Tunnelgraben Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 4 
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Erfrischender Lehrer
Ich als Lehrer... Hehe, ich könnte das hundertmal hören und es wird nie langweilig! Komm schon, Zeit, dich kampffähig zu machen!
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Alle-Elementangriffe-Boost Alle-Elementangriffe-Boost 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Wyverianischer Rider
Ich verstehe immer noch nicht ganz, was es heißt, ein Rider zu sein, aber ich erzähle dir alles, was ich von Red gelernt hab.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Alle-Elementangriffe-Boost Alle-Elementangriffe-Boost 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Entschlossenheit
Eine Lösung ist nie weit weg – du musst nur an deine Taten glauben, deinen Monsties vertrauen und niemals aufgeben.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Alle-Elementangriffe-Boost Alle-Elementangriffe-Boost 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Voll krasses Jagdtalent
Ich hatte meinen gerechten Anteil an Erfahrungen, Kumpel. Dank ihnen hab ich ein Gespür für sowas, weißt du?
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Alle-Elementangriffe-Boost Alle-Elementangriffe-Boost 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Kraft der Bindung
Es gibt nichts stärkeres als die Bindung zwischen dir und deinem Monstie. Rathie und meine Rider-Freunde haben mir das gezeigt.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Alle-Elementangriffe-Boost Alle-Elementangriffe-Boost 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Angehender Bogenschütze
Ich höre erst auf, wenn ich so gut mit dem Bogen umgehen kann wie mein Vater. Nein... ich werde sogar besser!
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Alle-Elementangriffe-Boost Alle-Elementangriffe-Boost 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Erfrischender Lehrer
Ich als Lehrer... Hehe, ich könnte das hundertmal hören und es wird nie langweilig! Komm schon, Zeit, dich kampffähig zu machen!
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Potenzieller Potenzieller 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0%  
Wyverianischer Rider
Ich verstehe immer noch nicht ganz, was es heißt, ein Rider zu sein, aber ich erzähle dir alles, was ich von Red gelernt hab.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Potenzieller Potenzieller 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0%  
Entschlossenheit
Eine Lösung ist nie weit weg – du musst nur an deine Taten glauben, deinen Monsties vertrauen und niemals aufgeben.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Potenzieller Potenzieller 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0%  
Voll krasses Jagdtalent
Ich hatte meinen gerechten Anteil an Erfahrungen, Kumpel. Dank ihnen hab ich ein Gespür für sowas, weißt du?
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Potenzieller Potenzieller 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0%  
Kraft der Bindung
Es gibt nichts stärkeres als die Bindung zwischen dir und deinem Monstie. Rathie und meine Rider-Freunde haben mir das gezeigt.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Potenzieller Potenzieller 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0%  
Angehender Bogenschütze
Ich höre erst auf, wenn ich so gut mit dem Bogen umgehen kann wie mein Vater. Nein... ich werde sogar besser!
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%   Potenzieller Potenzieller 999%   Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 0%  
Gesundheitsboost +1
Erhöht maximale TP etwas. (Standard) Erhöht maximale TP geringfügig. (+1) Erhöht maximale TP leicht. (+2) Erhöht maximale TP etwas.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%  
Gesundheitsboost +2
Erhöht maximale TP ordentlich. (Standard) Erhöht maximale TP etwas. (+1) Erhöht maximale TP merklich. (+2) Erhöht maximale TP ordentlich.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%  
Gesundheitsboost +3
Erhöht maximale TP enorm. (Standard) Erhöht maximale TP ordentlich. (+1) Erhöht maximale TP erheblich. (+2) Erhöht maximale TP enorm.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%  
Gesundheitsboost +4
Erhöht maximale TP gravierend. (Standard) Erhöht maximale TP enorm. (+1) Erhöht maximale TP beträchtlich. (+2) Erhöht maximale TP gravierend.
Gesundheitsboost Gesundheitsboost 999%  
Kritisch +1
Erhöht Kritische Rate etwas. (Standard) Erhöht Kritische Rate geringfügig. (+1) Erhöht Kritische Rate leicht. (+2) Erhöht Kritische Rate etwas.
Kritisch Kritisch 999%  
Kritisch +2
Erhöht Kritische Rate ordentlich. (Standard) Erhöht Kritische Rate etwas. (+1) Erhöht Kritische Rate merklich. (+2) Erhöht Kritische Rate ordentlich.
Kritisch Kritisch 999%  
Kritisch +3
Erhöht Kritische Rate enorm. (Standard) Erhöht Kritische Rate ordentlich. (+1) Erhöht Kritische Rate erheblich. (+2) Erhöht Kritische Rate enorm.
Kritisch Kritisch 999%  
Kritisch +4
Erhöht Kritische Rate gravierend. (Standard) Erhöht Kritische Rate enorm. (+1) Erhöht Kritische Rate beträchtlich. (+2) Erhöht Kritische Rate gravierend.
Kritisch Kritisch 999%  
Ausweichfähigkeit +1
Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen etwas. (Standard) Erhöht Ausweichen geringfügig. (+1) Erhöht Ausweichen leicht. (+2) Erhöht Ausweichen etwas.
Ausweichfähigkeit Ausweichfähigkeit 999%  
Ausweichfähigkeit +2
Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen ordentlich. (Standard) Erhöht Ausweichen etwas. (+1) Erhöht Ausweichen merklich. (+2) Erhöht Ausweichen ordentlich.
Ausweichfähigkeit Ausweichfähigkeit 999%  
Ausweichfähigkeit +3
Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen enorm. (Standard) Erhöht Ausweichen ordentlich. (+1) Erhöht Ausweichen erheblich. (+2) Erhöht Ausweichen enorm.
Ausweichfähigkeit Ausweichfähigkeit 999%  
Ausweichfähigkeit +4
Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen gravierend. (Standard) Erhöht Ausweichen enorm. (+1) Erhöht Ausweichen beträchtlich. (+2) Erhöht Ausweichen gravierend.
Ausweichfähigkeit Ausweichfähigkeit 999%  
Mumm
Überlebe einen Treffer mit mindestens 50% TP, der sonst tödlich gewesen wäre. Überlebe mit einer ordentlichen Menge TP. (Standard) Überlebe mit 1 TP. (+1) Überlebe mit einer winzigen Menge TP. (+2) Überlebe mit einer ordentlichen Menge TP.
Mumm Mumm 999%  
Beschleunigen
Wird manchmal vor anderen Angriffen ausgeführt. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Seltene Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Schnell Schnell 999%  
Göttlicher Segen +1
Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Göttlicher Segen Göttlicher Segen 999%  
Göttlicher Segen +2
Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Göttlicher Segen Göttlicher Segen 999%  
Göttlicher Segen +3
Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Göttlicher Segen Göttlicher Segen 999%  
Göttlicher Segen +4
Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Aktiviert sehr häufig. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Aktiviert sehr häufig.
