Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 4 |
Rudel rufen Ziel ? 4 |
Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Erfrischender Lehrer Ich als Lehrer... Hehe, ich könnte das hundertmal hören und es wird nie langweilig! Komm schon, Zeit, dich kampffähig zu machen! Gesundheitsboost 999% Alle-Elementangriffe-Boost 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Wyverianischer Rider Ich verstehe immer noch nicht ganz, was es heißt, ein Rider zu sein, aber ich erzähle dir alles, was ich von Red gelernt hab. Gesundheitsboost 999% Alle-Elementangriffe-Boost 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Entschlossenheit Eine Lösung ist nie weit weg – du musst nur an deine Taten glauben, deinen Monsties vertrauen und niemals aufgeben. Gesundheitsboost 999% Alle-Elementangriffe-Boost 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Voll krasses Jagdtalent Ich hatte meinen gerechten Anteil an Erfahrungen, Kumpel. Dank ihnen hab ich ein Gespür für sowas, weißt du? Gesundheitsboost 999% Alle-Elementangriffe-Boost 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Kraft der Bindung Es gibt nichts stärkeres als die Bindung zwischen dir und deinem Monstie. Rathie und meine Rider-Freunde haben mir das gezeigt. Gesundheitsboost 999% Alle-Elementangriffe-Boost 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Angehender Bogenschütze Ich höre erst auf, wenn ich so gut mit dem Bogen umgehen kann wie mein Vater. Nein... ich werde sogar besser! Gesundheitsboost 999% Alle-Elementangriffe-Boost 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Erfrischender Lehrer Ich als Lehrer... Hehe, ich könnte das hundertmal hören und es wird nie langweilig! Komm schon, Zeit, dich kampffähig zu machen! Gesundheitsboost 999% Potenzieller 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0% |
Wyverianischer Rider Ich verstehe immer noch nicht ganz, was es heißt, ein Rider zu sein, aber ich erzähle dir alles, was ich von Red gelernt hab. Gesundheitsboost 999% Potenzieller 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0% |
Entschlossenheit Eine Lösung ist nie weit weg – du musst nur an deine Taten glauben, deinen Monsties vertrauen und niemals aufgeben. Gesundheitsboost 999% Potenzieller 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0% |
Voll krasses Jagdtalent Ich hatte meinen gerechten Anteil an Erfahrungen, Kumpel. Dank ihnen hab ich ein Gespür für sowas, weißt du? Gesundheitsboost 999% Potenzieller 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0% |
Kraft der Bindung Es gibt nichts stärkeres als die Bindung zwischen dir und deinem Monstie. Rathie und meine Rider-Freunde haben mir das gezeigt. Gesundheitsboost 999% Potenzieller 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0% |
Angehender Bogenschütze Ich höre erst auf, wenn ich so gut mit dem Bogen umgehen kann wie mein Vater. Nein... ich werde sogar besser! Gesundheitsboost 999% Potenzieller 999% Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0% |
Gesundheitsboost +1 Erhöht maximale TP etwas. (Standard) Erhöht maximale TP geringfügig. (+1) Erhöht maximale TP leicht. (+2) Erhöht maximale TP etwas. Gesundheitsboost 999% |
Gesundheitsboost +2 Erhöht maximale TP ordentlich. (Standard) Erhöht maximale TP etwas. (+1) Erhöht maximale TP merklich. (+2) Erhöht maximale TP ordentlich. Gesundheitsboost 999% |
Gesundheitsboost +3 Erhöht maximale TP enorm. (Standard) Erhöht maximale TP ordentlich. (+1) Erhöht maximale TP erheblich. (+2) Erhöht maximale TP enorm. Gesundheitsboost 999% |
Gesundheitsboost +4 Erhöht maximale TP gravierend. (Standard) Erhöht maximale TP enorm. (+1) Erhöht maximale TP beträchtlich. (+2) Erhöht maximale TP gravierend. Gesundheitsboost 999% |
Kritisch +1 Erhöht Kritische Rate etwas. (Standard) Erhöht Kritische Rate geringfügig. (+1) Erhöht Kritische Rate leicht. (+2) Erhöht Kritische Rate etwas. Kritisch 999% |
Kritisch +2 Erhöht Kritische Rate ordentlich. (Standard) Erhöht Kritische Rate etwas. (+1) Erhöht Kritische Rate merklich. (+2) Erhöht Kritische Rate ordentlich. Kritisch 999% |
Kritisch +3 Erhöht Kritische Rate enorm. (Standard) Erhöht Kritische Rate ordentlich. (+1) Erhöht Kritische Rate erheblich. (+2) Erhöht Kritische Rate enorm. Kritisch 999% |
Kritisch +4 Erhöht Kritische Rate gravierend. (Standard) Erhöht Kritische Rate enorm. (+1) Erhöht Kritische Rate beträchtlich. (+2) Erhöht Kritische Rate gravierend. Kritisch 999% |
Ausweichfähigkeit +1 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen etwas. (Standard) Erhöht Ausweichen geringfügig. (+1) Erhöht Ausweichen leicht. (+2) Erhöht Ausweichen etwas. Ausweichfähigkeit 999% |
Ausweichfähigkeit +2 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen ordentlich. (Standard) Erhöht Ausweichen etwas. (+1) Erhöht Ausweichen merklich. (+2) Erhöht Ausweichen ordentlich. Ausweichfähigkeit 999% |
Ausweichfähigkeit +3 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen enorm. (Standard) Erhöht Ausweichen ordentlich. (+1) Erhöht Ausweichen erheblich. (+2) Erhöht Ausweichen enorm. Ausweichfähigkeit 999% |
Ausweichfähigkeit +4 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen gravierend. (Standard) Erhöht Ausweichen enorm. (+1) Erhöht Ausweichen beträchtlich. (+2) Erhöht Ausweichen gravierend. Ausweichfähigkeit 999% |
Mumm Überlebe einen Treffer mit mindestens 50% TP, der sonst tödlich gewesen wäre. Überlebe mit einer ordentlichen Menge TP. (Standard) Überlebe mit 1 TP. (+1) Überlebe mit einer winzigen Menge TP. (+2) Überlebe mit einer ordentlichen Menge TP. Mumm 999% |
Beschleunigen Wird manchmal vor anderen Angriffen ausgeführt. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Seltene Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Schnell 999% |
Göttlicher Segen +1 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Göttlicher Segen 999% |
Göttlicher Segen +2 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Göttlicher Segen 999% |
Göttlicher Segen +3 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Göttlicher Segen 999% |
Göttlicher Segen +4 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Aktiviert sehr häufig. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Aktiviert sehr häufig. Göttlicher Segen 999% |
Bau-Beschützer +1 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster geringfügig. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster leicht. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. Nistender 999% |
Bau-Beschützer +2 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster merklich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. Nistender 999% |
Bau-Beschützer +3 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster erheblich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. Nistender 999% |
Bau-Beschützer +4 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster gravierend. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster beträchtlich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster gravierend. Nistender 999% |
Nicht-ElemAngrBoost +1 Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff geringfügig. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff leicht. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. Nicht-Elementangriff-Boost 999% |
Nicht-ElemAngrBoost +2 Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff merklich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. Nicht-Elementangriff-Boost 999% |
Nicht-ElemAngrBoost +3 Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff erheblich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. Nicht-Elementangriff-Boost 999% |
Nicht-ElemAngrBoost +4 Verstärkt Nicht-Element-Angriff gravierend. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff gravierend. Nicht-Elementangriff-Boost 999% |
Feuerboost +1 Verstärkt Feuerangriff etwas. (Standard) Verstärkt Feuerangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Feuerangriff leicht. (+2) Verstärkt Feuerangriff etwas. Feuerangriff-Boost 999% |
Feuerboost +2 Verstärkt Feuerangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Feuerangriff etwas. (+1) Verstärkt Feuerangriff merklich. (+2) Verstärkt Feuerangriff ordentlich. Feuerangriff-Boost 999% |
Feuerboost +3 Verstärkt Feuerangriff enorm. (Standard) Verstärkt Feuerangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Feuerangriff erheblich. (+2) Verstärkt Feuerangriff enorm. Feuerangriff-Boost 999% |
Feuerboost +4 Verstärkt Feuerangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Feuerangriff enorm. (+1) Verstärkt Feuerangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Feuerangriff gravierend. Feuerangriff-Boost 999% |
Wasserboost +1 Verstärkt Wasserangriff etwas. (Standard) Verstärkt Wasserangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Wasserangriff leicht. (+2) Verstärkt Wasserangriff etwas. Wasserangriff-Boost 999% |
Wasserboost +2 Verstärkt Wasserangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Wasserangriff etwas. (+1) Verstärkt Wasserangriff merklich. (+2) Verstärkt Wasserangriff ordentlich. Wasserangriff-Boost 999% |
Wasserboost +3 Verstärkt Wasserangriff enorm. (Standard) Verstärkt Wasserangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Wasserangriff erheblich. (+2) Verstärkt Wasserangriff enorm. Wasserangriff-Boost 999% |
Wasserboost +4 Verstärkt Wasserangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Wasserangriff enorm. (+1) Verstärkt Wasserangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Wasserangriff gravierend. Wasserangriff-Boost 999% |
Donnerboost +1 Verstärkt Donnerangriff etwas. (Standard) Verstärkt Donnerangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Donnerangriff leicht. (+2) Verstärkt Donnerangriff etwas. Donnerangriff-Boost 999% |
Donnerboost +2 Verstärkt Donnerangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Donnerangriff etwas. (+1) Verstärkt Donnerangriff merklich. (+2) Verstärkt Donnerangriff ordentlich. Donnerangriff-Boost 999% |
Donnerboost +3 Verstärkt Donnerangriff enorm. (Standard) Verstärkt Donnerangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Donnerangriff erheblich. (+2) Verstärkt Donnerangriff enorm. Donnerangriff-Boost 999% |
Donnerboost +4 Verstärkt Donnerangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Donnerangriff enorm. (+1) Verstärkt Donnerangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Donnerangriff gravierend. Donnerangriff-Boost 999% |
Eisboost +1 Verstärkt Eisangriff etwas. (Standard) Verstärkt Eisangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Eisangriff leicht. (+2) Verstärkt Eisangriff etwas. Eisangriff-Boost 999% |
Eisboost +2 Verstärkt Eisangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Eisangriff etwas. (+1) Verstärkt Eisangriff merklich. (+2) Verstärkt Eisangriff ordentlich. Eisangriff-Boost 999% |
Eisboost +3 Verstärkt Eisangriff enorm. (Standard) Verstärkt Eisangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Eisangriff erheblich. (+2) Verstärkt Eisangriff enorm. Eisangriff-Boost 999% |
Eisboost +4 Verstärkt Eisangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Eisangriff enorm. (+1) Verstärkt Eisangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Eisangriff gravierend. Eisangriff-Boost 999% |
Drachenboost +1 Verstärkt Drachenangriff etwas. (Standard) Verstärkt Drachenangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Drachenangriff leicht. (+2) Verstärkt Drachenangriff etwas. Drachenangriff-Boost 999% |
Drachenboost +2 Verstärkt Drachenangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Drachenangriff etwas. (+1) Verstärkt Drachenangriff merklich. (+2) Verstärkt Drachenangriff ordentlich. Drachenangriff-Boost 999% |
Drachenboost +3 Verstärkt Drachenangriff enorm. (Standard) Verstärkt Drachenangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Drachenangriff erheblich. (+2) Verstärkt Drachenangriff enorm. Drachenangriff-Boost 999% |
Drachenboost +4 Verstärkt Drachenangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Drachenangriff enorm. (+1) Verstärkt Drachenangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Drachenangriff gravierend. Drachenangriff-Boost 999% |
Nicht-Elem.-Ver.boost +1 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. Nicht-Element-Verteidigungsboost 999% |
Nicht-Elem.-Ver.boost +2 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. Nicht-Element-Verteidigungsboost 999% |
Nicht-Elem.-Ver.boost +3 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. Nicht-Element-Verteidigungsboost 999% |
Nicht-Elem.-Ver.boost +4 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung gravierend. Nicht-Element-Verteidigungsboost 999% |
FeuerVerBoost +1 Verstärkt Feuerverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung etwas. Feuer-Verteidigungsboost 999% |
FeuerVerBoost +2 Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. Feuer-Verteidigungsboost 999% |
FeuerVerBoost +3 Verstärkt Feuerverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung enorm. Feuer-Verteidigungsboost 999% |
FeuerVerBoost +4 Verstärkt Feuerverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung gravierend. Feuer-Verteidigungsboost 999% |
WasserVerBoost +1 Verstärkt Wasserverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung etwas. Wasser-Verteidigungsboost 999% |
WasserVerBoost +2 Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. Wasser-Verteidigungsboost 999% |
WasserVerBoost +3 Verstärkt Wasserverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung enorm. Wasser-Verteidigungsboost 999% |
WasserVerBoost +4 Verstärkt Wasserverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung gravierend. Wasser-Verteidigungsboost 999% |
DonnerVerBoost +1 Verstärkt Donnerverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung etwas. Donner-Verteidigungsboost 999% |
DonnerVerBoost +2 Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. Donner-Verteidigungsboost 999% |
DonnerVerBoost +3 Verstärkt Donnerverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung enorm. Donner-Verteidigungsboost 999% |
DonnerVerBoost +4 Verstärkt Donnerverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung gravierend. Donner-Verteidigungsboost 999% |
EisVerBoost +1 Verstärkt Eisverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Eisverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Eisverteidigung etwas. Eis-Verteidigungsboost 999% |
EisVerBoost +2 Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Eisverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. Eis-Verteidigungsboost 999% |
EisVerBoost +3 Verstärkt Eisverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Eisverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung enorm. Eis-Verteidigungsboost 999% |
EisVerBoost +4 Verstärkt Eisverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Eisverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung gravierend. Eis-Verteidigungsboost 999% |
DrachenVerBoost +1 Verstärkt Drachenverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung etwas. Drachen-Verteidigungsboost 999% |
DrachenVerBoost +2 Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. Drachen-Verteidigungsboost 999% |
DrachenVerBoost +3 Verstärkt Drachenverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung enorm. Drachen-Verteidigungsboost 999% |
DrachenVerBoost +4 Verstärkt Drachenverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung gravierend. Drachen-Verteidigungsboost 999% |
Alle-Elem.-Vert.boost +1 Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen geringfügig. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen leicht. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Alle-Elem.-Vert.boost +2 Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen merklich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Alle-Elem.-Vert.boost +3 Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen erheblich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Alle-Elem.-Vert.boost +4 Verstärkt alle Element-Verteidigungen gravierend. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen beträchtlich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen gravierend. Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999% |
Zufügungsrate+ +1 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status geringfügig. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status kaum. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anorm. Stat. um eine winzige Menge. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status geringfügig. Zufügungsrate + 999% |
Zufügungsrate+ +2 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status merklich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status geringfügig. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status leicht. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status merklich. Zufügungsrate + 999% |
Zufügungsrate+ +3 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status ordentlich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status leicht. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status merklich. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status ordentlich. Zufügungsrate + 999% |
Zufügungsrate+ +4 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status erheblich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status merklich. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status ordentlich. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status erheblich. Zufügungsrate + 999% |
Salz-Wunde +1 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status leicht. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status etwas. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. Salz-Wunde 999% |
Salz-Wunde +2 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status etwas. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. Salz-Wunde 999% |
Salz-Wunde +3 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. Salz-Wunde 999% |
Salz-Wunde +4 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status beträchtlich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status beträchtlich. Salz-Wunde 999% |
Kälteabwehr Hebt Erfrierung auf. Kälteabwehr 999% |
Hitzeabwehr Hebt Überhitzung auf. Hitzeabwehr 999% |
1-Schlag-K.o. aufheben Hebt 1-Schlag-K.o. immer auf. 1-Schlag-K.o. aufheben 999% |
Anti-Toxin +1 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Giftwiderstand 999% |
Anti-Toxin +2 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Giftwiderstand 999% |
Anti-Toxin +3 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Giftwiderstand 999% |
Anti-Toxin +4 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Giftwiderstand 999% |
Anti-Verbrennung +1 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Verbrennungswiderstand 999% |
Anti-Verbrennung +2 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Verbrennungswiderstand 999% |
Anti-Verbrennung +3 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Verbrennungswiderstand 999% |
Anti-Verbrennung +4 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Verbrennungswiderstand 999% |
Anti-Lähmung +1 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Lähmungswiderstand 999% |
Anti-Lähmung +2 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Lähmungswiderstand 999% |
Anti-Lähmung +3 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Lähmungswiderstand 999% |
Anti-Lähmung +4 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Lähmungswiderstand 999% |
Schlaflosigkeit +1 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Schlafwiderstand 999% |
Schlaflosigkeit +2 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Schlafwiderstand 999% |
Schlaflosigkeit +3 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Schlafwiderstand 999% |
Schlaflosigkeit +4 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Schlafwiderstand 999% |
Lufterfrischer +1 Hebt Gestank auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Gestankswiderstand 999% |
Lufterfrischer +2 Hebt Gestank auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Gestankswiderstand 999% |
Lufterfrischer +3 Hebt Gestank auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Gestankswiderstand 999% |
Lufterfrischer +4 Hebt Gestank auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Gestankswiderstand 999% |
Siegelbrecher +1 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999% |
Siegelbrecher +2 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999% |
Siegelbrecher +3 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999% |
Siegelbrecher +4 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999% |
Sprengsicher +1 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Explosionswiderstand 999% |
Sprengsicher +2 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Explosionswiderstand 999% |
Sprengsicher +3 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Explosionswiderstand 999% |
