raro es que Navirou conozca el camino aunque diga que nunca ha estado aquí, ¿no crees?
Las bombas barril grandes
Al final el profesor Manelger estaba aquí y la roca que bloqueaba la entrada... ¡¿se ha movido?! Ahora el camino está despejado y podrás llegar hasta Domil y los demás. Si le llevas rocas de fuego, podrá destruir la roca con una bomba barril grande UG.
Escapa de la cueva de lava
¡La roca era un Uragaan modificado! El profesor Manelger y su ayudante han huido en dirección al volcán Dovan. Además, Navirou sigue actuando de forma extraña... Pero ahora no es momento de preocuparse. ¡Atraviesa la lava y dales caza!
Chicho y la piedra falsa
Has vuelto a ver a Chicho, el falso Rider que vendía piedras vinculantes falsas en Gildegaran. Al parecer, no tenía mala intención. Dice que las encontró por aquí. ¡En marcha! Ve a buscar las piedras vinculantes falsas.
Los Números
Te has encontrado a Número Seis en el vertedero subterráneo. También están Número Uno, Dos, Tres, Cuatro y... ¡Navirou es Número Cinco! Si unes tu poder con el de todos los Números, seguro que derrotas al profesor Manelger. ¡Encuentra a todos los números!
¡Enfréntate al profesor!
¡Por fin Navirou ha recuperado la memoria! Antes de salir en el Turbomiau, tendrás que enfrentarte al profesor Manelger. Tiene que estar en la cámara de magma, más allá del laboratorio.
¡Ve tras el ayudante!
¡Te has topado con el ayudante de Manelger en la mina! Como dijo la capitana Simone, el escondite del profesor tiene que estar por ahí, ¡así que sigue al ayudante!
¡Hacia la isla Felyne!
Pansy, la misma que salvó la vida de Navirou, os ha invitado a Avinia, a Chicho y a ti a villa Koapni. ¡Sube en el barco que te dio Domil y parte rumbo a villa Koapni! Allí podrás conocer al jefe.
Un plan sobre ruedas
Navirou te ha contado su triste historia... ¡Es hora de resolver un malentendido con los demás! Reúne plumas de Gargwa para fabricar sacos de dormir y que todos estén comodísimos. Seguro que lo agradecerán.
La plaga avanza
La temible sombra de la Plaga Negra se expande sobre la tranquila villa Koapni... Tu deber de Rider es investigar. Ve a la playa Paupau para enterarte de qué ha pasado. Cuéntale a la alcaldesa Mallorie cualquier cosa que averigües.
Salva a Pansy
Justo en el momento en que las cosas entre Navirou y Pansy mejoraban, ¡apareció un Yian Garuga infectado! ¡Ahora Pansy corre peligro! Se la ha llevado en dirección a la playa Paupau.
Un mundo en peligro
La Plaga Negra sigue expandiéndose por todo el mundo. Aun así, la esperanza perdura. Redan, el legendario Rider, junto a su dragón blanco, Versa Pietru, ya acabó con la Plaga Negra. ¡Puede que en la ruinas de la selva de Babda encuentres algo!
El dragón blanco
"En un mundo por la Plaga Negra cubierto, de la raíz de un gran árbol, el dragón blanco alza el vuelo." Si el mural está en lo cierto, el huevo de dragón blanco debería estar en el gran árbol de Babda. ¡Escálalo para encontrar el huevo de Versa Pietru!
Protege el mineral
¡El profesor Manelger ha robado el huevo de Versa Pietru! Lo único que puedes hacer es protegerte de la Plaga Negra purificando el mineral vinculante. Uno de los minerales que quedan está en villa Hakum. ¡Dirígete allí sin demora!
El mineral de villa Hakum
El mineral vinculante de villa Hakum estaba escondido. Se encuentra en las cuevas del monte Nenúfar, donde superaste tu prueba de Rider. Hay un pasadizo secreto en el área de pruebas que te llevará al mineral. ¡Corre a las cuevas del monte Nenúfar!
Dos minerales vinculantes
¡Hay dos minerales vinculantes más! Uno está en villa Koapni y el otro en las profundidades de la selva de Babda... Debes encontrar los minerales para poder mejorar tu piedra vinculante.
La carta de Lilia
¡Ha llegado una carta de Lilia! Al parecer, necesita hablar contigo y quiere que os veáis cuanto antes. Tiene que haber ocurrido algo. Súbete al barco y ve al salón de los escribas, en Gildegaran.
La fuente del problema
El último mineral vinculante está en el monte Celión, donde se creó el Terror Negro. La entrada está en las ruinas de Zalam, lugar accesible solo para los que son reconocidos por Redan. El final se acerca... ¡Ve a las ruinas de Zalam en las nieves de Darj!
¡Ve tras Cheval!
Cheval consiguió que el huevo de Versa Pietru eclosionara y abrió la puerta de las ruinas. ¿Significará eso que ha alcanzado el mismo nivel que Redan? Sigue avanzando en dirección al monte Celión. ¡Ve tras él!
El Terror Negro
"Mas si este se apaga, la plaga prevalece." La piedra de Cheval se ha roto y el Versa Pietru se ha convertido en el Makili Pietru. Si el Terror Negro llega al último mineral vinculante, el mundo se acabará. ¡No hay tiempo que perder! ¡Tienes que detener al Makili Pietru!
Devuelve la piedra
Tu piedra vinculante se ha roto... Si de verdad contenía el alma de Redan, lo mejor que puedes hacer es llevarla al lugar donde él descansa, las ruinas de Redan, en la selva de Babda.