Göttlicher Segen Göttlicher Segen 999%  
Bau-Beschützer +1
Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster geringfügig. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster leicht. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas.
Nistender Nistender 999%  
Bau-Beschützer +2
Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster merklich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich.
Nistender Nistender 999%  
Bau-Beschützer +3
Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster erheblich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm.
Nistender Nistender 999%  
Bau-Beschützer +4
Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster gravierend. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster beträchtlich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster gravierend.
Nistender Nistender 999%  
Nicht-ElemAngrBoost +1
Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff geringfügig. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff leicht. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas.
Nicht-Elementangriff-Boost Nicht-Elementangriff-Boost 999%  
Nicht-ElemAngrBoost +2
Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff merklich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich.
Nicht-Elementangriff-Boost Nicht-Elementangriff-Boost 999%  
Nicht-ElemAngrBoost +3
Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff erheblich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm.
Nicht-Elementangriff-Boost Nicht-Elementangriff-Boost 999%  
Nicht-ElemAngrBoost +4
Verstärkt Nicht-Element-Angriff gravierend. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff gravierend.
Nicht-Elementangriff-Boost Nicht-Elementangriff-Boost 999%  
Feuerboost +1
Verstärkt Feuerangriff etwas. (Standard) Verstärkt Feuerangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Feuerangriff leicht. (+2) Verstärkt Feuerangriff etwas.
Feuerangriff-Boost Feuerangriff-Boost 999%  
Feuerboost +2
Verstärkt Feuerangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Feuerangriff etwas. (+1) Verstärkt Feuerangriff merklich. (+2) Verstärkt Feuerangriff ordentlich.
Feuerangriff-Boost Feuerangriff-Boost 999%  
Feuerboost +3
Verstärkt Feuerangriff enorm. (Standard) Verstärkt Feuerangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Feuerangriff erheblich. (+2) Verstärkt Feuerangriff enorm.
Feuerangriff-Boost Feuerangriff-Boost 999%  
Feuerboost +4
Verstärkt Feuerangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Feuerangriff enorm. (+1) Verstärkt Feuerangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Feuerangriff gravierend.
Feuerangriff-Boost Feuerangriff-Boost 999%  
Wasserboost +1
Verstärkt Wasserangriff etwas. (Standard) Verstärkt Wasserangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Wasserangriff leicht. (+2) Verstärkt Wasserangriff etwas.
Wasserangriff-Boost Wasserangriff-Boost 999%  
Wasserboost +2
Verstärkt Wasserangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Wasserangriff etwas. (+1) Verstärkt Wasserangriff merklich. (+2) Verstärkt Wasserangriff ordentlich.
Wasserangriff-Boost Wasserangriff-Boost 999%  
Wasserboost +3
Verstärkt Wasserangriff enorm. (Standard) Verstärkt Wasserangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Wasserangriff erheblich. (+2) Verstärkt Wasserangriff enorm.
Wasserangriff-Boost Wasserangriff-Boost 999%  
Wasserboost +4
Verstärkt Wasserangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Wasserangriff enorm. (+1) Verstärkt Wasserangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Wasserangriff gravierend.
Wasserangriff-Boost Wasserangriff-Boost 999%  
Donnerboost +1
Verstärkt Donnerangriff etwas. (Standard) Verstärkt Donnerangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Donnerangriff leicht. (+2) Verstärkt Donnerangriff etwas.
Donnerangriff-Boost Donnerangriff-Boost 999%  
Donnerboost +2
Verstärkt Donnerangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Donnerangriff etwas. (+1) Verstärkt Donnerangriff merklich. (+2) Verstärkt Donnerangriff ordentlich.
Donnerangriff-Boost Donnerangriff-Boost 999%  
Donnerboost +3
Verstärkt Donnerangriff enorm. (Standard) Verstärkt Donnerangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Donnerangriff erheblich. (+2) Verstärkt Donnerangriff enorm.
Donnerangriff-Boost Donnerangriff-Boost 999%  
Donnerboost +4
Verstärkt Donnerangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Donnerangriff enorm. (+1) Verstärkt Donnerangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Donnerangriff gravierend.
Donnerangriff-Boost Donnerangriff-Boost 999%  
Eisboost +1
Verstärkt Eisangriff etwas. (Standard) Verstärkt Eisangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Eisangriff leicht. (+2) Verstärkt Eisangriff etwas.
Eisangriff-Boost Eisangriff-Boost 999%  
Eisboost +2
Verstärkt Eisangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Eisangriff etwas. (+1) Verstärkt Eisangriff merklich. (+2) Verstärkt Eisangriff ordentlich.
Eisangriff-Boost Eisangriff-Boost 999%  
Eisboost +3
Verstärkt Eisangriff enorm. (Standard) Verstärkt Eisangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Eisangriff erheblich. (+2) Verstärkt Eisangriff enorm.
Eisangriff-Boost Eisangriff-Boost 999%  
Eisboost +4
Verstärkt Eisangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Eisangriff enorm. (+1) Verstärkt Eisangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Eisangriff gravierend.
Eisangriff-Boost Eisangriff-Boost 999%  
Drachenboost +1
Verstärkt Drachenangriff etwas. (Standard) Verstärkt Drachenangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Drachenangriff leicht. (+2) Verstärkt Drachenangriff etwas.
Drachenangriff-Boost Drachenangriff-Boost 999%  
Drachenboost +2
Verstärkt Drachenangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Drachenangriff etwas. (+1) Verstärkt Drachenangriff merklich. (+2) Verstärkt Drachenangriff ordentlich.
Drachenangriff-Boost Drachenangriff-Boost 999%  
Drachenboost +3
Verstärkt Drachenangriff enorm. (Standard) Verstärkt Drachenangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Drachenangriff erheblich. (+2) Verstärkt Drachenangriff enorm.
Drachenangriff-Boost Drachenangriff-Boost 999%  
Drachenboost +4
Verstärkt Drachenangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Drachenangriff enorm. (+1) Verstärkt Drachenangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Drachenangriff gravierend.
Drachenangriff-Boost Drachenangriff-Boost 999%  
Nicht-Elem.-Ver.boost +1
Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas.
Nicht-Element-Verteidigungsboost Nicht-Element-Verteidigungsboost 999%  
Nicht-Elem.-Ver.boost +2
Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich.
Nicht-Element-Verteidigungsboost Nicht-Element-Verteidigungsboost 999%  
Nicht-Elem.-Ver.boost +3
Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm.