Sprengsicher +4 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Explosionswiderstand 999% |
Anti-Blutung +1 Hebt Blutung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Blutungswiderstand 999% |
Anti-Blutung +2 Hebt Blutung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Blutungswiderstand 999% |
Anti-Blutung +3 Hebt Blutung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Blutungswiderstand 999% |
Anti-Blutung +4 Hebt Blutung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Blutungswiderstand 999% |
Anti-Erblindung +1 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Blindheitswiderstand 999% |
Anti-Erblindung +2 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Blindheitswiderstand 999% |
Anti-Erblindung +3 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. Blindheitswiderstand 999% |
Anti-Erblindung +4 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. Blindheitswiderstand 999% |
Allheilmittel +1 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Geringe Aktivierungschance. (Standard) Extrem geringe Aktivierungschance. (+1) Sehr geringe Aktivierungschance. (+2) Geringe Aktivierungschance. Leiden-Widerstand 999% |
Allheilmittel +2 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. Leiden-Widerstand 999% |
Allheilmittel +3 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Gelegentliche Aktivierungschance. (Standard) Geringe Aktivierungschance. (+1) Seltene Aktivierungschance. (+2) Gelegentliche Aktivierungschance. Leiden-Widerstand 999% |
Allheilmittel +4 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. Leiden-Widerstand 999% |
Seelenbindung +1 Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. Seelenbindung 999% |
Seelenbindung +2 Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. Seelenbindung 999% |
Seelenbindung +3 Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. Seelenbindung 999% |
Seelenbindung +4 Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. Seelenbindung 999% |
Bindungskosten- +1 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine winzige Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine winzige Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. Bindungskosten - 999% |
Bindungskosten- +2 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine kleine Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. Bindungskosten - 999% |
Bindungskosten- +3 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine kleine Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. Bindungskosten - 999% |
Bindungskosten- +4 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine große Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine große Menge. Bindungskosten - 999% |
Konfrontations-Ass +1 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. Konfrontations-Meister 999% |
Konfrontations-Ass +2 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. Konfrontations-Meister 999% |
Konfrontations-Ass +3 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. Konfrontations-Meister 999% |
Konfrontations-Ass +4 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. Konfrontations-Meister 999% |
Aufs Ganze +1 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft etwas. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft geringfügig. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft leicht. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft etwas. Aufs Ganze 999% |
Aufs Ganze +2 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft etwas. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft merklich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. Aufs Ganze 999% |
Aufs Ganze +3 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft enorm. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft erheblich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft enorm. Aufs Ganze 999% |
Aufs Ganze +4 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft gravierend. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft enorm. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft beträchtlich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft gravierend. Aufs Ganze 999% |
Wildheit +1 Erhöht Konfrontationsschaden etwas. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden geringfügig. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden leicht. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden etwas. Wildheit 999% |
Wildheit +2 Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden etwas. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden merklich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. Wildheit 999% |
Wildheit +3 Erhöht Konfrontationsschaden enorm. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden erheblich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden enorm. Wildheit 999% |
Wildheit +4 Erhöht Konfrontationsschaden gravierend. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden enorm. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden beträchtlich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden gravierend. Wildheit 999% |
Lähmer +1 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung etwas. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung geringfügig. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung leicht. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung etwas. Lähmer 999% |
Lähmer +2 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung etwas. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung merklich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. Lähmer 999% |
Lähmer +3 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung enorm. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung erheblich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung enorm. Lähmer 999% |
Lähmer +4 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung gravierend. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung enorm. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung beträchtlich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung gravierend. Lähmer 999% |
Bindungsfähigkeit+ +1 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit geringfügig. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit leicht. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. Bindungsfähigkeit-Boost 999% |
Bindungsfähigkeit+ +2 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit merklich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. Bindungsfähigkeit-Boost 999% |
Bindungsfähigkeit+ +3 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit erheblich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. Bindungsfähigkeit-Boost 999% |
Bindungsfähigkeit+ +4 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit gravierend. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit beträchtlich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit gravierend. Bindungsfähigkeit-Boost 999% |
Synchronisieren +1 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden geringfügig. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden leicht. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. Synchronisieren 999% |
Synchronisieren +2 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden merklich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. Synchronisieren 999% |
Synchronisieren +3 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden erheblich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. Synchronisieren 999% |
Synchronisieren +4 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden gravierend. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden beträchtlich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden gravierend. Synchronisieren 999% |
Bombardier +1 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe geringfügig. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe leicht. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. Bombardierender 999% |
Bombardier +2 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe merklich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. Bombardierender 999% |
Bombardier +3 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe erheblich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. Bombardierender 999% |
Bombardier +4 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe gravierend. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe beträchtlich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe gravierend. Bombardierender 999% |
Selbstheilung +1 Regeneriert nach jeder Runde einige TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde einige TP. Selbstheilung 999% |
Selbstheilung +2 Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde einige TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. Selbstheilung 999% |
Selbstheilung +3 Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine große Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. Selbstheilung 999% |
Selbstheilung +4 Regeneriert nach jeder Runde eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine gewaltige Menge TP. Selbstheilung 999% |
Blocken-Chance +1 Regeneriert nach dem Blocken einige TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken einige TP. Blocken-Chance 999% |
Blocken-Chance +2 Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken einige TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. Blocken-Chance 999% |
Blocken-Chance +3 Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine große Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. Blocken-Chance 999% |
Blocken-Chance +4 Regeneriert nach dem Blocken eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine gewaltige Menge TP. Blocken-Chance 999% |
Tänzer +1 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. Tänzer 999% |
Tänzer +2 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. Tänzer 999% |
Tänzer +3 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. Tänzer 999% |
Tänzer +4 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung gravierend. Tänzer 999% |
Heldentat +1 Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. Heldenhafter 999% |
Heldentat +2 Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. Heldenhafter 999% |
Heldentat +3 Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. Heldenhafter 999% |
Heldentat +4 Verstärkt Angriff gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff gravierend bei max. 50% TP. Heldenhafter 999% |
Potenzial +1 Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. Potenzieller 999% |
Potenzial +2 Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. Potenzieller 999% |
Potenzial +3 Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. Potenzieller 999% |
Potenzial +4 Verstärkt Verteidigung gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung gravierend bei max. 50% TP. Potenzieller 999% |
Ausweich-Instinkt +1 Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. Ausweich-Instinkte 999% |
Ausweich-Instinkt +2 Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. Ausweich-Instinkte 999% |
Ausweich-Instinkt +3 Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. Ausweich-Instinkte 999% |
Ausweich-Instinkt +4 Verstärkt Ausweichen gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen gravierend bei max. 50% TP. Ausweich-Instinkte 999% |
Wachsamkeit +1 Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. Wachsamkeit 999% |
Wachsamkeit +2 Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. Wachsamkeit 999% |
Wachsamkeit +3 Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. Wachsamkeit 999% |
Wachsamkeit +4 Verstärkt Kritische Rate gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate gravierend bei max. 50% TP. Wachsamkeit 999% |
Partner +1 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich ein bisschen schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. Partner 999% |
Partner +2 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. Partner 999% |
Partner +3 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. Partner 999% |
Partner +4 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. Partner 999% |
Kritische Heilung +1 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert einige TP. (Standard) Regeneriert eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert einige TP. Kritisches Heilen 999% |
Kritische Heilung +2 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert einige TP. (+1) Regeneriert eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. Kritisches Heilen 999% |
Kritische Heilung +3 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert eine große Menge TP. (+2) Regeneriert eine enorme Menge TP. Kritisches Heilen 999% |
Kritische Heilung +4 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert eine gewaltige Menge TP. Kritisches Heilen 999% |
Kritische Bindung +1 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. Kritische Bindung 999% |
Kritische Bindung +2 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. Kritische Bindung 999% |
Kritische Bindung +3 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. Kritische Bindung 999% |
Kritische Bindung +4 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. Kritische Bindung 999% |
Kräftigen +1 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. Kräftigender 999% |
Kräftigen +2 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. Kräftigender 999% |
Kräftigen +3 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. Kräftigender 999% |
Kräftigen +4 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung gravierend. Kräftigender 999% |
Objektsparer +1 Geringe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. Objektsparer 999% |
Objektsparer +2 Faire Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. Objektsparer 999% |
Objektsparer +3 Hohe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. Objektsparer 999% |
Objektsparer +4 Sehr hohe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. Objektsparer 999% |
Teilezerstörer +1 Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile geringfügig. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile leicht. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. Teilezerstörer 999% |
Teilezerstörer +2 Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile merklich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. Teilezerstörer 999% |
Teilezerstörer +3 Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile erheblich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. Teilezerstörer 999% |
Teilezerstörer +4 Erhöht den Schaden auf Monsterteile gravierend. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile beträchtlich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile gravierend. Teilezerstörer 999% |
Konterboost +1 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden geringfügig, wenn der Gegner kontert. Gegenangriff-Boost 999% |
Konterboost +2 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden etwas, wenn der Gegner kontert. Gegenangriff-Boost 999% |
Konterboost +3 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden ordentlich, wenn der Gegner kontert. Gegenangriff-Boost 999% |
Konterboost +4 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden enorm, wenn der Gegner kontert. Gegenangriff-Boost 999% |
Zieh-Technik +1 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel geringfügig. Zieh-Technik 999% |
Zieh-Technik +2 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel etwas. Zieh-Technik 999% |
Zieh-Technik +3 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel ordentlich. Zieh-Technik 999% |
Zieh-Technik +4 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel enorm. Zieh-Technik 999% |
Stoß-Technik +1 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze geringfügig. Stoß-Technik 999% |
Stoß-Technik +2 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze etwas. Stoß-Technik 999% |
Stoß-Technik +3 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze ordentlich. Stoß-Technik 999% |
Stoß-Technik +4 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze enorm. Stoß-Technik 999% |
Horn-Maestro +1 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern eine weitere Runde an. Horn-Maestro 999% |
Horn-Maestro +2 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern zwei weitere Runden an. Horn-Maestro 999% |
Horn-Maestro +3 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern drei weitere Runden an. Horn-Maestro 999% |
Horn-Maestro +4 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern vier weitere Runden an. Horn-Maestro 999% |
Nachladen +1 Geringe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. Nachladen 999% |
Nachladen +2 Faire Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. Nachladen 999% |
Nachladen +3 Hohe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. Nachladen 999% |
Nachladen +4 Sehr hohe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. Nachladen 999% |
Gewaltbogenschütze +1 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens geringfügig. Gewaltbogenschütze 999% |
Gewaltbogenschütze +2 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens etwas. Gewaltbogenschütze 999% |
Gewaltbogenschütze +3 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens ordentlich. Gewaltbogenschütze 999% |
Gewaltbogenschütze +3 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens enorm. Gewaltbogenschütze 999% |
Großschwert-Fokus +1 Geringe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. Großschwert-Fokus 999% |
Großschwert-Fokus +2 Moderate Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. Großschwert-Fokus 999% |
Gewaltbogenschütze +3 Hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. Großschwert-Fokus 999% |
Gewaltbogenschütze +4 Sehr hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. Großschwert-Fokus 999% |
Hammer-Fokus +1 Geringe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. Hammer-Fokus 999% |
Hammer-Fokus +2 Moderate Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. Hammer-Fokus 999% |
Hammer-Fokus +3 Hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. Hammer-Fokus 999% |
Hammer-Fokus +4 Sehr hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. Hammer-Fokus 999% |
Schwachpunkt +1 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe geringfügig. Schwächevorteil 999% |
Schwachpunkt +2 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe etwas. Schwächevorteil 999% |
Schwachpunkt +3 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe ordentlich. Schwächevorteil 999% |
Schwachpunkt +4 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe enorm. Schwächevorteil 999% |
Rutschstoß Ziel Allein SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm... war dein Plan, aber eine lästige Bananenschale bringt dich ins Rutschen und verwandelt deinen Angriff in einen ungeschickten Stoß mit deinem Körper! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt das Ziel und das auslösende Monstie mit Umwerfen. Umgeworfen 100% Umgeworfen 100% |
Dynadreher Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Der Rückenpanzer deines Monsties wird zur Waffe und wirbelt direkt auf deinen Gegner zu! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Pepe-Attacke Ziel Allein Eis SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm... war dein Plan, aber ein heimtückisch- er Stein bringt dich ins Stolpern und verwandelt deinen Angriff in einen ungeschickten Sprung! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt das Ziel und das auslösende Monstie mit Umwerfen. Umgeworfen 100% Umgeworfen 100% |
Sturztritte Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Entfessle mit diesen starken Beinen einen Tritt nach dem anderen! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Lähmhieb Ziel Allein SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Verpasse ihm mit diesen messerscharfen Reißzähnen ein paar neue Kampfnarben! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Lähmung. Lähmung 100% |
Gifthieb Ziel Allein SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Zeit für ein Gesicht voll Gift! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift. Gift 100% |
Feuerballstoß Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm – Oh, es ist ein Konchu! Aaah, das ist mal ein leckerer Konchu... Warte, denk ja nicht, dass ich dich vergessen hab! Hier, etwas Feuer zu deinem Konchu-Panzer! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Feuerballstoß Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm – Oh, es ist ein Konchu! Aaah, das ist mal ein leckerer Konchu... Warte, denk ja nicht, dass ich dich vergessen hab! Hier, etwas Feuer zu deinem Konchu-Panzer! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Giftblitz Ziel Alle SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical M-Meine Augen! Dieser Blitz hat mich überrascht – Warte, wo in aller Welt ist er hin...? Ü-über uns?! Er ist über uns! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. Gift 100% |