Nicht-Element-Verteidigungsboost Nicht-Element-Verteidigungsboost 999%  
Nicht-Elem.-Ver.boost +4
Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung gravierend.
Nicht-Element-Verteidigungsboost Nicht-Element-Verteidigungsboost 999%  
FeuerVerBoost +1
Verstärkt Feuerverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung etwas.
Feuer-Verteidigungsboost Feuer-Verteidigungsboost 999%  
FeuerVerBoost +2
Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich.
Feuer-Verteidigungsboost Feuer-Verteidigungsboost 999%  
FeuerVerBoost +3
Verstärkt Feuerverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung enorm.
Feuer-Verteidigungsboost Feuer-Verteidigungsboost 999%  
FeuerVerBoost +4
Verstärkt Feuerverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung gravierend.
Feuer-Verteidigungsboost Feuer-Verteidigungsboost 999%  
WasserVerBoost +1
Verstärkt Wasserverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung etwas.
Wasser-Verteidigungsboost Wasser-Verteidigungsboost 999%  
WasserVerBoost +2
Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich.
Wasser-Verteidigungsboost Wasser-Verteidigungsboost 999%  
WasserVerBoost +3
Verstärkt Wasserverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung enorm.
Wasser-Verteidigungsboost Wasser-Verteidigungsboost 999%  
WasserVerBoost +4
Verstärkt Wasserverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung gravierend.
Wasser-Verteidigungsboost Wasser-Verteidigungsboost 999%  
DonnerVerBoost +1
Verstärkt Donnerverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung etwas.
Donner-Verteidigungsboost Donner-Verteidigungsboost 999%  
DonnerVerBoost +2
Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich.
Donner-Verteidigungsboost Donner-Verteidigungsboost 999%  
DonnerVerBoost +3
Verstärkt Donnerverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung enorm.
Donner-Verteidigungsboost Donner-Verteidigungsboost 999%  
DonnerVerBoost +4
Verstärkt Donnerverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung gravierend.
Donner-Verteidigungsboost Donner-Verteidigungsboost 999%  
EisVerBoost +1
Verstärkt Eisverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Eisverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Eisverteidigung etwas.
Eis-Verteidigungsboost Eis-Verteidigungsboost 999%  
EisVerBoost +2
Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Eisverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung ordentlich.
Eis-Verteidigungsboost Eis-Verteidigungsboost 999%  
EisVerBoost +3
Verstärkt Eisverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Eisverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung enorm.
Eis-Verteidigungsboost Eis-Verteidigungsboost 999%  
EisVerBoost +4
Verstärkt Eisverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Eisverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung gravierend.
Eis-Verteidigungsboost Eis-Verteidigungsboost 999%  
DrachenVerBoost +1
Verstärkt Drachenverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung etwas.
Drachen-Verteidigungsboost Drachen-Verteidigungsboost 999%  
DrachenVerBoost +2
Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich.
Drachen-Verteidigungsboost Drachen-Verteidigungsboost 999%  
DrachenVerBoost +3
Verstärkt Drachenverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung enorm.
Drachen-Verteidigungsboost Drachen-Verteidigungsboost 999%  
DrachenVerBoost +4
Verstärkt Drachenverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung gravierend.
Drachen-Verteidigungsboost Drachen-Verteidigungsboost 999%  
Alle-Elem.-Vert.boost +1
Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen geringfügig. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen leicht. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas.
Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Alle-Elem.-Vert.boost +2
Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen merklich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich.
Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Alle-Elem.-Vert.boost +3
Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen erheblich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm.
Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Alle-Elem.-Vert.boost +4
Verstärkt alle Element-Verteidigungen gravierend. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen beträchtlich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen gravierend.
Alle-Elemente-Verteidigungsboost Alle-Elemente-Verteidigungsboost 999%  
Zufügungsrate+ +1
Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status geringfügig. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status kaum. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anorm. Stat. um eine winzige Menge. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status geringfügig.
Zufügungsrate + Zufügungsrate + 999%  
Zufügungsrate+ +2
Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status merklich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status geringfügig. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status leicht. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status merklich.
Zufügungsrate + Zufügungsrate + 999%  
Zufügungsrate+ +3
Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status ordentlich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status leicht. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status merklich. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status ordentlich.
Zufügungsrate + Zufügungsrate + 999%  
Zufügungsrate+ +4
Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status erheblich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status merklich. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status ordentlich. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status erheblich.
Zufügungsrate + Zufügungsrate + 999%  
Salz-Wunde +1
Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status leicht. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status etwas. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich.
Salz-Wunde Salz-Wunde 999%  
Salz-Wunde +2
Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status etwas. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich.
Salz-Wunde Salz-Wunde 999%  
Salz-Wunde +3
Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm.
Salz-Wunde Salz-Wunde 999%  
Salz-Wunde +4
Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status beträchtlich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status beträchtlich.
Salz-Wunde Salz-Wunde 999%  
Kälteabwehr
Hebt Erfrierung auf.
Kälteabwehr Kälteabwehr 999%  
Hitzeabwehr
Hebt Überhitzung auf.
Hitzeabwehr Hitzeabwehr 999%  
1-Schlag-K.o. aufheben
Hebt 1-Schlag-K.o. immer auf.
1-Schlag-K.o. aufheben 1-Schlag-K.o. aufheben 999%  
Anti-Toxin +1
Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Giftwiderstand Giftwiderstand 999%  
Anti-Toxin +2
Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Giftwiderstand Giftwiderstand 999%  
Anti-Toxin +3
Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Giftwiderstand Giftwiderstand 999%  
Anti-Toxin +4
Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Giftwiderstand Giftwiderstand 999%  
Anti-Verbrennung +1
Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Verbrennungswiderstand Verbrennungswiderstand 999%  
Anti-Verbrennung +2
Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Verbrennungswiderstand Verbrennungswiderstand 999%  
Anti-Verbrennung +3
Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Verbrennungswiderstand Verbrennungswiderstand 999%  
Anti-Verbrennung +4
Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Verbrennungswiderstand Verbrennungswiderstand 999%  
Anti-Lähmung +1
Hebt Lähmung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Lähmungswiderstand Lähmungswiderstand 999%  
Anti-Lähmung +2
Hebt Lähmung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Lähmungswiderstand Lähmungswiderstand 999%  
Anti-Lähmung +3
Hebt Lähmung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Lähmungswiderstand Lähmungswiderstand 999%  
Anti-Lähmung +4
Hebt Lähmung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Lähmungswiderstand Lähmungswiderstand 999%  
Schlaflosigkeit +1
Hebt Schlaf auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Schlafwiderstand Schlafwiderstand 999%  
Schlaflosigkeit +2
Hebt Schlaf auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Schlafwiderstand Schlafwiderstand 999%  
Schlaflosigkeit +3
Hebt Schlaf auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Schlafwiderstand Schlafwiderstand 999%  
Schlaflosigkeit +4
Hebt Schlaf auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Schlafwiderstand Schlafwiderstand 999%  
Lufterfrischer +1
Hebt Gestank auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Gestankswiderstand Gestankswiderstand 999%  
Lufterfrischer +2
Hebt Gestank auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Gestankswiderstand Gestankswiderstand 999%  
Lufterfrischer +3
Hebt Gestank auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Gestankswiderstand Gestankswiderstand 999%  
Lufterfrischer +4
Hebt Gestank auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Gestankswiderstand Gestankswiderstand 999%  
Siegelbrecher +1
Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Fähigkeiten-Siegel-Widerstand Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999%  
Siegelbrecher +2
Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Fähigkeiten-Siegel-Widerstand Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999%  
Siegelbrecher +3
Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Fähigkeiten-Siegel-Widerstand Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999%  
Siegelbrecher +4
Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Fähigkeiten-Siegel-Widerstand Fähigkeiten-Siegel-Widerstand 999%  
Sprengsicher +1
Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Explosionswiderstand Explosionswiderstand 999%  
Sprengsicher +2
Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Explosionswiderstand Explosionswiderstand 999%  
Sprengsicher +3
Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Explosionswiderstand Explosionswiderstand 999%  
Sprengsicher +4
Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Explosionswiderstand Explosionswiderstand 999%  
Anti-Blutung +1
Hebt Blutung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Blutungswiderstand Blutungswiderstand 999%  
Anti-Blutung +2
Hebt Blutung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Blutungswiderstand Blutungswiderstand 999%  
Anti-Blutung +3
Hebt Blutung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Blutungswiderstand Blutungswiderstand 999%  
Anti-Blutung +4
Hebt Blutung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Blutungswiderstand Blutungswiderstand 999%  
Anti-Erblindung +1
Hebt Blindheit auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Blindheitswiderstand Blindheitswiderstand 999%  
Anti-Erblindung +2
Hebt Blindheit auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Blindheitswiderstand Blindheitswiderstand 999%  
Anti-Erblindung +3
Hebt Blindheit auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance.
Blindheitswiderstand Blindheitswiderstand 999%  
Anti-Erblindung +4
Hebt Blindheit auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv.
Blindheitswiderstand Blindheitswiderstand 999%  
Allheilmittel +1
Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Geringe Aktivierungschance. (Standard) Extrem geringe Aktivierungschance. (+1) Sehr geringe Aktivierungschance. (+2) Geringe Aktivierungschance.
Leiden-Widerstand Leiden-Widerstand 999%  
Allheilmittel +2
Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance.
Leiden-Widerstand Leiden-Widerstand 999%  
Allheilmittel +3
Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Gelegentliche Aktivierungschance. (Standard) Geringe Aktivierungschance. (+1) Seltene Aktivierungschance. (+2) Gelegentliche Aktivierungschance.
Leiden-Widerstand Leiden-Widerstand 999%  
Allheilmittel +4
Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance.
Leiden-Widerstand Leiden-Widerstand 999%  
Seelenbindung +1
Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller.
Seelenbindung Seelenbindung 999%  
Seelenbindung +2
Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller.
Seelenbindung Seelenbindung 999%  
Seelenbindung +3
Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell.
Seelenbindung Seelenbindung 999%  
Seelenbindung +4
Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell.
Seelenbindung Seelenbindung 999%  
Bindungskosten- +1
Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine winzige Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine winzige Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge.
Bindungskosten - Bindungskosten - 999%  
Bindungskosten- +2
Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine kleine Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge.
Bindungskosten - Bindungskosten - 999%  
Bindungskosten- +3
Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine kleine Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge.
Bindungskosten - Bindungskosten - 999%  
Bindungskosten- +4
Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine große Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine große Menge.
Bindungskosten - Bindungskosten - 999%  
Konfrontations-Ass +1
Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller.
Konfrontations-Meister Konfrontations-Meister 999%  
Konfrontations-Ass +2
Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller.
Konfrontations-Meister Konfrontations-Meister 999%  
Konfrontations-Ass +3
Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell.
Konfrontations-Meister Konfrontations-Meister 999%  
Konfrontations-Ass +4
Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell.
Konfrontations-Meister Konfrontations-Meister 999%  
Aufs Ganze +1
Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft etwas. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft geringfügig. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft leicht. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft etwas.
Aufs Ganze Aufs Ganze 999%  
Aufs Ganze +2
Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft etwas. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft merklich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich.
Aufs Ganze Aufs Ganze 999%  
Aufs Ganze +3
Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft enorm. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft erheblich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft enorm.
Aufs Ganze Aufs Ganze 999%  
Aufs Ganze +4
Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft gravierend. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft enorm. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft beträchtlich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft gravierend.
Aufs Ganze Aufs Ganze 999%  
Wildheit +1
Erhöht Konfrontationsschaden etwas. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden geringfügig. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden leicht. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden etwas.
Wildheit Wildheit 999%  
Wildheit +2
Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden etwas. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden merklich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich.
Wildheit Wildheit 999%  
Wildheit +3
Erhöht Konfrontationsschaden enorm. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden erheblich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden enorm.
Wildheit Wildheit 999%  
Wildheit +4
Erhöht Konfrontationsschaden gravierend. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden enorm. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden beträchtlich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden gravierend.
Wildheit Wildheit 999%  
Lähmer +1
Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung etwas. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung geringfügig. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung leicht. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung etwas.
Lähmer Lähmer 999%  
Lähmer +2
Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung etwas. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung merklich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich.
Lähmer Lähmer 999%  
Lähmer +3
Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung enorm. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung erheblich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung enorm.
Lähmer Lähmer 999%  
Lähmer +4
Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung gravierend. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung enorm. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung beträchtlich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung gravierend.
Lähmer Lähmer 999%  
Bindungsfähigkeit+ +1
Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit geringfügig. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit leicht. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas.
Bindungsfähigkeit-Boost Bindungsfähigkeit-Boost 999%  
Bindungsfähigkeit+ +2
Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit merklich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich.
Bindungsfähigkeit-Boost Bindungsfähigkeit-Boost 999%  
Bindungsfähigkeit+ +3
Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit erheblich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm.
Bindungsfähigkeit-Boost Bindungsfähigkeit-Boost 999%  
Bindungsfähigkeit+ +4
Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit gravierend. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit beträchtlich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit gravierend.
Bindungsfähigkeit-Boost Bindungsfähigkeit-Boost 999%  
Synchronisieren +1
Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden geringfügig. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden leicht. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas.