Giftblitz Ziel Alle SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical M-Meine Augen! Dieser Blitz hat mich überrascht – Warte, wo in aller Welt ist er hin...? Ü-über uns?! Er ist über uns! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. Gift 100% |
Überschlagansturm Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Drehe dich schneller und schneller in der Luft und finde dein Ziel auf dem Boden, bevor du es mit erbitterter Kraft zertrümmerst! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift. Gift 100% |
Jaggi-Attacke Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Kommt schon, sammelt euch! Schlagt mit einem mächtigen Jaggifamilie-Trittangriff als eine Einheit zu! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Schlummerbiss Ziel Allein SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Kommt schon, sammelt euch! Schlagt mit einem mächtigen Baggifamilie-Hypnoseangriff als eine Einheit zu! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf. Schlaf 100% |
Fassbombensturm Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Zünde eine Bombe mit einem Zunderblitz und ent- fessle einen Sturm auf den Gegner herab! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Fassbombensturm Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Zünde eine Fassbombe mit einem elektrischen Funken aus Zunder und entfessle einen Sturm auf den Gegner herab! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Eixplosion Ziel Alle SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Hier, nimm dieses Ei! Überlass das einfach mir, Navirou! Woah-woah-woah, es wird eixplodieren! Schnell, gib es an den Gegner weiter – das ist jetzt sein Problem! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Toxinüberraschung Ziel Alle SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Wenn du eine Ladung Gift in die Luft schießt, bildet sich ein unheilvoller Regen, der sich auf den Gegner ergießt. Vergiss deinen Regenschirm nicht, okay? Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. Gift 100% |
Wilder Ritt Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm! Stürme mit verheerender Geschwindig- keit mit dem Kopf voran auf den Gegner zu! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Fauler Ausstoß Ziel Alle CommonParam: 1 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stinkpilze, Giftpilze und Schönheitspilze! Wenn die im Bauch miteinander vermischt werden, bildet sich der stinkendste aller Fürze. Riech mal! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit zwei der Statusleiden Gift, Lähmung oder Schlaf. Gift 100% Lähmung 30% Schlaf 30% |
Fauler Ausstoß Ziel Alle CommonParam: 1 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stinkpilze, Giftpilze und Schönheitspilze! Wenn die im Bauch miteinander vermischt werden, bildet sich der stinkendste aller Fürze. Riech mal! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit zwei der Statusleiden Gift, Lähmung oder Schlaf. Gift 100% Lähmung 30% Schlaf 30% |
Gigantischer Meteor Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Macht des Rajang wurde angerufen. Einmal erwacht, spaltet diese ungebändigte Macht die Erde selbst. Schnapp dir einen Felsbrocken und schmettere ihn deinem Feind entgegen! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Jägerklaue Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Kannst jetzt nicht auf leeren Magen kämpfen... Fang dir am besten einen leckeren Lachs! Jeder, der versucht, ihn dir wegzuschnappen, bekommt den Schmerz dieser Klauen zu spüren! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Seitendreher Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Rutsche den schneebedeckten Hang herunter und sause durch die Luft! Ein brillanter Drehangriff, mit dem du die Höchstpunktzahl erzielst und selbst professionelle Skifahrer in den Schatten stellst. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Rutschspritzer Ziel Alle Wasser SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Ohren vors Gesicht? Gleitmembran? Startklar! Zeit, zum Gegner zu gleiten und ihn mit Speichel zu überziehen! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Rutschspritzer Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ohren vors Gesicht? Gleitmembran? Startklar! Zeit, zum Gegner zu gleiten und ihn mit Speichel zu überziehen! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Tobende Lawine Ziel Alle Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Gammoth betritt den Fuß des Berges und lässt ein Heulen los, das über die schneebedeckten Lande hallt. Den Boden unter sich zermalmend legt sich Stille über die weiße Landschaft... bevor eine Kaskade von Schnee in einem Schlag alles über- zieht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Gletscherkrater Ziel Alle Eis SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Eiszapfen lässt ein Heulen los, das in den schneebedeckten Bergen nachhallt. Er pflügt seine mächtige Nase in den Boden und hebt dabei das Eis um ihn herum an. Sofort verwandelt sich alles in einen silbrig-weißen gigantischen Krater, der das Land verdirbt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Spannungsfunken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Zinogre wird mit Elektrizität überladen und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie Lichtblitze... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Spannungsfunken Ziel Alle Drache SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Zinogre wird mit Elektrizität überladen und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie herabstürzende Meteo- riten... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Gigavoltfunken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Zinogre wird mit goldener Elektrizität über- laden und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie Lichtblitze... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Kadachi-Wut Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Eine Präsenz lauert in der düsteren Baumsavanne. Blitzschnell gleitet sie von den Baumspitzen he- runter, stürzt sich auf ihre Beute wie ein glühen- der Wind und schmettert sie mit ihrem elektrisch aufgeladenen Schwanz nieder. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Räubernadel Ziel Allein SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Bewegt sich geschickt von Netz zu Netz und wartet wie ein tödliches Pendel darauf, sich auf die nichtsahnende Beute zu stürzen und den spitzen Stachel in sie zu stoßen. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf. Schlaf 100% |
Räubernadel Ziel Allein SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Bewegt sich geschickt von Netz zu Netz und wartet wie ein tödliches Pendel darauf, sich auf die nichtsahnende Beute zu stürzen und den spitzen Stachel in sie zu stoßen. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf. Schlaf 100% |
Sandgischt Ziel Alle SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Gute Surfbedingungen auf den sandigen Wüsten- wellen! Schieße aus der sandigen See heraus und überziehe alles in Sichtweite mit glühendem Sand. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Blindheit. Blindheit 100% |
Frostgrund Ziel Alle Eis SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Hüpf, hüpf, hüpf! Der geschwollene Körper des Zamtrios ist komplett in Eis gehüllt. Das Monster ist gut im Springen, aber du passt besser auf – es wird alles um sich herum einfrieren, sobald es den Boden berührt! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Donnerflut Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der König des Meeres schaukelt sanft auf den Wellen... Ohne Vorwarnung befindet sich seine Beute weit draußen mitten im Ozean, wo sie der anschwellenden Elektrizität, die nur darauf wartet, entladen zu werden, schutzlos ausgeliefert ist! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Donnerflut Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der König des Meeres schaukelt sanft auf den Wellen... Ohne Vorwarnung befindet sich seine Beute weit draußen mitten im Ozean, wo sie der anschwellenden Elektrizität, die nur darauf wartet, entladen zu werden, schutzlos ausgeliefert ist! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Saltospritzer Ziel Allein Wasser SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Springt aus dem Wasser hervor und in die Luft, um das Wasser, das sich in seiner Mähne gesammelt hat, gewaltsam auf seine Beute zu schleudern. Fügt einem Gegner Schaden zu und senkt den Angriff des Gegners. Alle Elementangriffe - 100% Alle Elementangriffe + 100% |
Saltospritzer Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Springt aus dem Wasser hervor und in die Luft, um das toxische Wasser, das sich in seiner Mähne gesammelt hat, gewaltsam auf seine Beute zu schleudern. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift. Gift 100% |
Mondlicht-Transienz Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Blasen, die im blassen Mondlicht glänzen. Lass dich nicht betören, denn sie werden dich auf der Stelle festsetzen, bevor sie von oben explodieren. Die Gefangenen erleiden ein ähnliches Schicksal wie die Blasen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Überragende Transienz Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Blasen, die im blassen Mondlicht glänzen. Lass dich nicht betören, denn sie werden dich auf der Stelle festsetzen, bevor sie von oben in einem Wirbel aus hasserfülltem Feuer explodieren. Die Gefangenen erleiden ein ähnliches Schicksal wie die Blasen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Heftiger Ansturm Ziel Allein Wasser CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Sammle etwas Schlamm für einen hechtenden Ansturm! Das könnte etwas schmutzig werden, dieser groß- artige Schlammball ist es aber wert! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Heftiger Ansturm Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Sammle etwas Schnee für einen hechtenden Ansturm! Das könnte etwas kalt werden, dieser groß- artige Schneeball ist es aber wert! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Wirbelschuss Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Rolle dich majestätisch über Klippen! Ziele mit deinem kugelrunden Uragaan auf das Ziel und fang an zu schießen! Er wird den Gegner mit seinem großen Kiefer zermalmen! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Hungerwut Ziel Allein Drache CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Jagt nach einer Mahlzeit, um seinen enormen Appetit zu stillen. Es isst wirklich jede Art von Fleisch – selbst Navirou ist vor seinem hungrigen Blick nicht sicher! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Brachy-Schlag Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Kraft hinter diesen Fäusten und ihrer verhee- renden Technik ist das Ergebnis zermürbenden Trainings. Ein Schlag von diesem Brachydios und es heißt Licht aus! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Sprengschaden. Sprengschaden 100% |
X-Lohe Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Nachdem es einen Strahl aus seinem Mund schießt, springt es hoch in die Luft. Seinen riesigen, schwertähnlichen Schwanz schärfend legt es sein ganzes Gewicht in einen luftigen Schwanzstoß, der alles unter ihm auslöscht und ein Kreuz im Boden hinterlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
XX-Lohe Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Nachdem es einen Strahl aus seinem Mund schießt, springt es hoch in die Luft. Seinen riesigen, schwertähnlichen Schwanz schärfend legt es sein ganzes Gewicht in einen luftigen Schwanzstoß, der alles unter ihm auslöscht und ein Kreuz im Boden hinterlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Anjanath-Überfall Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Waldtyrann verfolgt seine flüchtende Beute. Mit robustem Kiefer stürmt er auf sie zu wie eine entsetzliche Wand aus Zähnen. Er verwandelt seine Umgebung in eine Feuersbrunst, indem er die vom Ansturm angestaute Hitze entzündet. Fügt allen Gegnern Schaden zu und erhöht den Angriff. Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% |
Anjanath-Überfall Ziel Alle Donner SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Waldtyrann verfolgt seine flüchtende Beute. Mit robustem Kiefer stürmt er auf sie zu wie eine entsetzliche Wand aus Zähnen. Er erzeugt eine elektrische Entladung, indem er die beim Ansturm aufgebaute statische Reibung nutzt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. Donnerangriff + 100% Donnerangriff - 100% |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der König des Himmels fliegt hoch über allem. Er entfesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und um- schlingt sie mit einem Feuerball. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der Azurne König fliegt hoch über allem. Er ent- fesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und um- schlingt sie mit einem Feuerball. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stürzt sich in Flammen gehüllt von hoch oben im Himmel herab und konzentriert seine ganze Energie in seinem verheerenden Feuer-Atem. Alle, die von seinem Angriff getroffen werden, verkohlen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Meteorschlag Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stürzt sich in Flammen gehüllt von hoch oben im Himmel herab und konzentriert seine ganze Energie in seinem verheerenden Feuer-Atem. Alle, die von seinem Angriff getroffen werden, werden in einen Wirbel aus Flammen gehüllt und verkohlen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Königin des Landes fliegt hoch über ihrem Reich. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Rosa Königin fliegt hoch über ihrem Reich. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messer- scharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Fliegt hoch über ihrer Beute, die vor ihrer ge- waltigen Macht zusammenkauert. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und verzerren selbst die Luft mit ihrer explosiven Kraft. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Doppel-Rasiermesser Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Fliegt hoch oben und lässt Wellen aus Gift auf seine Beute herabregnen. Die Feuerringe, die aus seinen Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Laseroffensive Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Ein einzelner Felsbrocken unter vielen bewegt sich in einer Wolke aus Gift. Plötzlich erscheint ein Gesicht auf dem Felsen, gefolgt von einem sengend heißen Laserstrahl! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. Gift 100% |
Laseroffensive Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ein einzelner Felsbrocken unter vielen bewegt sich in einer Wolke aus Gift. Plötzlich erscheint ein Gesicht auf dem Felsen, gefolgt von einem sengend heißen Laserstrahl! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. Gift 100% |
Magmastrahl Ziel Alle Feuer CommonParam: 1 SkillValue: 0.8 ActionSpeed: 16 Critical Erhebt sich majestätisch aus dem Magma, eine In- karnation des mächtigen Vulkans. Entfesselt einen Strahl intensiver Hitze, der alles in seiner Fluchtlinie versengt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Magmastrahl Ziel Alle Feuer CommonParam: 1 SkillValue: 0.8 ActionSpeed: 16 Critical Erhebt sich majestätisch aus dem Magma, eine In- karnation des mächtigen Vulkans. Entfesselt einen Strahl intensiver Hitze, der alles in seiner Fluchtlinie versengt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Voller Funken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Aktiviere Bindungsfähigkeit...! Wieso steht alles auf dem Kopf?! Der Khezu schwingt bedrohlich hin und her, bevor er beim Aufschlag mit halsbreche- rischer Geschwindigkeit die gesamte in seinem Kör- per gespeicherte Elektrizität entlädt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Lähmung. Lähmung 100% |
Voller Funken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Aktiviere Bindungsfähigkeit...! Wieso steht alles auf dem Kopf?! Der Khezu schwingt bedrohlich hin und her, bevor er beim Aufschlag mit halsbreche- rischer Geschwindigkeit die gesamte in seinem Kör- per gespeicherte Elektrizität entlädt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Lähmung. Lähmung 100% |
Demolierrandale Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Harkt bei seinem schnellen Ansturm den Boden mit seinem gigantischen Horn. Das angespitzte Horn durchbohrt einen Gegner mit Leichtigkeit, ganz wie die Klinge eines Schwertmeisters. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Demolierrandale Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Harkt bei seinem schnellen Ansturm den Boden mit seinem gigantischen Horn. Das angespitzte Horn durchbohrt einen Gegner mit Leichtigkeit, ganz wie die Klinge eines Schwertmeisters. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Teuflischer Zyklon Ziel Alle SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Gräbt seine zwei gigantischen Hörner in den Boden und pflügt erbittert auf seine armen Gegner zu. Die aufgewühlte Erde unter seinen Füßen wird aufgewirbelt und in einen heftigen Sandsturm verwandelt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Teuflischer Zyklon Ziel Alle SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Gräbt seine zwei gigantischen Hörner in den Boden und pflügt erbittert auf seine armen Gegner zu. Die aufgewühlte Erde unter seinen Füßen wird aufgewirbelt und in einen heftigen Sandsturm verwandelt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Langhorn-Aufruhr Ziel Alle SkillValue: 1.3 ActionSpeed: 16 Critical Ein blutroter Berserker, der nur von seinem unge- bändigten Zorn kontrolliert wird. Er gräbt sein riesiges dreizackiges Horn in den Boden, pflügt auf seine armen Gegner zu und wühlt dabei die Wüstenerde unter seinen Füßen auf. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Steinschlag Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sowohl den Gegner als auch den Boden selbst durch die Lüfte fegt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Steinschlag Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sowohl den Gegner als auch den Boden selbst durch die Lüfte fegt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Steinschlag Ziel Allein SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sein Ziel in Stücke sprengt. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Sprengschaden. Sprengschaden 100% |
Tigrexplosion Ziel Allein SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Die Erde selbst erhebt sich durch seine massive Körperkraft beim Aufprall auf dem Boden und die Erschütterungen erzeugen unter- irdische Explosionen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Düsterprügel Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der diesem keine Chance auf Verteidigung oder einen Konterangriff lässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Düsterprügel Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der diesem keine Chance auf Verteidigung oder einen Konterangriff lässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Albtraumklinge Ziel Allein SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der wie ein blendender Blitz alles in seinem Weg vernichtet. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Bodenzyklon Ziel Alle Eis SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Ein seltsames Licht glüht in der Mitte eines Eis- sturms und ein Schwall kalter Luft lässt die Erde selbst einfrieren. Die schnellen Temperaturän- derungen erzeugen einen heftigen Wirbel, der über die polare Landschaft fegt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Bodenzyklon Ziel Alle SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Ein seltsames Licht verebbt in der Mitte eines Sandsturms und ein Schwall trockener Luft reißt die Erde selbst auf. Die schnellen Luftdruckän- derungen erzeugen einen heftigen Wirbel, der über die Wüstenlandschaft fegt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Meteorschauer Ziel Alle SkillValue: 1 ActionSpeed: 16 Critical Mit seinen messerscharfen Krallen und borstigen Schuppen greift er unbarmherzig nach seiner Beute und schlitzt sie auf, bevor er sie in weite Ferne fliegen und spurlos verschwinden lässt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Blutung. Blutung 100% |