Synchronisieren Synchronisieren 999%  
Synchronisieren +2
Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden merklich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich.
Synchronisieren Synchronisieren 999%  
Synchronisieren +3
Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden erheblich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm.
Synchronisieren Synchronisieren 999%  
Synchronisieren +4
Erhöht Doppel-Angriff-Schaden gravierend. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden beträchtlich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden gravierend.
Synchronisieren Synchronisieren 999%  
Bombardier +1
Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe geringfügig. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe leicht. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas.
Bombardierender Bombardierender 999%  
Bombardier +2
Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe merklich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich.
Bombardierender Bombardierender 999%  
Bombardier +3
Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe erheblich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm.
Bombardierender Bombardierender 999%  
Bombardier +4
Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe gravierend. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe beträchtlich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe gravierend.
Bombardierender Bombardierender 999%  
Selbstheilung +1
Regeneriert nach jeder Runde einige TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde einige TP.
Selbstheilung Selbstheilung 999%  
Selbstheilung +2
Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde einige TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP.
Selbstheilung Selbstheilung 999%  
Selbstheilung +3
Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine große Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP.
Selbstheilung Selbstheilung 999%  
Selbstheilung +4
Regeneriert nach jeder Runde eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine gewaltige Menge TP.
Selbstheilung Selbstheilung 999%  
Blocken-Chance +1
Regeneriert nach dem Blocken einige TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken einige TP.
Blocken-Chance Blocken-Chance 999%  
Blocken-Chance +2
Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken einige TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP.
Blocken-Chance Blocken-Chance 999%  
Blocken-Chance +3
Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine große Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP.
Blocken-Chance Blocken-Chance 999%  
Blocken-Chance +4
Regeneriert nach dem Blocken eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine gewaltige Menge TP.
Blocken-Chance Blocken-Chance 999%  
Tänzer +1
Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas.
Tänzer Tänzer 999%  
Tänzer +2
Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich.
Tänzer Tänzer 999%  
Tänzer +3
Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm.
Tänzer Tänzer 999%  
Tänzer +4
Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung gravierend.
Tänzer Tänzer 999%  
Heldentat +1
Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP.
Heldenhafter Heldenhafter 999%  
Heldentat +2
Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP.
Heldenhafter Heldenhafter 999%  
Heldentat +3
Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP.
Heldenhafter Heldenhafter 999%  
Heldentat +4
Verstärkt Angriff gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff gravierend bei max. 50% TP.
Heldenhafter Heldenhafter 999%  
Potenzial +1
Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP.
Potenzieller Potenzieller 999%  
Potenzial +2
Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP.
Potenzieller Potenzieller 999%  
Potenzial +3
Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP.
Potenzieller Potenzieller 999%  
Potenzial +4
Verstärkt Verteidigung gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung gravierend bei max. 50% TP.
Potenzieller Potenzieller 999%  
Ausweich-Instinkt +1
Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP.
Ausweich-Instinkte Ausweich-Instinkte 999%  
Ausweich-Instinkt +2
Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP.
Ausweich-Instinkte Ausweich-Instinkte 999%  
Ausweich-Instinkt +3
Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP.
Ausweich-Instinkte Ausweich-Instinkte 999%  
Ausweich-Instinkt +4
Verstärkt Ausweichen gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen gravierend bei max. 50% TP.
Ausweich-Instinkte Ausweich-Instinkte 999%  
Wachsamkeit +1
Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP.
Wachsamkeit Wachsamkeit 999%  
Wachsamkeit +2
Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP.
Wachsamkeit Wachsamkeit 999%  
Wachsamkeit +3
Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP.
Wachsamkeit Wachsamkeit 999%  
Wachsamkeit +4
Verstärkt Kritische Rate gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate gravierend bei max. 50% TP.
Wachsamkeit Wachsamkeit 999%  
Partner +1
Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich ein bisschen schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller.
Partner Partner 999%  
Partner +2
Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller.
Partner Partner 999%  
Partner +3
Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell.
Partner Partner 999%  
Partner +4
Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell.
Partner Partner 999%  
Kritische Heilung +1
Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert einige TP. (Standard) Regeneriert eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert einige TP.
Kritisches Heilen Kritisches Heilen 999%  
Kritische Heilung +2
Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert einige TP. (+1) Regeneriert eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert eine ordentliche Menge TP.
Kritisches Heilen Kritisches Heilen 999%  
Kritische Heilung +3
Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert eine große Menge TP. (+2) Regeneriert eine enorme Menge TP.
Kritisches Heilen Kritisches Heilen 999%  
Kritische Heilung +4
Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert eine gewaltige Menge TP.
Kritisches Heilen Kritisches Heilen 999%  
Kritische Bindung +1
Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller.
Kritische Bindung Kritische Bindung 999%  
Kritische Bindung +2
Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller.
Kritische Bindung Kritische Bindung 999%  
Kritische Bindung +3
Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell.
Kritische Bindung Kritische Bindung 999%  
Kritische Bindung +4
Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell.
Kritische Bindung Kritische Bindung 999%  
Kräftigen +1
Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas.
Kräftigender Kräftigender 999%  
Kräftigen +2
Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich.
Kräftigender Kräftigender 999%  
Kräftigen +3
Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm.
Kräftigender Kräftigender 999%  
Kräftigen +4
Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung gravierend.
Kräftigender Kräftigender 999%  
Objektsparer +1
Geringe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten.
Objektsparer Objektsparer 999%  
Objektsparer +2
Faire Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten.
Objektsparer Objektsparer 999%  
Objektsparer +3
Hohe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten.
Objektsparer Objektsparer 999%  
Objektsparer +4
Sehr hohe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten.
Objektsparer Objektsparer 999%  
Teilezerstörer +1
Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile geringfügig. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile leicht. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas.
Teilezerstörer Teilezerstörer 999%  
Teilezerstörer +2
Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile merklich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich.
Teilezerstörer Teilezerstörer 999%  
Teilezerstörer +3
Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile erheblich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm.
Teilezerstörer Teilezerstörer 999%  
Teilezerstörer +4
Erhöht den Schaden auf Monsterteile gravierend. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile beträchtlich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile gravierend.
Teilezerstörer Teilezerstörer 999%  
Konterboost +1
Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden geringfügig, wenn der Gegner kontert.
Gegenangriff-Boost Gegenangriff-Boost 999%  
Konterboost +2
Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden etwas, wenn der Gegner kontert.
Gegenangriff-Boost Gegenangriff-Boost 999%  
Konterboost +3
Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden ordentlich, wenn der Gegner kontert.
Gegenangriff-Boost Gegenangriff-Boost 999%  
Konterboost +4
Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden enorm, wenn der Gegner kontert.