Astalos-Impuls Ziel Allein Donner SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Jadegrüne Strahlen erleuchten die trübe Dunkel- heit. Seine Beute mit mächtigen elektromagneti- schen Wellen bindend stürzt sich sein aufgeladener Körper herab und erzeugt eine elektromagnetische Explosion, die einen Krater im Boden zurücklässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Astalos-Säbel Ziel Allein Donner SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Türkise Strahlen erleuchten die trübe Dunkel- heit. Seine Beute mit mächtigen elektromagneti- schen Wellen bindend entlädt er eine tödliche, dolchähnliche elektrische Energie, die auf seine hilflosen Opfer herabregnet. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Strahlen-Ballon Ziel Alle SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Zeit für ein Nickerchen in den Wolken... Ein Flauschhuhn kommt vorbei und kitzelt sanft seine Nase... H-H-Hatschi! Ein Nieser gefolgt von einem blitzschnellen wilden Sturzflug – wie wenn man die Luft aus einem Ballon herauslässt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Eiszapfen-Reich Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Wirbelt elegant vor einer Kulisse aus hellem weißem Licht und Schnee umher. Lässt die Luft zu einer kristallinen Säule gefrieren, die seine Beu- te umgarnt und diese hilflos den Hieben der schar- fen Speere aus Eis überlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Novaschlag Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Ziel bestätigt! Bazel-Bomben abwerfen! Lade nächste Runde! Bereite dich auf die Landung vor! Mission abgeschlossen! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Phantasmahorn Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical In blaue Blitze gehüllt ruft er Blitzschläge über- ladener Elektrizität hervor und heult den Himmel an wie ein gewaltiger Donnerschlag, bevor er seine Beute mit unfassbarer Geschwindigkeit mit seinem Horn ausnimmt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Phantasmahorn Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical In schwarze Blitze gehüllt ruft er Blitzschläge überladener Elektrizität hervor und heult den Himmel an wie ein gewaltiger Donnerschlag, bevor er seine Beute mit unfassbarer Geschwindigkeit mit seinem Horn ausnimmt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Uralter Sturm Ziel Alle Eis SkillValue: 1 ActionSpeed: 16 Critical Beschwört fünf große Wirbelstürme und hüllt sich in wilde orkanartige Winde – ein wahrer Drache, wie er im Buche steht. Wenn seine Wut den Höhe- punkt erreicht, sendet er tödliche Winde in jede Richtung aus. Fügt allen Gegnern Schaden zu und reduziert den von Verbündeten erlittenen Schaden. Halber Schaden 100% |
Teostrophe Null Ziel Alle Feuer SkillValue: 1 ActionSpeed: 16 Critical Aus dem tosenden Inferno bricht der Flammenkönig hervor. Mit einem glühend heißen Lichtstrahl aus seinem Mund verwandelt er alles um ihn herum zu Asche. Das ist die Macht eines wahren Königs. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Vernichtende Faust Ziel Allein SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Drachenälteste, von dem man munkelt, dass er alles gnadenlos zerstört, schabt seine Krallen über den Boden und erzeugt dabei eine gewaltige Menge Reibung. Eben jene Krallen, aus denen die alten Feuer triefen, löschen alles mit wahlloser Vehemenz aus. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Unheilgletscher Ziel Allein Eis SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Seine Existenz selbst droht, eine neue Eiszeit auszulösen. Kontrolliert gigantische Eisblöcke mit seinem bitterkalten Atem. Das letzte, was seine Beute sieht, sind tödliche, kristalline Eis- splitter, die aus dem Himmel herabfallen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Boden-Fackel Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Fokussiert seine ganze Energie in einen Feuerball- stoß. Die eindrucksvolle Explosion zerstört alles in seinem Weg. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Als Träger der Flügel des Verderbens fliegt er hoch über allem. Er entfesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und umschlingt sie mit einem Feuer- ball. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Sturztritte Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical |
Eiszapfen-Reich Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical |
Bodenzyklon Ziel Alle Eis SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical |
Drachenbeben-Hieb Ziel Allein 6 SkillValue: 4 ActionSpeed: 16 Critical |
Meteorregen Ziel Alle 6 SkillValue: 3 ActionSpeed: 16 Critical |
Aufwärts-Axel Ziel Allein SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Donner SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Eis SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Drache SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Schwanzdreher Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Critical Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Brennender Schwanz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -14 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 60% |
Sengende Klinge Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 10% |
Verderbliches Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Höllisches Schwrgwcht Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -38 SkillValue: 80 Critical Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schnabel-Bohrer Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Spiralklaue Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Unaufhaltsam Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Critical Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schneepflug Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Großer Schmetterer Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Donnersturz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Wilder Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Fels-Ansturm Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Knaller Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Knisternder Donner Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 10% |
Bodenzittern Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Flammen-Chakram Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Bodenschmetterer Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 83 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Luft-Explosion Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -14 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Betäubt 10% |
Schwanzbetäubung Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Betäubt 10% |
Wilder Brecher Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Alle-Elemente-Verteidigung - 10% Alle-Elemente-Verteidigung + 10% |
Schneller Biss Ziel Allein 4 Bindungsbalken : -14 SkillValue: 0.5 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schallschlag K Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 0.7 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schallschlag G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 0.7 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schallschlag T Ziel Allein Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -16 SkillValue: 0.7 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Todesschlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Killer-Quetscher Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Plasmadruck Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++ |
Zornklinge Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -29 SkillValue: 84 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++ |
Maximaler Angriff Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 10 SkillValue: 50 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer erleidet jedoch Rückstoß-Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Maximaler Klauenhieb Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 80 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer wird dafür aber umgeworfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Umgeworfen 100% |
Maximaler Walzer Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 CommonParam: 10 SkillValue: 50 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu, der Nutzer erlei- det jedoch Rückstoß-Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Maximaler Hornstoß Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -38 CommonParam: 10 SkillValue: 130 Critical DisableSkillByAI Fügt allen Gegnern massiven Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer erleidet jedoch Rückstoß-Schaden und wird umgeworfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Umgeworfen 100% |
Rächender Angriff Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -8 CommonParam: 2, 1, 1 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Angriffs- kraft wird bei niedrigen TP verstärkt. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Rächendes Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 2, 1, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Angriffs- kraft wird bei niedrigen TP verstärkt. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Tödliches Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Heftiger Schlag Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Heftiger Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -29 SkillValue: 80 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Heftiges Toben Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -56 SkillValue: 120 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt allen Gegnern gewaltigen Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Feuer-Atem Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Flammensprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 10% |
Flammenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -40 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 10% |
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -48 SkillValue: 120 Fügt allen Gegnern gewaltigen Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 10% |
Feuerball Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Flammenball Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -12 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 60% |
Wilder Feuerball Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -23 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 60% |
Aqua-Schuss Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Bezaubernde Blasen Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -23 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Senken von Geschw. und Präzision für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Geschwindigkeit - 10% Geschwindigkeit + 10% Präzision - 10% Präzision + 10% |
Strom-Atem Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Plasmasprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -23 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 10% |
Donner-Toben Ziel Alle Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -23 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 10% |
Donnerspalt Ziel Alle Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -41 SkillValue: 84 Fügt allen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 10% |
Silberexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 10% |
Diamant-Welle Ziel Alle Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -58 SkillValue: 85 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Verstärkt Verteidigung des Nutzers moderat für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Eisiges Gas Ziel Alle Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eisspeer Ziel Allein Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eissturm-Atem Ziel Alle Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -50 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Verursacht Betäubung und senkt Verteidigung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Betäubt 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Drachensprenger Ziel Alle Kraft-Typ Drache Bindungsbalken : -28 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Drachenschaden zu. Hohe Chance auf Senkung der Kritischen Rate für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Kritisch - 60% Kritisch + 60% |
Blitzschlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -22 SkillValue: 83 Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Lähmungsgiftschläger Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 5, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mit Gift oder Lähmung belegte Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Explosiver Atem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Sprengschaden 30% |
Explosive Salve Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -40 SkillValue: 84 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Sprengschaden 15% |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer Bindungsbalken : -20 SkillValue: 80 Fügt zufälligen Gegnern starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Sprengschaden 60% |
Toxischer Feger Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -42 SkillValue: 80 Critical Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Nox-Gift 30% |
Schleimstampfen Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Sprengschaden 15% |
Fels-Knarre Ziel Zufällig 4 Bindungsbalken : -9 SkillValue: 40 Fügt einem zufälligen Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Fels-Lähmer Ziel Zufällig 4 Bindungsbalken : -18 SkillValue: 80 Fügt einem zufälligen Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Blitz Ziel Zufällig 4 Donner Bindungsbalken : -20 SkillValue: 80 Fügt zufälligen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Eiszapfen Ziel Zufällig 4 Eis Bindungsbalken : -19 SkillValue: 80 Fügt zufälligen Gegnern schweren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 30% |
Donnerfall Ziel Zufällig 4 Donner Bindungsbalken : -20 SkillValue: 83 Fügt zufälligen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Dracophag-Schuss Ziel Allein Technik-Typ Drache Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Drachenschaden zu. Mittlere Chance auf Kritische Rate- für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Kritisch - 30% Kritisch + 30% |
Stachelbombe Ziel Alle 4 Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 83 AccuracyRate: 9999 Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Garantierter Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Steinwerfer Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schneewerfer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner schweren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 30% |
Silberkanone Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -38 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Speichel Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Sandschuss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Mittlere Chance auf Blindheit. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Blindheit 30% Präzision + 30% |
Schneegischt Ziel Allein Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 15% |
Ausbreitender Strahl Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 0.8 AccuracyRate: 70 Fügt allen Gegnern Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 60% |
Hitzestrahl Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -14 SkillValue: 0.8 AccuracyRate: 70 Fügt einem Gegner Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 60% |
Geladener Strahl Ziel Weiter 4 Bindungsbalken : -36 Fügt allen Gegnern in nächster Runde Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Kraft-Aufladen 100% |
Geladener Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 40 Verbrennung 60% |
Urteil der Königin Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -20 SkillValue: 84 Critical Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 15% |
Urteil des Königs Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -20 SkillValue: 84 Critical Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 15% |
Eiszyklon Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 15% |
Tödlicher Hornstoß Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -28 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf 1-Schlag-K.o. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ Tod 10% |
Statusschläger K Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 1, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Statusschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 1, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Statusschläger T Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 1, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Zünder Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Sprengschaden 100% |
Zündender Atem Ziel Alle Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -30 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Sprengschaden 100% |
Zündender Tritt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Sprengschaden 100% |
Zündendes Leuchtfeuer Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -48 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Sprengschaden 100% |
Donnerkeil-Fresser Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -17 CommonParam: 10, 1 SkillValue: 50 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Regeneriert einen Anteil des zugefügten Schadens als TP. @ (+1) TP-Erholung+ (+2) TP-Erholung++ |
Drachenfresser Ziel Allein Kraft-Typ Drache Bindungsbalken : -20 CommonParam: 15, 1 SkillValue: 50 Critical Fügt einem Gegner mittleren Drachenschaden zu. Regeneriert einen Anteil des zugefügten Schadens als TP. @ (+1) TP-Erholung+ (+2) TP-Erholung++ |
Schlammspritzer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Senkung der Geschwindigkeit. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Geschwindigkeit - 15% Geschwindigkeit + 15% |
Leidiges Wasser Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Hohe Chance auf Senkung von Geschwindigkeit und Donnervert. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Donner-Verteidigung - 60% Donner-Verteidigung + 60% Geschwindigkeit - 60% Geschwindigkeit + 60% |
Kälteexplosion Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eisige Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 10% |
Zyklonschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Zyklon erzeugende Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Zyklon-Schlag 0% |
Erfrierungsstoß Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 AccuracyRate: 50 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Geringe Präzision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Eiszapfen-Schrecken Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -46 SkillValue: 83 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Hohe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 60% |
Killer-Schwanz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Killer-Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schlafschläger Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 400, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Von Schlaf betroffene Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Schlaf 0% |
Verderblicher Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++ |
Unheilshieb Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -50 SkillValue: 124 Critical Fügt allen Gegnern massiven Nicht-Element-Schaden zu. Senkt Vert. und regeneriert TP automatisch für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Regenerieren 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Brennende Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 15% |
Flammengeschoss Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 70 |
Aqua-Geschoss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 90 |
Donnergeschoss Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 70 |
Eisgeschoss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 90 |
Drachengeschoss Ziel Allein Technik-Typ Drache SkillValue: 100 |
Flammensturm Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.2 Verbrennung 30% |
Donnersturm Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 1.2 Lähmung 20% |
Donner-Lohe Ziel Alle 4 CommonParam: 1, 3 SkillValue: 999 ActionSpeed: 20 |
Eiskalter Platzregen Ziel Alle 4 CommonParam: 2, 4 SkillValue: 999 ActionSpeed: 20 |
Drachenwut Ziel Alle 4 Drache SkillValue: 999 ActionSpeed: 20 |
Leuchtkraft Ziel Alle 4 SkillValue: 9999 ActionSpeed: 20 |
Steinwerfer Ziel Allein 4 SkillValue: 30 Critical |
Stein-Stampfer Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 Critical |
Fels-Ansturm Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Schwanzdreher Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 1 Critical |
Brennender Atem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 Verbrennung 100% |
Brennende Explosion Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 Verbrennung 100% |
Mampfen Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical |
Dreifachbiss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical |
Ladungs-Tackling K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Kraft- angriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Technikangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Schnitt K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Kraftangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Geschwindig- keitsangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Aufgeladener Hieb K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ein Kraftangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert. |