Gegenangriff-Boost Gegenangriff-Boost 999%  
Zieh-Technik +1
Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel geringfügig.
Zieh-Technik Zieh-Technik 999%  
Zieh-Technik +2
Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel etwas.
Zieh-Technik Zieh-Technik 999%  
Zieh-Technik +3
Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel ordentlich.
Zieh-Technik Zieh-Technik 999%  
Zieh-Technik +4
Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel enorm.
Zieh-Technik Zieh-Technik 999%  
Stoß-Technik +1
Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze geringfügig.
Stoß-Technik Stoß-Technik 999%  
Stoß-Technik +2
Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze etwas.
Stoß-Technik Stoß-Technik 999%  
Stoß-Technik +3
Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze ordentlich.
Stoß-Technik Stoß-Technik 999%  
Stoß-Technik +4
Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze enorm.
Stoß-Technik Stoß-Technik 999%  
Horn-Maestro +1
Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern eine weitere Runde an.
Horn-Maestro Horn-Maestro 999%  
Horn-Maestro +2
Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern zwei weitere Runden an.
Horn-Maestro Horn-Maestro 999%  
Horn-Maestro +3
Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern drei weitere Runden an.
Horn-Maestro Horn-Maestro 999%  
Horn-Maestro +4
Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern vier weitere Runden an.
Horn-Maestro Horn-Maestro 999%  
Nachladen +1
Geringe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze.
Nachladen Nachladen 999%  
Nachladen +2
Faire Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze.
Nachladen Nachladen 999%  
Nachladen +3
Hohe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze.
Nachladen Nachladen 999%  
Nachladen +4
Sehr hohe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze.
Nachladen Nachladen 999%  
Gewaltbogenschütze +1
Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens geringfügig.
Gewaltbogenschütze Gewaltbogenschütze 999%  
Gewaltbogenschütze +2
Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens etwas.
Gewaltbogenschütze Gewaltbogenschütze 999%  
Gewaltbogenschütze +3
Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens ordentlich.
Gewaltbogenschütze Gewaltbogenschütze 999%  
Gewaltbogenschütze +3
Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens enorm.
Gewaltbogenschütze Gewaltbogenschütze 999%  
Großschwert-Fokus +1
Geringe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten.
Großschwert-Fokus Großschwert-Fokus 999%  
Großschwert-Fokus +2
Moderate Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten.
Großschwert-Fokus Großschwert-Fokus 999%  
Gewaltbogenschütze +3
Hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten.
Großschwert-Fokus Großschwert-Fokus 999%  
Gewaltbogenschütze +4
Sehr hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten.
Großschwert-Fokus Großschwert-Fokus 999%  
Hammer-Fokus +1
Geringe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten.
Hammer-Fokus Hammer-Fokus 999%  
Hammer-Fokus +2
Moderate Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten.
Hammer-Fokus Hammer-Fokus 999%  
Hammer-Fokus +3
Hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten.
Hammer-Fokus Hammer-Fokus 999%  
Hammer-Fokus +4
Sehr hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten.
Hammer-Fokus Hammer-Fokus 999%  
Schwachpunkt +1
Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe geringfügig.
Schwächevorteil Schwächevorteil 999%  
Schwachpunkt +2
Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe etwas.
Schwächevorteil Schwächevorteil 999%  
Schwachpunkt +3
Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe ordentlich.
Schwächevorteil Schwächevorteil 999%  
Schwachpunkt +4
Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe enorm.
Schwächevorteil Schwächevorteil 999%  
Rutschstoß Ziel Allein   SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Anstuuurm... war dein Plan, aber eine lästige Bananenschale bringt dich ins Rutschen und verwandelt deinen Angriff in einen ungeschickten Stoß mit deinem Körper! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt das Ziel und das auslösende Monstie mit Umwerfen.
Umgeworfen Umgeworfen 100%   Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Dynadreher Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Rückenpanzer deines Monsties wird zur Waffe und wirbelt direkt auf deinen Gegner zu! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Pepe-Attacke Ziel Allein   Eis   SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Anstuuurm... war dein Plan, aber ein heimtückisch- er Stein bringt dich ins Stolpern und verwandelt deinen Angriff in einen ungeschickten Sprung! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt das Ziel und das auslösende Monstie mit Umwerfen.
Umgeworfen Umgeworfen 100%   Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Sturztritte Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Entfessle mit diesen starken Beinen einen Tritt nach dem anderen! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Lähmhieb Ziel Allein   SkillValue: 1.9  ActionSpeed: 16  Critical 
Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Verpasse ihm mit diesen messerscharfen Reißzähnen ein paar neue Kampfnarben! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Lähmung.
Lähmung Lähmung 100%  
Gifthieb Ziel Allein   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Zeit für ein Gesicht voll Gift! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift.
Gift Gift 100%  
Feuerballstoß Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Anstuuurm – Oh, es ist ein Konchu! Aaah, das ist mal ein leckerer Konchu... Warte, denk ja nicht, dass ich dich vergessen hab! Hier, etwas Feuer zu deinem Konchu-Panzer! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Feuerballstoß Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.9  ActionSpeed: 16  Critical 
Anstuuurm – Oh, es ist ein Konchu! Aaah, das ist mal ein leckerer Konchu... Warte, denk ja nicht, dass ich dich vergessen hab! Hier, etwas Feuer zu deinem Konchu-Panzer! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Giftblitz Ziel Alle   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
M-Meine Augen! Dieser Blitz hat mich überrascht – Warte, wo in aller Welt ist er hin...? Ü-über uns?! Er ist über uns! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift.
Gift Gift 100%  
Giftblitz Ziel Alle   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
M-Meine Augen! Dieser Blitz hat mich überrascht – Warte, wo in aller Welt ist er hin...? Ü-über uns?! Er ist über uns! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift.
Gift Gift 100%  
Überschlagansturm Ziel Allein   Feuer   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Drehe dich schneller und schneller in der Luft und finde dein Ziel auf dem Boden, bevor du es mit erbitterter Kraft zertrümmerst! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift.
Gift Gift 100%  
Jaggi-Attacke Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.9  ActionSpeed: 16  Critical 
Kommt schon, sammelt euch! Schlagt mit einem mächtigen Jaggifamilie-Trittangriff als eine Einheit zu! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Schlummerbiss Ziel Allein   SkillValue: 1.9  ActionSpeed: 16  Critical 
Kommt schon, sammelt euch! Schlagt mit einem mächtigen Baggifamilie-Hypnoseangriff als eine Einheit zu! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf.