Aufgeladener Hieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ge- schwindigkeitsangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert. |
Aufgeladener Hieb T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ein Technikangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert. |
Wahrer Weiter Hieb K Ziel Alle Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.6 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Kraft- angriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert. |
Wahrer Weiter Hieb G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.6 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert. |
Wahrer Weiter Hieb T Ziel Alle Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.6 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Technik- angriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert. |
Konter Ziel Allein 4 6 Bindungsbalken : -110 SkillValue: 1 Critical |
Feuerhieb K Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Heftiger Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Feuerschaden zufügt. |
Sintflutartiger Hieb K Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Eleganter Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Wasserschaden zufügt. |
Schockhieb K Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Wendiger Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Donnerschaden zufügt. |
Frosthieb K Ziel Allein Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Erbitterter Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Eisschaden zufügt. |
Drachensiegelhieb K Ziel Allein Kraft-Typ Drache Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Majestätischer Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Drachenschaden zufügt. |
Fokushieb K Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Präziser Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt. |
Feuerhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Heftiger Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Feuerschaden zufügt. |
Sintflutartiger Hieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Eleganter Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Wasserschaden zufügt. |
Schockhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Wendiger Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Donnerschaden zufügt. |
Frosthieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Erbitterter Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Eisschaden zufügt. |
Drachensiegelhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Drache Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Majestätischer Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeits- angriff, der Drachenschaden zufügt. |
Fokushieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Präziser Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt. |
Feuerhieb T Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen heftigen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Feuerschaden zufügt. |
Sintflutartiger Hieb T Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen eleganten Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Wasserschaden zufügt. |
Schockhieb T Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen wendigen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Donnerschaden zufügt. |
Frosthieb T Ziel Allein Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen erbitterten Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Eisschaden zufügt. |
Drachensiegelhieb T Ziel Allein Technik-Typ Drache Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen majestätischen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Drachenschaden zufügt. |
Fokushieb T Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen präzisen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt. |
Doppel-Schwung Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schwinge deinen Hammer nach links und rechts, um alle Gegner zu treffen. Erfordert einen Ladungsbalken von 1. |
Lähmungsgiftschläger K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 5, 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. |
Lähmungsgiftschläger T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 5, 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. |
Lähmungsgiftschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 5, 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. |
Schlafsiegelschläger K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. Schlaf 0% Fähigkeiten-Siegel 0% |
Schlafsiegelschläger T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. Schlaf 0% Fähigkeiten-Siegel 0% |
Schlafsiegelschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. Schlaf 0% Fähigkeiten-Siegel 0% |
Explosionsfeuerschläger K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. Verbrennung 0% Sprengschaden 0% |
Explosionsfeuerschläger T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. Verbrennung 0% Sprengschaden 0% |
Explosionsfeuerschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. Verbrennung 0% Sprengschaden 0% |
Kräftiger Doppel-Schwung Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schwinge deinen Hammer links und rechts und triff damit alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 2. |
Meteorhammer Ziel Allein 4 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Erhebe deinen Hammer und schmettere ihn auf einen Gegner. Äußerst wirksam gegen Monsterteile. Erfordert einen Ladungsbalken von 2. |
Lähmungsgiftschläger+ K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 5, 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. |
Lähmungsgiftschläger+ T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 5, 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. |
Lähmungsgiftschläger+ G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 5, 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. |
Schlafsiegelschläger+ K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. Schlaf 0% Fähigkeiten-Siegel 0% |
Schlafsiegelschläger+ T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. Schlaf 0% Fähigkeiten-Siegel 0% |
Schlafsiegelschläger+ G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. Schlaf 0% Fähigkeiten-Siegel 0% |
Explosionsfeuerschlger+ K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. Verbrennung 0% Sprengschaden 0% |
Explosionsfeuerschlger+ T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. Verbrennung 0% Sprengschaden 0% |
Explosionsfeuerschlger+ G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. Verbrennung 0% Sprengschaden 0% |
Hammer-Schleuder Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 3 NeedUnderChargeLevel: 4 Schwinge deinen Hammer mit aller Kraft und schmettere ihn in alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 3. |
Drehender Meteor Ziel Allein 4 6 Bindungsbalken : -30 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 3 Critical NeedChargeLevel: 3 NeedUnderChargeLevel: 4 Schwinge deinen Hammer und zertrümmere einen Gegner. Sehr wirksam gegen Monsterteile. Erfordert einen Ladungsbalken von 3. |
Wyvernfeuer Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -100 SkillValue: 3 Eine Panzerexplosion, die fast so mächtig ist wie eine Bindungs- fähigkeit. Fügt allen Gegnern schweren Schaden zu. |
Beschuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 CommonParam: 40, 1 SkillValue: 1.3 NeedChargeLevel: 2 Kraftangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfrontation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition. |
Beschuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 CommonParam: 40, 1 SkillValue: 1.3 NeedChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfron- tation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition. |
Beschuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 CommonParam: 40, 1 SkillValue: 1.3 NeedChargeLevel: 2 Technikangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfrontation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition. |
Wyrmstake-Kanone K Ziel Allein Kraft-Typ 6 CommonParam: 80, 1 SkillValue: 1.7 NeedChargeLevel: 5 Kraftangriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition. |
Wyrmstake-Kanone G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 CommonParam: 80, 1 SkillValue: 1.7 NeedChargeLevel: 5 Geschw.-Angriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition. |
Wyrmstake-Kanone T Ziel Allein Technik-Typ 6 CommonParam: 80, 1 SkillValue: 1.7 NeedChargeLevel: 5 Technikangriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition. |
Feuerstoß K Ziel Alle Kraft-Typ 6 CommonParam: 100, 1 SkillValue: 2 NeedChargeLevel: 8 Gezielter Kraftangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition. |
Feuerstoß G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 CommonParam: 100, 1 SkillValue: 2 NeedChargeLevel: 8 Gezielter Geschwindigkeitsangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfron- tation, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition. |
Feuerstoß T Ziel Alle Technik-Typ 6 CommonParam: 100, 1 SkillValue: 2 NeedChargeLevel: 8 Gezielter Technikangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfronta- tion, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition. |
Kraftschuss Ziel Zufällig 4 6 SkillValue: 1 ActionSpeed: 3 Critical |
Kraftbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff. |
Kraftbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff. |
Kraftbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff. |
Parabelschuss Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 1.5 Schieße einen Trickpfeil hoch in die Luft und schaue zu, wie er explodiert und Splitter auf alle Gegner niederregnen lässt. |
Schneller Schuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss K Ziel Alle Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss T Ziel Alle Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleich- zeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Kraftschuss Ziel Zufällig 4 6 SkillValue: 1 ActionSpeed: 3 Critical |
Schneller Schuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss K Ziel Alle Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss T Ziel Alle Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleich- zeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Steigender Drache K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.4 Critical Kraftangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Himmel empor- steigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner. |
Steigender Drache G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.4 Critical Geschwindigkeitsangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Him- mel emporsteigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner. |
Steigender Drache T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.4 Critical Technikangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Himmel empor- steigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner. |
Ladungs-Tackling K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Kraft- angriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Technikangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Schnitt K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Kraftangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Geschwindigkeitsangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Technikangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Funkelnder Drache Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.6 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Ein weitreichender Hieb mit einem Großschwert, der alle Gegner trifft. Erfordert einen Ladungsbalken von 1. |
Reißender Drache K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. |
Reißender Drache G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. |
Reißender Drache T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. |
Drachentöter-Bogen Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2.25 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Entfesselt gespeicherte Energie für einen weitreichenden Hieb auf alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 2. |
Bodenhieb K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. |
Bodenhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. |
Bodenhieb T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. |
Eisiger Schwanz Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 7 Fähigkeiten-Siegel 35% |
Eisiger Schwanzfeger Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.8 Fähigkeiten-Siegel 35% |
Luft-Klaue Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 |
Luft-Schwanz Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 |
Luft-Tritt Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 |
Legiana-Spirale Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 Fähigkeiten-Siegel 35% |
Kälteexplosion Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 7 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Eisige Explosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 20 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Kälteexplosion Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 5 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Eisige Explosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 10 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Eisiger Schwanzfeger Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 5 Fähigkeiten-Siegel 35% |
Schneller Biss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 ActionSpeed: 17 Critical |
Todesschlag Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Feuerball Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 12 |
Unaufhaltsam Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 Critical |
Schwanzpeitsche Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical |
Tödliches Tackling Ziel Allein 4 SkillValue: 1 AccuracyRate: 50 Critical CriticalPlusRate: 9999 |
Knochenschmetterer Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 50 SkillValue: 15 Critical |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 15 Critical |
Bodenzittern Ziel Alle 4 SkillValue: 5 |
Schnabel-Bohrer Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical |
Flammenball Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 Verbrennung 30% |
Maximales Tackling Ziel Allein 4 Feuer CommonParam: 50 SkillValue: 30 Critical |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 30 |
Wirksamer Giftschwanz Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 10 Critical Nox-Gift 100% |
Nox-Giftschläger Ziel Allein Technik-Typ Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Gift 0% Nox-Gift 0% Starkes Gift 0% |
Maximales Tackling Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 75 SkillValue: 15 Critical |
Reißzahnbrecher Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical Alle-Elemente-Verteidigung - 30% Alle-Elemente-Verteidigung + 30% |
Schwanzdreher Ziel Alle 4 Critical |
Knaller Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 30 Critical |
Maximaler Klauenhieb Ziel Allein 4 Bindungsbalken : -12 SkillValue: 35 Critical Umgeworfen 100% |
Steinkanone Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 1 |
Hüpfender Horror Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 25 |
Steinschlag Ziel Alle 4 SkillValue: 15 |
Aqua-Schuss Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 20 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Maximaler Schläger Ziel Allein 4 Wasser CommonParam: 1, 150, 1 SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 17 Critical Umgeworfen 100% |
Gigantischer Dreher Ziel Alle 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 |
Mega-Stampfer Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 35 |
Boros-Seitwärtsschritt Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 20 |
Toxischer Salto Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 30 Critical Gift 30% |
Feuer-Atem Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 40 |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 10 Verbrennung 30% |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 70 Critical CriticalPlusRate: 50 Umgeworfen 100% |
Voller Schwinger Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 20 |
Hornspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 10 |
Schwanzpeitsche Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 30 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 50 ActionSpeed: 17 Critical |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 70 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Fels-Knarre Ziel Zufällig 4 SkillValue: 40 |
Reißzahn-Kombo Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 200, 400 SkillValue: 20 Critical |
Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 5 |
Schwanzschlag Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 30 |
Killer-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 Critical CriticalPlusRate: 100 |
Paolumu-Kratzer Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical |
Schwebende Presse Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 20 Critical |
Luft-Explosion Ziel Allein 4 SkillValue: 40 Betäubt 30% |
Gigantischer Dreher Ziel Alle 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 Umgeworfen 100% |
Schneegischt Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 10 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Eissprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 15 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Eisspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 5 Critical CriticalPlusRate: 50 |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Fähigkeiten-Siegel 0% |
Zamtrios-Walze Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 15 |
Blutsauger Ziel Allein Technik-Typ Eis CommonParam: 100, 1 SkillValue: 1 |
Gleitender Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 15 Critical |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein Technik-Typ Wasser CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Fähigkeiten-Siegel 0% |
Schwanzpeitschen-Kombo Ziel Allein Technik-Typ CommonParam: 200, 400 SkillValue: 15 Critical |
Schlafschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 125, 1 SkillValue: 1 Critical Schlaf 0% |
Gleitender Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 30 Critical |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein Technik-Typ Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Fähigkeiten-Siegel 0% |
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 15 Critical Schlaf 15% |
Schlafschläger Ziel Allein 4 CommonParam: 125, 1 SkillValue: 1 Critical Schlaf 0% |
Schlammspritzer Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 30 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Reißzahnbrecher Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 15 Alle-Elemente-Verteidigung - 30% Alle-Elemente-Verteidigung + 30% |
Schwanzbetäubung Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 15 Critical Betäubt 30% |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Kadachi-Sturz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical |
Luft-Sturz Ziel Allein Technik-Typ Donner SkillValue: 20 Critical |
Donnersturz Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 30 Critical |
Kadachi-Windmühle Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 30 Critical |
Donner-Atem Ziel Allein Technik-Typ Donner SkillValue: 60 Lähmung 70% |
Donnerfeld Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 40 Lähmung 30% |
Seltas-Jet Ziel Allein 4 SkillValue: 20 Critical |
Roundhouse-Schwanz Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 20 Critical |
Energieatem Ziel Weiter 4 Kraft-Aufladen 100% |
Energieatem Ziel Alle 4 SkillValue: 20 |
Seltas-Vereinigung Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 45 Critical Betäubt 100% |
Seltas-Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 75 Critical |
Schneegischt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 20 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 40 Eis-Verteidigung - 30% Eis-Verteidigung + 30% |
Erfrierungsstoß Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 10 Critical |
Schneegischt Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 20 Fähigkeiten-Siegel 30% |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein 4 Eis CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Fähigkeiten-Siegel 0% |
Eiszapfen-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 25 Critical |
Schneegischt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 15 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Schneesturm Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Frostschlag Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 50 Critical |
Schnee-Sprenger Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 5 |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 5 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.25 |
Donner-Atem Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 60 Lähmung 70% |
Stachelbombe Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 10 |
Betäubungs-Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 20 Betäubt 100% |
Schneesturm Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Aqua-Jet Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 1 AccuracyRate: 80 |
Plesioth-Ansturm Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 20 Critical |
Knisternder Donner Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical Lähmung 15% |
Strom-Atem Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 |
Doppel-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 Critical |
Plasmafeld Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 15 Lähmung 30% |
Sandschuss Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 20 Blindheit 50% Präzision + 50% |
Sandschuss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 20 Blindheit 50% Präzision + 50% |
Bodenstoß Ziel Allein 4 SkillValue: 65 ActionSpeed: 17 Critical |
Maximaler Schläger Ziel Allein 4 Wasser CommonParam: 1, 150, 1 SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 17 Critical Umgeworfen 100% |
Blasen-Atem Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 15 |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 1 Critical |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 0.8 |
Blasen-Atem Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 15 |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 1 Critical |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 0.8 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 50 ActionSpeed: 17 Critical |
Giftschläger Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Gift 0% Nox-Gift 0% Starkes Gift 0% |
Magma-Aufwärtshaken Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 20 Critical |
Hitzestrahl Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1 AccuracyRate: 80 |
Ausbreitender Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.9 AccuracyRate: 60 Verbrennung 30% |
Killer-Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Fels-Knarre Ziel Zufällig 4 SkillValue: 20 |
Schwergewicht Ziel Alle 4 SkillValue: 10 Critical Umgeworfen 100% |
Kraft-Schwinger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 55 ActionSpeed: 17 Critical |
Schwergewicht Ziel Alle 4 SkillValue: 10 Critical Umgeworfen 100% |
Rächendes Tackling Ziel Allein 4 CommonParam: 3, 1, 1 SkillValue: 5 Critical |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 55 ActionSpeed: 17 Critical |
Aqua-Schock Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser CommonParam: 1 SkillValue: 0.75 |
Bezaubernde Blasen Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 0.9 Geschwindigkeit - 100% Geschwindigkeit + 100% Präzision - 100% Präzision + 100% |
Blauer Mond Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 0.95 Critical |
Zünder Ziel Allein Technik-Typ Feuer Critical Sprengschaden 100% |
Zünder Ziel ? 4 Feuer |
Donner-Unheilsschlag Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 15 Tod 100% |
Schwanzfeger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical |
Roundhouse-Schwanz Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Hyper-Atem Ziel Weiter 4 Kraft-Aufladen 100% |
Hyper-Atem Ziel Alle 4 SkillValue: 20 |
Lähmungsgiftschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 5, 150, 1 SkillValue: 1 Critical |
Explosion Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 15 Sprengschaden 50% Tod 100% |
Lähmschläger Ziel Allein Technik-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Lähmung 0% |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Hyperraum-Tackling Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 5 Critical |
Jet-Explosion Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 1 |
Plesioth-Ansturm Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 15 Critical |
Plasmasprenger Ziel Alle Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 Lähmung 30% |
Donner-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical |
Ausbreitender Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 AccuracyRate: 60 Verbrennung 30% |
Magma-Aufwärtshaken Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 20 ActionSpeed: 2 Critical |
Magma-Kreuz Ziel Alle 4 Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 ActionSpeed: 2 Critical Verbrennung 0% |
Körper-Tackling Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 5 Critical |
Magma-Schwanz Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 5 Critical Verbrennung 50% |
Flammenball Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 50 Verbrennung 50% |
Schwanzklinge Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 170 Critical Verbrennung 100% |
Flammen-Chakram Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 50 |
Sengende Klinge Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 40 Critical Verbrennung 30% |
Hitzelaser Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 AccuracyRate: 80 Verbrennung 60% |
Geladener Strahl Ziel Weiter 4 Kraft-Aufladen 100% |
Geladener Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.85 Verbrennung 30% |
Aufwärts-Kopfnuss Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical Sprengschaden 60% |
Zündender Atem Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 5 Sprengschaden 100% |
Explosive Landung Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.4 ActionSpeed: 4 Sprengschaden 100% |
Donnersprenger Ziel Alle Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 |
Donnerschlag Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 35 Donner-Verteidigung - 100% Donner-Verteidigung + 100% |
Großer Schmetterer Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.95 Critical Sprengschaden 100% |
Verderblicher Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 70 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Verderbliches Tackling Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 65 Critical |
Verderblicher Stoß Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 70 Critical Betäubt 50% |
Unheilshieb Ziel Alle 4 SkillValue: 1 ActionSpeed: 2 Critical |
Verderblicher Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 60 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Verderblicher Stoß Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 60 Critical Betäubt 50% |
Eisige Explosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 60 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Diamant-Aufwärtshaken Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 110 ActionSpeed: 2 Critical |
Diamant-Kreuz Ziel Alle 4 Eis CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 ActionSpeed: 2 Critical Fähigkeiten-Siegel 0% |
Eisiges Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 30 Critical Fähigkeiten-Siegel 50% |
Doppel-Reißzahn Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 30 Critical |
Dracophag-Schuss Ziel Allein 4 Drache CommonParam: 30, 1 SkillValue: 25 |
Dracophag-Schuss Ziel Allein 4 Drache CommonParam: 30, 1 SkillValue: 20 |
Drachenfaust Ziel Allein Technik-Typ Drache SkillValue: 10 Critical |
Drachenerleger Ziel Zufällig 4 Drache SkillValue: 30 |
Drachenspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Drache SkillValue: 5 Critical |
Drachenzerstörer Ziel Allein 4 Drache SkillValue: 20 Tod 100% |
Dracophag-Schuss Ziel Allein 4 Drache CommonParam: 30, 1 SkillValue: 15 |
Drachensprenger Ziel Alle 4 Drache SkillValue: 20 Kritisch - 60% Kritisch + 60% |
Drachenfresser Ziel Allein Kraft-Typ Drache CommonParam: 10, 1 SkillValue: 15 Critical |
Wilder Feuerball Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 120 Verbrennung 60% |
Himmelhochfall Ziel Allein 6 SkillValue: 9390 ActionSpeed: 16 |
Donnerspalt Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 10 Lähmung 10% |
Kraft-Kombo Ziel Allein Kraft-Typ Donner CommonParam: 200, 400 SkillValue: 5 Critical |
Überschall-Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 200 ActionSpeed: 17 |
Luft-Tritt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 15 Critical |
Tausend Klingen Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 10 Critical Blutung 30% |
Zyklon-Tackling Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 45 Critical |
Eisige Explosion Ziel Alle Technik-Typ Eis SkillValue: 0.9 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Luft-Schlag Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 50 Critical |
Luft-Tritt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 30 Critical |
Zyklon-Tackling Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 50 Critical |
Luft-Schlag Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 55 Critical |
Plasmastrahl Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Lähmung 30% |
Plasmagischt Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 0.9 Lähmung 30% |
Schock-Toben Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 1.1 Critical |
Dreifachbiss Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 20 Critical |
Zyklonschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Zyklon-Schlag 0% |
Wüstenschlag Ziel Alle 4 SkillValue: 40 Critical Blindheit 50% |
Nebliger Schwanz Ziel Allein Technik-Typ Eis Critical Vernebelt 100% Erfrierung 100% Kälteabwehr 100% |
Eiszapfen-Schwanz Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 15 Critical |
Hyperfrost Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Vernebelt 100% Erfrierung 100% Kälteabwehr 100% |
Frostfeger Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.8 Vernebelt 100% Erfrierung 100% Kälteabwehr 100% |
Eissturm-Bindung Ziel Alle Technik-Typ Eis SkillValue: 0.8 Betäubt 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Frostunheil Ziel Zufällig 4 Eis SkillValue: 2 |
Luft-Speer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 30 Critical |
Luft-Schwanz Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 0.9 Critical |
Eiszapfen-Welle Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 Erfrierung 100% Kälteabwehr 100% |
Absoluter Nullpunkt Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 50 |
Wüstenschlag Ziel Alle 4 SkillValue: 40 Blindheit 50% Umgeworfen 100% |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer |
Wilder Feuerball Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical |
Flammensturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 15 |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 30 Critical Gift 30% |
Flammenatem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 10 |
Flammenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 10 |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical |
Flammensturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 15 |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 30 Critical Gift 30% |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer Verbrennung 30% |
Giftfeger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical Gift 30% Nox-Gift 30% |
Toxischer Feger Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical Nox-Gift 30% |
Flammensprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer Verbrennung 30% |
Höllisches Schwergewicht Ziel Alle 4 SkillValue: 30 Critical |
Kraft-Schwinger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 20 Critical |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 10 ActionSpeed: 17 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 20 ActionSpeed: 4 Critical |
Gnadenlose Explosion Ziel Allein 4 SkillValue: 40 ActionSpeed: 4 |
Schmetternde Faust Ziel Allein 4 CommonParam: 200, 400 SkillValue: 10 Critical |
Fels-Lähmer Ziel Zufällig 4 SkillValue: 30 |
Reißzahn-Kombo Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 200, 400 SkillValue: 5 Critical |
Wildes Toben Ziel Alle 4 SkillValue: 25 AccuracyRate: 75 Critical CriticalPlusRate: 100 |
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 20 AccuracyRate: 9999 |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 25 Lähmung 30% |
Donnerfall Ziel Zufällig 4 Donner SkillValue: 2 |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 20 Lähmung 30% |
Wachsendes Donnerhorn Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 30 Critical |
Donnerrad Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 20 |
Blitz Ziel Zufällig 4 Donner SkillValue: 2 |
Blitzschlag Ziel Allein Technik-Typ Donner SkillValue: 20 |
Blitzhorn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical Lähmung 30% |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 15 Lähmung 30% |
Feuer-Tackling Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical |
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 Drachensiegel 100% |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer SkillValue: 1.25 |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer SkillValue: 1.25 |
Supernova Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 70 |
Luft-Schwanz Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 20 Critical |
Leuchtfeuersturm Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 Verbrennung 30% |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer SkillValue: 1 Sprengschaden 80% Kraft-Aufladen 0% |
Höllische Flamme Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 Verbrennung 80% |
Weiter Drachenhieb Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 0.7 Critical Blutung 80% |
Stauberuption Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.2 |
Drachenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Drache SkillValue: 0.7 Kritisch - 80% Kritisch + 80% |
Schneeschmetterer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 Critical Alle Elementangriffe - 30% Alle Elementangriffe + 30% |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 1.05 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.25 |
Silberexplosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.8 Fähigkeiten-Siegel 10% |
Fuchsflammen-Blasen Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 Verbrennung 100% |
Spiralklaue Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 1.05 Critical |
Bezaubernde Blasen Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 0.9 Geschwindigkeit - 100% Geschwindigkeit + 100% Präzision - 100% Präzision + 100% |
Blauer Mond Ziel Alle 4 Wasser CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Verbrennung 0% |
Wildes Toben Ziel Alle 4 SkillValue: 25 AccuracyRate: 75 Critical CriticalPlusRate: 100 Umgeworfen 100% |
Mega-Feuerball Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer |
Explosiver Schwanz Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 15 Critical Sprengschaden 60% |
Flammen-Chakram Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 15 |
Berstende Klinge Ziel Alle 4 Feuer Critical Sprengschaden 100% |
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 10 |
Urteil des Königs Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.4 Critical |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.1 |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 1.15 Critical |
Leuchtfeuersturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 1.2 |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.3 Critical Gift 30% |
Höllen-Atem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 Sprengschaden 100% |
Höllenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 Sprengschaden 30% |
Zündender Tritt Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 Sprengschaden 100% |
Urteil des Königs Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.5 Critical |
Schwebendes Inferno Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.2 Sprengschaden 30% |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 1.15 Critical |
Infernosturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 1.2 Sprengschaden 30% |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.3 Critical Gift 100% |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.8 Verbrennung 30% |
Giftfeger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.8 Critical Gift 30% |
Urteil der Königin Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.1 Critical Verbrennung 30% |
Reißzahn-Kombo Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 105, 110 SkillValue: 0.9 Critical |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 0.95 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Explosionsschläger Ziel Allein Technik-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Sprengschaden 0% |
Plasmasprenger Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 10 |
Blitzklinge Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 20 Donner-Verteidigung - 100% Donner-Verteidigung + 100% |
Luft-Stich Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 30 Critical Lähmung 50% |
Blitz-Impuls Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 20 AccuracyRate: 9999 Blocken 100% |
Plasmaschlag Ziel Allein 4 Donner CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1.25 Critical Lähmung 0% |
Eiszapfen Ziel Zufällig 4 Eis SkillValue: 2 |
Eiszapfen-Schrecken Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 30 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Eiszapfen-Horn Ziel Allein Kraft-Typ Eis CommonParam: 3, 150 SkillValue: 1 Critical Eis-Verteidigung - 100% Eis-Verteidigung + 100% |
Goldene Walze Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 25 Critical |
Kernexplosion Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 25 Verbrennung 100% |
Ruhmreicher Speer Ziel Allein 4 Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical Verbrennung 0% |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 30 Critical CriticalPlusRate: 50 Umgeworfen 100% |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 25 Lähmung 30% |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 20 Lähmung 30% |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 15 Lähmung 30% |
Donnerfaust Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical |
Donnerfall Ziel Zufällig 4 Donner SkillValue: 5 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.1 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.9 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.5 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.1 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.9 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.5 |
Frostschlag Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 50 Umgeworfen 100% |
Schwanzstich Ziel Allein 4 Eis Critical |
Eissturm-Bindung Ziel Alle Technik-Typ Eis Betäubt 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Hyperfrost Ziel Allein Kraft-Typ Eis |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 17 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 |
Gnadenlose Explosion Ziel Allein 4 SkillValue: 30 ActionSpeed: 4 |
Drachenpeitsche Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 1 Critical |
Drachenstoß Ziel Allein 4 SkillValue: 35 Critical Kraft-Aufladen 0% |
Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 0.8 |
Schwanzschlag Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 |
Stachelbombe Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 0.8 |
Betäubungs-Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 0.9 Betäubt 100% |
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 |
Besänftigende Stimme Ziel ? 7 Bindungsbalken : -36 +10 SkillValue: 1 ActionSpeed: 18 Regeneriert die TP eines einzelnen Verbündeten. (Standard) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert eine enorme Menge TP. (+2) Regeneriert eine immense Menge TP. |
Honigkraft Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -26 ActionSpeed: 18 Regeneriert zu Beginn jeder Runde eine kleine Menge der TP des Nutzers. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Regenerieren 100% |
Pilzkraft Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -40 SkillValue: 100 Regeneriert die TP des Nutzers vollständig. @ (+1) Regeneriert für 2 Runden eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert für 2 Runden eine ordentliche Menge TP. Regenerieren 0% |
Geschenk von Herzen Ziel ? 7 Bindungsbalken : -96 +10 CommonParam: 1 ActionSpeed: 18 DisableSkillByAI Regeneriert 1 Herz eines Verbündeten. Nur bis zum Limit. @ (+1) Regeneriert auch eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert auch eine ordentliche Menge TP. |
Entspannung Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -10 SkillValue: 30 ActionSpeed: 2 Lasse von deinem aufgestauten Stress los und entspanne dich. Stellt die TP des Benutzers wieder her. |
Streicheln Ziel ? 7 Bindungsbalken : +15 SkillValue: 20 Streichle dein liebenswertes Monstie. Stellt ein paar TP deines Monsties wieder her und vertieft die Bindung. |
Besänftigende Klänge Ziel ? 7 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 30 ActionSpeed: 18 Spiele eine Melodie, die selbst die rastlosesten Seelen besänftigt. Alle Verbündeten regenerieren ein paar TP. |
Besänftigende Stimme Ziel ? 7 SkillValue: 2 |