Schlaf Schlaf 100%  
Fassbombensturm Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Zünde eine Bombe mit einem Zunderblitz und ent- fessle einen Sturm auf den Gegner herab! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Fassbombensturm Ziel Allein   Donner   CommonParam: 200  SkillValue: 1.9  ActionSpeed: 16  Critical 
Zünde eine Fassbombe mit einem elektrischen Funken aus Zunder und entfessle einen Sturm auf den Gegner herab! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Eixplosion Ziel Alle   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Hier, nimm dieses Ei! Überlass das einfach mir, Navirou! Woah-woah-woah, es wird eixplodieren! Schnell, gib es an den Gegner weiter – das ist jetzt sein Problem! Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Toxinüberraschung Ziel Alle   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Wenn du eine Ladung Gift in die Luft schießt, bildet sich ein unheilvoller Regen, der sich auf den Gegner ergießt. Vergiss deinen Regenschirm nicht, okay? Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift.
Gift Gift 100%  
Wilder Ritt Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Anstuuurm! Stürme mit verheerender Geschwindig- keit mit dem Kopf voran auf den Gegner zu! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Fauler Ausstoß Ziel Alle   CommonParam: 1  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Stinkpilze, Giftpilze und Schönheitspilze! Wenn die im Bauch miteinander vermischt werden, bildet sich der stinkendste aller Fürze. Riech mal! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit zwei der Statusleiden Gift, Lähmung oder Schlaf.
Gift Gift 100%   Lähmung Lähmung 30%   Schlaf Schlaf 30%  
Fauler Ausstoß Ziel Alle   CommonParam: 1  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Stinkpilze, Giftpilze und Schönheitspilze! Wenn die im Bauch miteinander vermischt werden, bildet sich der stinkendste aller Fürze. Riech mal! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit zwei der Statusleiden Gift, Lähmung oder Schlaf.
Gift Gift 100%   Lähmung Lähmung 30%   Schlaf Schlaf 30%  
Gigantischer Meteor Ziel Allein   Donner   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Die Macht des Rajang wurde angerufen. Einmal erwacht, spaltet diese ungebändigte Macht die Erde selbst. Schnapp dir einen Felsbrocken und schmettere ihn deinem Feind entgegen! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Jägerklaue Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Kannst jetzt nicht auf leeren Magen kämpfen... Fang dir am besten einen leckeren Lachs! Jeder, der versucht, ihn dir wegzuschnappen, bekommt den Schmerz dieser Klauen zu spüren! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Seitendreher Ziel Allein   Eis   CommonParam: 200  SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Rutsche den schneebedeckten Hang herunter und sause durch die Luft! Ein brillanter Drehangriff, mit dem du die Höchstpunktzahl erzielst und selbst professionelle Skifahrer in den Schatten stellst. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Rutschspritzer Ziel Alle   Wasser   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Ohren vors Gesicht? Gleitmembran? Startklar! Zeit, zum Gegner zu gleiten und ihn mit Speichel zu überziehen! Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Rutschspritzer Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Ohren vors Gesicht? Gleitmembran? Startklar! Zeit, zum Gegner zu gleiten und ihn mit Speichel zu überziehen! Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Tobende Lawine Ziel Alle   Eis   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Gammoth betritt den Fuß des Berges und lässt ein Heulen los, das über die schneebedeckten Lande hallt. Den Boden unter sich zermalmend legt sich Stille über die weiße Landschaft... bevor eine Kaskade von Schnee in einem Schlag alles über- zieht. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Gletscherkrater Ziel Alle   Eis   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Eiszapfen lässt ein Heulen los, das in den schneebedeckten Bergen nachhallt. Er pflügt seine mächtige Nase in den Boden und hebt dabei das Eis um ihn herum an. Sofort verwandelt sich alles in einen silbrig-weißen gigantischen Krater, der das Land verdirbt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Spannungsfunken Ziel Alle   Donner   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Zinogre wird mit Elektrizität überladen und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie Lichtblitze... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Spannungsfunken Ziel Alle   Drache   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Zinogre wird mit Elektrizität überladen und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie herabstürzende Meteo- riten... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Gigavoltfunken Ziel Alle   Donner   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Zinogre wird mit goldener Elektrizität über- laden und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie Lichtblitze... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Kadachi-Wut Ziel Alle   Donner   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Eine Präsenz lauert in der düsteren Baumsavanne. Blitzschnell gleitet sie von den Baumspitzen he- runter, stürzt sich auf ihre Beute wie ein glühen- der Wind und schmettert sie mit ihrem elektrisch aufgeladenen Schwanz nieder. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Räubernadel Ziel Allein   SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Bewegt sich geschickt von Netz zu Netz und wartet wie ein tödliches Pendel darauf, sich auf die nichtsahnende Beute zu stürzen und den spitzen Stachel in sie zu stoßen. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf.
Schlaf Schlaf 100%  
Räubernadel Ziel Allein   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Bewegt sich geschickt von Netz zu Netz und wartet wie ein tödliches Pendel darauf, sich auf die nichtsahnende Beute zu stürzen und den spitzen Stachel in sie zu stoßen. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf.
Schlaf Schlaf 100%  
Sandgischt Ziel Alle   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Gute Surfbedingungen auf den sandigen Wüsten- wellen! Schieße aus der sandigen See heraus und überziehe alles in Sichtweite mit glühendem Sand. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Blindheit.
Blindheit Blindheit 100%  
Frostgrund Ziel Alle   Eis   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Hüpf, hüpf, hüpf! Der geschwollene Körper des Zamtrios ist komplett in Eis gehüllt. Das Monster ist gut im Springen, aber du passt besser auf – es wird alles um sich herum einfrieren, sobald es den Boden berührt! Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Donnerflut Ziel Allein   Donner   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Der König des Meeres schaukelt sanft auf den Wellen... Ohne Vorwarnung befindet sich seine Beute weit draußen mitten im Ozean, wo sie der anschwellenden Elektrizität, die nur darauf wartet, entladen zu werden, schutzlos ausgeliefert ist! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Donnerflut Ziel Allein   Donner   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Der König des Meeres schaukelt sanft auf den Wellen... Ohne Vorwarnung befindet sich seine Beute weit draußen mitten im Ozean, wo sie der anschwellenden Elektrizität, die nur darauf wartet, entladen zu werden, schutzlos ausgeliefert ist! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Saltospritzer Ziel Allein   Wasser   SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Springt aus dem Wasser hervor und in die Luft, um das Wasser, das sich in seiner Mähne gesammelt hat, gewaltsam auf seine Beute zu schleudern. Fügt einem Gegner Schaden zu und senkt den Angriff des Gegners.