Heilender Gesang Ziel ? 7 SkillValue: 1.5 |
Honigkraft Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -10 Regenerieren 100% |
Ausruhen Ziel Weiter 7 SkillValue: 1 |
Besänftigendes Gebrüll Ziel ? 7 SkillValue: 0.75 |
Besänftigende Stimme Ziel ? 7 SkillValue: 1.1 |
Heilender Extrakt Ziel ? 7 SkillValue: 1 |
Aufsaugen Ziel ? 7 CommonParam: 20, 1 SkillValue: 1500 ActionSpeed: 17 |
Heilendes Summen Ziel ? 7 Bindungsbalken : -16 +10 CommonParam: 1 ActionSpeed: 18 Heilt alle Anormalen Status eines Verbündeten. @ (+1) Regeneriert auch einige TP. (+2) Regeneriert auch eine ordentliche Menge TP. |
Heilendes Gebrüll Ziel ? 7 Bindungsbalken : -20 +10 CommonParam: 1 Heilt alle Anormalen Status aller Verbündeten. @ (+1) Regeneriert auch eine winzige Menge TP. (+2) Regeneriert auch eine kleine Menge TP. |
Heilen Ziel ? 7 Bindungsbalken : -15 +5 ActionSpeed: 18 Spiele eine verzaubernde Melodie. Alle Verbündeten werden von Anormalen Statuseffekten geheilt. |
Heilendes Summen Ziel Weiter 7 |
Durchbruch-Schlag Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Alle-Elemente-Verteidigung - 20% Alle-Elemente-Verteidigung + 20% |
Durchbruch-Horn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -22 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Alle-Elemente-Verteidigung - 30% Alle-Elemente-Verteidigung + 30% |
Höllenbrecher Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -22 SkillValue: 84 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Alle-Elemente-Verteidigung - 20% Alle-Elemente-Verteidigung + 20% |
Überspannung Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -19 Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner für 3 Runden leicht zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ Alle Elementangriffe - 80% Alle Elementangriffe + 80% |
Königlicher Erlass Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -21 Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner für 3 Runden moderat zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ Alle Elementangriffe - 80% Alle Elementangriffe + 80% |
Drchnältestn-Dominanz Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -40 Hohe Chance, alle Elementangriffe und -Verteidigung aller Gegner für 3 Runden moderat zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ Alle Elementangriffe - 80% Alle Elementangriffe + 80% Alle-Elemente-Verteidigung - 80% Alle-Elemente-Verteidigung + 80% |
Lichtblitz Ziel Alle 4 Bindungsbalken : -4 Mittlere Chance, alle Gegner mit Blindheit für 3 Runden zu belegen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ Blindheit 30% Präzision + 30% |
Mondruf Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -2 CommonParam: 80 DisableSkillByAI Hohe Chance, erhöhte Werte aller Gegner aufzuheben. @ (+1) Rate+ (+2) Garantierter Erfolg |
Ermüdender Gesang Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -16 Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner leicht zu schwächen. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle Elementangriffe - 80% Alle Elementangriffe + 80% |
Verderbender Gesang Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -16 Hohe Chance, alle Element-Verteidigungen aller Gegner leicht zu schwächen. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle-Elemente-Verteidigung - 80% Alle-Elemente-Verteidigung + 80% |
Schwache Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 Alle Elementangriffe - 100% Alle Elementangriffe + 100% |
Ätzende Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Doppelte Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 Alle Elementangriffe - 100% Alle Elementangriffe + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Beißende Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 Alle Elementangriffe - 100% Alle Elementangriffe + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Sturzschlag Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -11 SkillValue: 10 Critical Alle-Elemente-Verteidigung - 30% Alle-Elemente-Verteidigung + 30% |
Ermüdende Fluide Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 25, 1 SkillValue: 5 |
Überspannung Ziel Allein 6 Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Ätzende Säure Ziel Allein 4 SkillValue: 5 Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Ätzende Säure Ziel Allein 4 SkillValue: 20 Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Ermüdender Gesang Ziel Alle 6 Alle Elementangriffe - 100% Alle Elementangriffe + 100% |
Verderbender Gesang Ziel Alle 6 Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Durchbruch-Horn Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 Critical Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Wilde Faust Ziel Allein 4 SkillValue: 5 Critical Alle-Elemente-Verteidigung - 30% Alle-Elemente-Verteidigung + 30% |
Drachenältesten-Dominanz Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 0.7 Alle Elementangriffe - 100% Alle Elementangriffe + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Geschwindigkeit - 100% Geschwindigkeit + 100% |
Himmelskraft Ziel Allein 4 SkillValue: 35 Critical Alle Elementangriffe - 80% Alle Elementangriffe + 80% Alle-Elemente-Verteidigung - 80% Alle-Elemente-Verteidigung + 80% Geschwindigkeit - 80% Geschwindigkeit + 80% |
Himmelskraft Ziel Allein 4 SkillValue: 35 Critical Alle Elementangriffe - 80% Alle Elementangriffe + 80% Alle-Elemente-Verteidigung - 80% Alle-Elemente-Verteidigung + 80% Geschwindigkeit - 80% Geschwindigkeit + 80% |
Feurige Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Sprengschaden-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Explosions-Effekt 100% |
Glühende Hitze Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 Erhöht Feuerangriff und -verteidigung des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -19 Erhöht Feuerangriff und -verteidigung moderat für 5 Runden und lädt für 2 Runden Kraft auf. @ (+1) Verstärkt den Effekt leicht. (+2) Verstärkt den Effekt moderat. Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Kraft-Aufladen 100% |
Hochspannung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -6 Erhöht Donnerangriff des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Donnerangriff + 100% Donnerangriff - 100% |
Höchstspannung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -16 Erhöht Donnerangriff des Nutzers moderat und Verteidigung leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Donnerangriff + 100% Donnerangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Azur-Spannung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -19 Erhöht Donnerangriff und -verteidigung moderat für 5 Runden und lädt für 2 Runden Kraft auf. @ (+1) Verstärkt den Effekt leicht. (+2) Verstärkt den Effekt moderat. Donnerangriff + 100% Donnerangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Kraft-Aufladen 100% |
Eisrüstung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -7 Erhöht Eisangriff des Nutzers moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Eisangriff + 100% Eisangriff - 100% |
Schnee-Rüstung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -17 Erhöht Eisangriff des Nutzers leicht und erhöht Verteidigung moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Eisangriff + 100% Eisangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Drachenwoge Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -24 Erhöht Drachenangriff und -verteidigung des Nutzers moderat und erhöht Kritische Rate leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Drachenangriff + 100% Drachenangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Kritisch + 100% Kritisch - 100% |
Sonnen-Gebrüll Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -20 CommonParam: 30 ActionSpeed: 18 DisableSkillByAI Lädt den Bindungsbalken auf. (Standard) Bindungsbalken +30 (+1) Bindungsbalken +35 (+2) Bindungsbalken +40 |
Steinschild Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -17 ActionSpeed: 19 Erhöht Verteidigung des Nutzers moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Steinschild Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -16 ActionSpeed: 19 Erhöht Verteidigung des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Perfektes Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -11 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Senkt erlittenen Schaden für 1 Runde enorm. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++ Blocken 100% |
Anvisieren Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -6 DisableSkillByAI Erhöht Präzision des Nutzers in der nächsten Runde. @ (+1) Präzision++ (+2) Präzision+++ Präzision + 100% Präzision - 100% |
Klingen schärfen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 Erhöht Angriff und Kritische Rate des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% Kritisch + 100% Kritisch - 100% |
Schleichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 DisableSkillByAI Erhöht Ausweichen und Kritische Rate des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Ausweichen + 100% Kritisch + 100% Kritisch - 100% |
Kritisches Auge Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Weicht bis zum Ende der Runde Angriffen aus. (Standard) Weiche 1 Angriff aus. (+1) Weiche 2 Angriffen aus. (+2) Weiche 3 Angriffen aus. Absolutes Ausweichen 100% |
Weißer Schatten Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Weicht auf den Nutzer gerichteten Angriffen aus. (Standard) Weiche 1 Angriff aus, aktiv für 1 Runde. (+1) Weiche 2 Angriffen aus, aktiv für 1 Runde. (+2) Weiche 2 Angriffen aus, aktiv für 2 Runden. Absolutes Ausweichen 100% |
Kampf-Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -19 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Überfall-Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -20 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Gnadenloses Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -21 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten enorm. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Donnerndes Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +10 Erhöht den von allen Verbündeten zugefügten Explosions-Schaden moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Explosions-Schaden + 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 DisableSkillByAI Erhöht alle Elementangriffe des Nutzers in der nächsten Runde gewaltig. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++ Kraft-Aufladen 100% |
Kraftverstärkung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 DisableSkillByAI Erhöht alle Elementangriffe des Nutzers für 2 Runden enorm. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++ Kraft-Aufladen 100% |
Schlammrüstung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 Erhöht Feuerverteidigung des Nutzers, senkt Wasserverteidigung jedoch. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Feuer-Verteidigung + 100% Feuer-Verteidigung - 100% Wasser-Verteidigung - 100% Wasser-Verteidigung + 100% |
Aufpumpen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -24 ActionSpeed: 4 Erhöht Angriff des Nutzers enorm, senkt Verteidigung jedoch moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Schützende Maske Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -2 Gewährt Immunität gegen alle Anormalen Statuseffekte. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Leiden aufheben 100% |
Donner-Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Lähmungs-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Lähmungs-Effekt 100% |
Vorbereiten Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 Erhöht Wasserangriff des Nutzers moderat, senkt Donner- verteidigung jedoch moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Wasserangriff + 100% Wasserangriff - 100% Donner-Verteidigung - 100% Donner-Verteidigung + 100% |
Eis-Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Fähigkeiten-Siegel-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Fähigkeiten-Siegel-Effekt 100% |
Flammen-Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Verbrennungs-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Verbrennungs-Effekt 100% |
Blasentanz Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus. (Standard) Nur in der gleichen Runde benutzbar. (+1) Regeneriert eine kleine Menge TP in der jeweiligen Runde. (+2) Regeneriert eine kleine Menge TP, weicht für 2 Runden aus. Absolutes Ausweichen 100% Regenerieren 0% |
Aufheizen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -6 Erhöht Feuerangriff des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% |
Lied der Kraft Ziel ? 5 Bindungsbalken : -20 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Lied des Schutzes Ziel ? 5 Bindungsbalken : -20 +10 Erhöht alle Element-Verteidigungen für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Aufladen Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Schlucken Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 20 |
Anfeuern Ziel ? 5 Bindungsbalken : -15 +5 Rufe deinen Teammitgliedern aufmunternde Worte zu und stärke ihr Selbstvertrauen. Erhöht Elementangriffe für alle Verbündeten. Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Zuspruch Ziel ? 7 Bindungsbalken : -15 +5 Feuere deine Kameraden an, um langsam die TP all deiner Verbündeten wiederherzustellen. Regenerieren 100% |
Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 3 Nutze die breite Klinge des Schwertes als Schild, um Angriffe zu blocken. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich. Blocken 100% |
Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 ActionSpeed: 19 Nutze deinen Schild, um dich gegen Angriffe zu verteidigen. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich. Blocken 100% |
Konter-Pose Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Warte mit einem Konterangriff, während du Angriffe blockst. Reduziert diese Runde erlittenen Schaden und kontert Angriffe. Konter-Pose 100% Blocken 100% |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 4 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. Absolutes Ausweichen 100% |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. Absolutes Ausweichen 100% |
Gift aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine heitere Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Gift, Nox-Gift und Starkes Gift. Gift aufheben 100% |
Schlaf aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine belebende Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Schlaf. Schlaf aufheben 100% |
Lähmung aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine sanfte, entspannende Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Lähmung. Lähmung aufheben 100% |
Leiden aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -25 +5 Spiele eine Melodie, die die Seele erfrischt. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen alle Anormalen Status. Leiden aufheben 100% |
Eisenverteidigung Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine Melodie, die dein Team vereint. Alle Verbündeten erhalten erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Retter Ziel ? 5 Bindungsbalken : -15 +5 Spiele eine freigiebige Melodie, die das Herz erwärmt. Chance, 5 Runden lang ein Objekt nach Gebrauch nicht zu verbrauchen. Objektsparer-Rate + 100% |
Erwachen Ziel ? 5 Bindungsbalken : -30 +5 Spiele eine Mächte erweckende Melodie. Alle Verbündeten erhalten für 5 Runden erhöhte Angriffs-, Verteidigungs- und Krit. Rate. Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Kritisch + 100% Kritisch - 100% |
Ansturm voraus Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine aufbauende Melodie, die die Moral erhöht. Alle Ver- bündeten erhalten für 5 Runden einen erhöhten Elementangriff. Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Wut Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Lasse alle Hemmungen los und spiele nach Belieben. Alle Verbün- deten erhalten für 5 Runden eine erhöhte Kritische Rate. Kritisch + 100% Kritisch - 100% |
Bande der Bindung Ziel ? 5 Bindungsbalken : -15 +5 Eine eingängige Melodie, die alle als Einheit vereint. Der Bin- dungsbalken aller Verbündeten lädt für 5 Runden schneller. Bindungs-Wachstum + 100% |
Blutsaugen Ziel ? 5 Bindungsbalken : -30 +5 Eine Melodie, die seltsame verborgene Kräfte freisetzt. Alle Verbündeten können für 5 Runden bei Angriffen TP entziehen. Gesundheitsregeneration 100% |
Eifer-Ouvertüre Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 ActionSpeed: 18 Spiele eine wiederbelebende Melodie. Alle Verbündeten regene- rieren über 5 Runden langsam TP. Regenerieren 100% |
Ausweichen-Riff Ziel ? 5 Bindungsbalken : -35 ActionSpeed: 19 Spiele eine heldenhafte Melodie. Alle Verbündeten können jeweils einem Angriff ausweichen. Absolutes Ausweichen 100% |
Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 ActionSpeed: 19 Nutze einen großen Schild, um dich gegen Angriffe zu verteidi- gen. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich. Blocken 100% |
Beschützen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Ziehe Angriffe auf dich und blocke sie mit einem Schild, außer ge- zielte Angriffe auf Verbündete. Reduziert den Schaden erheblich. Blocken 100% Herausfordern 100% |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. Absolutes Ausweichen 100% |
Aufladen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : +5 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 1 Spanne deinen Bogen und schieße am Ende der nächsten Runde. Erhöht die Chance, Anormale Status zuzufügen. |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. Absolutes Ausweichen 100% |
Aufladen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 +5 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 1 Spanne deinen Bogen und schieße am Ende der nächsten Runde. Erhöht die Chance, Anormale Status zuzufügen. |
Eisiges Gebrüll Ziel Weiter 5 Eisangriff + 100% Eisangriff - 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Robuster Tanz Ziel ? 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Feuriger Tanz Ziel ? 5 Feuer-Verteidigung + 100% Feuer-Verteidigung - 100% |
Flüssiger Tanz Ziel ? 5 Wasser-Verteidigung + 100% Wasser-Verteidigung - 100% |
Harter Körper Ziel Weiter 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Schützendes Gebrüll Ziel ? 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Lied der Kraft Ziel ? 5 Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Lied des Schutzes Ziel ? 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Harter Körper Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -8 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Felswand Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Steinschild Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Klingen schärfen Ziel Weiter 5 Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% Kritisch + 100% Kritisch - 100% |
Eismantel Ziel Weiter 4 |
Anschwellen Ziel Weiter 4 |
Schützende Maske Ziel Weiter 5 Leiden aufheben 100% |
Schlamm-Mantel Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Angriffsgebrüll Ziel ? 5 Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Schnee-Mantel Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 Donner |
Ziel fixieren Ziel Weiter 5 Anvisieren 100% |
Schleichen Ziel Weiter 5 Ausweichen + 100% Kritisch + 100% Kritisch - 100% |
Harter Körper Ziel Weiter 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Harter Körper Ziel Weiter 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Schneidschutz Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 Blocken 100% |
Harter Körper Ziel Weiter 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Schneidschutz Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 Blocken 100% |
Ziel fixieren Ziel Weiter 5 Anvisieren 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Schützendes Gebrüll Ziel ? 5 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Steinschild Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Mächtiger Extrakt Ziel ? 5 Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Immunität-Tanz Ziel ? 5 Leiden aufheben 100% |
Bauchblocken Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 Blocken 100% |
Standfeste Pose Ziel Weiter 5 Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% Geschwindigkeit - 100% Geschwindigkeit + 100% Anvisieren 100% |
Donnerndes Gebrüll Ziel Weiter 5 Explosions-Schaden + 100% |
Donnerkeil Ziel Weiter 4 |
Schleimaufladen Ziel Weiter 5 Explosions-Effekt 100% |
Kritisches Auge Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 Absolutes Ausweichen 100% |
Kraft-Aura Ziel Weiter 5 Kraftangriff + 100% Kraftangriff - 100% |
Technik-Aura Ziel Weiter 5 Technikangriff + 100% Technikangriff - 100% |
Geschwindigkeit-Aura Ziel Weiter 5 Geschwindigkeitsangriff + 100% Geschwindigkeitsangriff - 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Angriffsgebrüll Ziel ? 5 Alle Elementangriffe + 100% Alle Elementangriffe - 100% |
Drachen-Winddruck Ziel Weiter 5 Halber Schaden 100% |
Kritisches Auge Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 Ausweichen + 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter 5 Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Kraft-Aufladen 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Weißer Schatten Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 17 Absolutes Ausweichen 100% |
Wahre Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Vorbereiten Ziel Weiter 5 Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% Donner-Verteidigung - 100% Donner-Verteidigung + 100% |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Kraft-Aufladen 100% |
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter 5 Feuerangriff + 100% Feuerangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Kraft-Aufladen 100% |
Schwanzdreher-Bombe Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -25 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Sprengschaden 50% |
Giftfeger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -41 SkillValue: 80 Critical Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 30% |
Bombenangriff Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -26 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Sprengschaden 60% |
Frostschlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 30% |
Donnerschlag Ziel Alle Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -26 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Giftschlag Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 30% |
Donner-Reißzahn Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Brennender Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 30% |
Vakuum-Explosion Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -30 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Blutung für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Blutung 60% |
Take-Down Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 40 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Umgeworfen 10% |
Rächender Eisbohrer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -12 CommonParam: 2, 1, 1 SkillValue: 40 Critical Ein Gegner erleidet mittleren Eisschaden. Angriffskraft wird bei niedrigen TP verstärkt. Belegt mit FähigktnSiegel. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Fähigkeiten-Siegel 30% |
Rächender Donner Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -22 CommonParam: 3, 1, 1 SkillValue: 80 Critical Ein Gegner erleidet starken Donnerschaden. Angriffskraft wird bei niedrigen TP verstärkt. Belegt mit Lähmung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Supernova Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -54 SkillValue: 125 Fügt allen Gegnern gewaltigen Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 60% |
Aqua-Sprenger Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Wasserschaden zu. Mittlere Chance auf Geschwindigkeitssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Geschwindigkeit - 30% Geschwindigkeit + 30% |
Donner-Atem Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 30% |
Blaues Plasma Ziel Alle Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -47 SkillValue: 83 Fügt allen Gegnern starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 30% |
Donnerball Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -22 SkillValue: 20 Critical Fügt allen Gegnern leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Blitzklinge Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -15 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 30% |
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Schlaf für 1 Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Schlaf 15% |
Schlafnadel Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Schlaf für 1 Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Schlaf 30% |
Schlafgas Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -26 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Schlaf nur für dieselbe Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Schlaf 30% |
Giftschwanz Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 15% |
Giftstachel Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 30% |
Toxische Gefahr Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Gift und Senken von Donnerver. und Tempo. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 15% Donner-Verteidigung - 15% Donner-Verteidigung + 15% Geschwindigkeit - 15% Geschwindigkeit + 15% |
Toxinschuss Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 30% |
Giftsprenger Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -21 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 60% |
Flüssiges Gift Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 15% |
Giftspucke Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einzelnem Gegner leichten Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 15% |
Lähm-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 10% |
Lähmhieb Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Blitzhorn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -15 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 30% |
Arachnophobie Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -13 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift/Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 15% Lähmung 15% |
Toxische Nadel Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -23 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift, geringe Chance auf 1-Schlag-K.o. @ (+1) K.o.-Rate+ (+2) K.o.-Rate++ Gift 60% Tod 5% |
Gebrüll Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Umgeworfen 15% Gefangen 100% |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -25 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Umgeworfen 60% Gefangen 100% |
Flatulenza Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gestank für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gestank 30% |
Stinkender Atem Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung, Gift oder Gestank. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 30% Lähmung 30% Verbrennung 30% |
Explosive Dämpfe Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -13 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gestank oder Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gestank 30% Sprengschaden 30% Gestank 30% |
Feuerpulver Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -44 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Sprengschaden 60% |
Schädliches Gift Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Nox-Gift 15% |
Nox-Spucke Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -14 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu. Hohe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Nox-Gift 60% |
Giftkönigin Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -31 SkillValue: 83 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Starkes Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Starkes Gift 60% |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 30% |
Betäubngs-Stachelbmbe Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -38 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Betäubt 15% |
Schneidende Schuppen Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -25 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Blutung für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Blutung 30% |
Feuerfluid-Spritzer Ziel Alle Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 30% |
Plasmastrahl Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -22 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 20% |
Fallen-Zyklon Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -30 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Zyklon fügt anhaltenden leichten Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ Zyklon-Schlag 100% |
Bombenfalle Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -15 Stellt eine Feuerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Sprengschaden. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) Explosionsfalle gestellt 100% |
Fuchsflammen-Falle Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -15 Stellt eine Feuerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Verbrennung. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) Fuchsflammen-Falle gestellt 100% |
Donnerfalle Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -15 Stellt eine Donnerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Lähmung. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) Magnetische Falle gestellt 100% |
Giftgas Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -21 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Gift 60% |
Inferno-Gas Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Verbrennung 60% |
Schädliches Giftgas Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -28 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Nox-Gift 60% |
Tausend Klingen Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Blutung 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Blutung 60% |
Donnerfaust Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Lähmung 30% |
Drachenfaust Ziel Allein Technik-Typ Drache Bindungsbalken : -23 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Drachenschaden zu. Hohe Chance auf Senkung der Kritischen Rate für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ Kritisch - 60% Kritisch + 60% |
Aqua-Sturm Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 1.2 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Hagelsturm Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.2 Geschwindigkeit - 20% |
Versiegelnder Schrei Ziel Alle 6 Technik-Siegel 100% |
Toxinschuss Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 1 Gift 75% |
Giftsprenger Ziel Alle 4 SkillValue: 5 Gift 100% |
Sprudelndes Gift Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 0.9 Gift 50% |
Gemeines Gift Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 Gift 75% |
Kraft-Siegel Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 SkillValue: 1.25 Critical Stoße die Gewehrlanze schnell in einen Gegner. Dieser Geschwin- digkeitsangriff versiegelt seinen Kraftangriff. Kraft-Siegel 100% |
Technik-Siegel Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 SkillValue: 1.25 Critical Schwinge die Gewehrlanze auf einen Gegner herab. Dieser Kraft- angriff versiegelt seinen Technikangriff. Technik-Siegel 100% |
Geschwindigkeits-Siegel Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 SkillValue: 1.25 Critical Flankiere einen Feind mit einem Seitwärtsschritt und greife an. Dieser Technikangriff versiegelt seinen Geschwindigkeitsangriff. Geschwindigkeits-Siegel 100% |
Giftbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. Gift 50% |
Lähmungsbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen. Lähmung 50% |
Schlafbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil mit Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen. Schlaf 50% |
Giftbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. Gift 50% |
Lähmungsbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen. Lähmung 50% |
Schlafbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen. Schlaf 50% |
Giftbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. Gift 50% |
Lähmungsbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen. Lähmung 50% |
Schlafbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen. Schlaf 50% |
Giftbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. Gift 50% |
Giftbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. Gift 50% |
Giftbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. Gift 50% |
Take-Down Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical Umgeworfen 25% |
Leidiges Wasser Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 15 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Leidiges Wasser Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 10 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Flammen-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 20 Critical Verbrennung 30% |
Giftgas Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 5 Gift 80% |
Inferno-Gas Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 15 Verbrennung 80% |
Eisiges Gas Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Speichel Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 20 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Kraft-Siegel Ziel Alle 6 Kraft-Siegel 100% |
Lichtblitz Ziel Alle 6 Blindheit 100% Präzision + 100% |
Flüssiges Gift Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 Gift 100% |
Eisiges Gas Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 Fähigkeiten-Siegel 100% |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 SkillValue: 5 Technik-Siegel 100% |
Schlafnadel Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical Schlaf 100% |
Siegelnadel Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical Fähigkeiten-Siegel 100% |
Ätzende Spucke Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 30 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Feuerfluid-Spritzer Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 15 Fähigkeiten-Siegel 30% |
Ermüdende Spucke Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Schlaf 30% |
Ermüdende Spucke Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 Schlaf 30% |
Lichtblitz Ziel Alle 4 Blindheit 100% Präzision + 100% |
Schädliches Gift Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 Nox-Gift 100% |
Stinkender Atem Ziel Allein 4 SkillValue: 15 Gift 33% Lähmung 33% Verbrennung 34% |
Flatulenza Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 25 Gestank 30% |
Brüllen Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 30 ActionSpeed: 15 Umgeworfen 50% |
Donner-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 30 Critical Lähmung 30% |
Donnerfalle Ziel Allein 4 Donner Magnetische Falle gestellt 100% |
Flatulenza Ziel Allein 4 SkillValue: 5 Gestank 30% |
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 5 Critical Schlaf 80% |
Donnerkeil-Druck Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical Lähmung 30% |
Leidiges Wasser Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 5 Donner-Verteidigung - 100% Donner-Verteidigung + 100% Geschwindigkeit - 100% Geschwindigkeit + 100% |
Lähmhieb Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 Critical Lähmung 30% |
Giftspucke Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 20 Nox-Gift 30% |
Toxische Gefahr Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 5 Nox-Gift 30% |
Flüssiges Gift Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 Gift 100% |
Gift-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical Gift 30% |
Flüssiges Gift Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 1 Gift 100% |
Schlafgas Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 5 Schlaf 30% |
Schädliches Giftgas Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 5 Nox-Gift 80% |
Schlafgas Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 5 Schlaf 30% |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 Umgeworfen 50% |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 ActionSpeed: 4 Umgeworfen 50% |
Schwanzdreher-Bombe Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 10 Critical Sprengschaden 30% |
Kraft-Siegel Ziel Allein 4 Kraft-Siegel 100% |
Geschwindigkeits-Siegel Ziel Allein 4 Geschwindigkeits-Siegel 100% |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 Technik-Siegel 100% |
Donnerspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 5 Critical Lähmung 100% |
Flatulenza Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Gestank 100% |
Arachnophobie Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical Gift 30% Lähmung 30% |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 SkillValue: 5 Technik-Siegel 100% |
Siegelnadel Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 Critical Fähigkeiten-Siegel 30% |
Lähm-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical Lähmung 30% |
Lähm-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical Lähmung 30% |
Stinkender Atem Ziel Allein 4 SkillValue: 15 Gift 33% Lähmung 33% Verbrennung 34% |
Explosives Gas Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 Gestank 50% Sprengschaden 50% |
Plasmadruck Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 Critical Lähmung 30% |
Bombenangriff Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.25 ActionSpeed: 15 Sprengschaden 50% |
Bombenangriff Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.2 ActionSpeed: 15 Sprengschaden 40% |
Donnerstoß Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 20 Lähmung 30% |
Luft-Stich Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 25 Critical Lähmung 30% |
Donnerfeld Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 20 Critical Lähmung 30% |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 Technik-Siegel 100% |
Schleimstampfen Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 Critical Sprengschaden 100% |
Flüssiges Gift Ziel Allein Technik-Typ Gift 100% |
Lähm-Nadel Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 1 Critical Lähmung 100% |
Giftschlag Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 80 Gift 30% |
Schneidende Schuppen Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 0.8 Blutung 30% |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.7 Zyklon-Schlag 100% |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.75 Zyklon-Schlag 100% |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 SkillValue: 0.7 Zyklon-Schlag 100% |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 SkillValue: 0.7 Zyklon-Schlag 100% |
Flammen-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical Verbrennung 30% |
Giftkönigin Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 5 Critical Starkes Gift 30% |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 1 ActionSpeed: 4 Umgeworfen 50% |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 ActionSpeed: 4 Umgeworfen 50% |
Vakuum-Explosion Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 105, 110 SkillValue: 1 Blutung 100% |
Feuerpulver Ziel Allein 6 Feuer Sprengschaden 100% |
Wildes Gebrüll Ziel Alle 4 SkillValue: 0.7 Umgeworfen 50% |
Feuerpulver Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 Sprengschaden 100% |
Vakuum-Explosion Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 105, 110 SkillValue: 0.8 Blutung 100% |
Freilassen Ziel Weiter 4 |
Freilassen Ziel Weiter 4 |
Abwarten Ziel Weiter 4 |
Flucht Ziel Weiter 4 |
Steingriff Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Ziel fixieren Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Mampfzeit Ziel Weiter 4 |
Malmzeit Ziel Weiter 4 |
Kondensationshitze Ziel Weiter 4 |
Kondensationshitze Ziel Weiter 4 |
Wut Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 1 |
Wut Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 1 |
Wut Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 1 |
Explosion Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 1 ActionSpeed: 17 Spiele eine ohrenbetäubend laute Melodie, die so wirkt wie eine Schallbombe. Kann allen Gegnern Betäuben zufügen. Betäubt 50% Gefangen 100% |
Herausfordern Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Zieht Angriffe des Gegners auf sich und nutzt sein weites Schwert als Schild. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden. Blocken 100% Herausfordern 100% |
Zornesverstrahlt Ziel Weiter 5 |
Rudel rufen Ziel ? 4 Tod 100% |
Stimmenimitation Ziel ? 4 Tod 100% |
Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Hypervakuum Ziel Weiter 4 |
Hypervakuum Ziel Weiter 4 |
Pheromon-Gas Ziel ? 4 Tod 100% |
Aufstellung Ziel ? 4 |
Schnee-Schlürfer Ziel Weiter 4 |
Elektrifizieren Ziel Weiter 4 |
Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 4 |
Tödlicher Hornstoß Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 Critical Tod 50% |
Steinbombe Ziel ? 4 Tod 100% |
Gelähmt durch Gift Ziel Weiter 4 |
Feuerball-Ansturm Ziel Weiter 4 |
Drachen-Bedeckung Ziel Weiter 4 |
Aufpumpen Ziel Weiter 5 Drachenangriff + 100% Drachenangriff - 100% Alle-Elemente-Verteidigung - 100% Alle-Elemente-Verteidigung + 100% |
Tod Ziel Weiter 4 |
Wut Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Eismantel Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 19 |
Eisiger Nebel-Mantel Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 19 |
Blitzgeschwindigkeit Ziel Weiter 5 Geschwindigkeit + 100% Geschwindigkeit - 100% |
Schnee-Schlürfer Ziel Weiter 4 |
Blasen-Mantel Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 19 Blocken 100% |
Mega-Feuerball-Ansturm Ziel Weiter 4 |
Mondruf Ziel Alle 6 CommonParam: 100 |
Betäubendes Gebrüll Ziel Weiter 4 |
Blauer Donnerkeil Ziel Weiter 4 |
Eis-Aura Ziel Weiter 5 Fähigkeiten-Siegel-Effekt 100% |
Entfesseln Ziel Weiter 4 |
Maximaler Donnerkeil Ziel Weiter 4 |
MaximalerBlauerDonnerkeil Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Donner-Überladung Ziel Weiter 4 |
Herbeirufen Ziel ? 4 Tod 100% |
Separieren Ziel ? 4 Tod 100% |
Hochspannungs-Ladung Ziel Weiter 4 |