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%  
Saltospritzer Ziel Allein   Wasser   SkillValue: 1.9  ActionSpeed: 16  Critical 
Springt aus dem Wasser hervor und in die Luft, um das toxische Wasser, das sich in seiner Mähne gesammelt hat, gewaltsam auf seine Beute zu schleudern. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift.
Gift Gift 100%  
Mondlicht-Transienz Ziel Allein   Wasser   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Blasen, die im blassen Mondlicht glänzen. Lass dich nicht betören, denn sie werden dich auf der Stelle festsetzen, bevor sie von oben explodieren. Die Gefangenen erleiden ein ähnliches Schicksal wie die Blasen. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Überragende Transienz Ziel Allein   Wasser   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Blasen, die im blassen Mondlicht glänzen. Lass dich nicht betören, denn sie werden dich auf der Stelle festsetzen, bevor sie von oben in einem Wirbel aus hasserfülltem Feuer explodieren. Die Gefangenen erleiden ein ähnliches Schicksal wie die Blasen. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Heftiger Ansturm Ziel Allein   Wasser   CommonParam: 200  SkillValue: 2  ActionSpeed: 16  Critical 
Sammle etwas Schlamm für einen hechtenden Ansturm! Das könnte etwas schmutzig werden, dieser groß- artige Schlammball ist es aber wert! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Heftiger Ansturm Ziel Allein   Eis   CommonParam: 200  SkillValue: 1.9  ActionSpeed: 16  Critical 
Sammle etwas Schnee für einen hechtenden Ansturm! Das könnte etwas kalt werden, dieser groß- artige Schneeball ist es aber wert! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Wirbelschuss Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Rolle dich majestätisch über Klippen! Ziele mit deinem kugelrunden Uragaan auf das Ziel und fang an zu schießen! Er wird den Gegner mit seinem großen Kiefer zermalmen! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Hungerwut Ziel Allein   Drache   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Jagt nach einer Mahlzeit, um seinen enormen Appetit zu stillen. Es isst wirklich jede Art von Fleisch – selbst Navirou ist vor seinem hungrigen Blick nicht sicher! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Brachy-Schlag Ziel Allein   Feuer   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Die Kraft hinter diesen Fäusten und ihrer verhee- renden Technik ist das Ergebnis zermürbenden Trainings. Ein Schlag von diesem Brachydios und es heißt Licht aus! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Sprengschaden.
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
X-Lohe Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Nachdem es einen Strahl aus seinem Mund schießt, springt es hoch in die Luft. Seinen riesigen, schwertähnlichen Schwanz schärfend legt es sein ganzes Gewicht in einen luftigen Schwanzstoß, der alles unter ihm auslöscht und ein Kreuz im Boden hinterlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
XX-Lohe Ziel Allein   Feuer   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Nachdem es einen Strahl aus seinem Mund schießt, springt es hoch in die Luft. Seinen riesigen, schwertähnlichen Schwanz schärfend legt es sein ganzes Gewicht in einen luftigen Schwanzstoß, der alles unter ihm auslöscht und ein Kreuz im Boden hinterlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Anjanath-Überfall Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Waldtyrann verfolgt seine flüchtende Beute. Mit robustem Kiefer stürmt er auf sie zu wie eine entsetzliche Wand aus Zähnen. Er verwandelt seine Umgebung in eine Feuersbrunst, indem er die vom Ansturm angestaute Hitze entzündet. Fügt allen Gegnern Schaden zu und erhöht den Angriff.
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%  
Anjanath-Überfall Ziel Alle   Donner   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Waldtyrann verfolgt seine flüchtende Beute. Mit robustem Kiefer stürmt er auf sie zu wie eine entsetzliche Wand aus Zähnen. Er erzeugt eine elektrische Entladung, indem er die beim Ansturm aufgebaute statische Reibung nutzt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Donnerangriff + Donnerangriff + 100%   Donnerangriff - Donnerangriff - 100%  
Himmelhochfall Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Der König des Himmels fliegt hoch über allem. Er entfesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und um- schlingt sie mit einem Feuerball. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Himmelhochfall Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Azurne König fliegt hoch über allem. Er ent- fesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und um- schlingt sie mit einem Feuerball. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Himmelhochfall Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Stürzt sich in Flammen gehüllt von hoch oben im Himmel herab und konzentriert seine ganze Energie in seinem verheerenden Feuer-Atem. Alle, die von seinem Angriff getroffen werden, verkohlen. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Meteorschlag Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Stürzt sich in Flammen gehüllt von hoch oben im Himmel herab und konzentriert seine ganze Energie in seinem verheerenden Feuer-Atem. Alle, die von seinem Angriff getroffen werden, werden in einen Wirbel aus Flammen gehüllt und verkohlen. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Sengender Schnitt Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Die Königin des Landes fliegt hoch über ihrem Reich. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Sengender Schnitt Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Die Rosa Königin fliegt hoch über ihrem Reich. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messer- scharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Sengender Schnitt Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Fliegt hoch über ihrer Beute, die vor ihrer ge- waltigen Macht zusammenkauert. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und verzerren selbst die Luft mit ihrer explosiven Kraft. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Doppel-Rasiermesser Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Fliegt hoch oben und lässt Wellen aus Gift auf seine Beute herabregnen. Die Feuerringe, die aus seinen Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Laseroffensive Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein einzelner Felsbrocken unter vielen bewegt sich in einer Wolke aus Gift. Plötzlich erscheint ein Gesicht auf dem Felsen, gefolgt von einem sengend heißen Laserstrahl! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift.
Gift Gift 100%  
Laseroffensive Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein einzelner Felsbrocken unter vielen bewegt sich in einer Wolke aus Gift. Plötzlich erscheint ein Gesicht auf dem Felsen, gefolgt von einem sengend heißen Laserstrahl! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift.
Gift Gift 100%  
Magmastrahl Ziel Alle   Feuer   CommonParam: 1  SkillValue: 0.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Erhebt sich majestätisch aus dem Magma, eine In- karnation des mächtigen Vulkans. Entfesselt einen Strahl intensiver Hitze, der alles in seiner Fluchtlinie versengt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Magmastrahl Ziel Alle   Feuer   CommonParam: 1  SkillValue: 0.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Erhebt sich majestätisch aus dem Magma, eine In- karnation des mächtigen Vulkans. Entfesselt einen Strahl intensiver Hitze, der alles in seiner Fluchtlinie versengt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Voller Funken Ziel Alle   Donner   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Aktiviere Bindungsfähigkeit...! Wieso steht alles auf dem Kopf?! Der Khezu schwingt bedrohlich hin und her, bevor er beim Aufschlag mit halsbreche- rischer Geschwindigkeit die gesamte in seinem Kör- per gespeicherte Elektrizität entlädt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Lähmung.
Lähmung Lähmung 100%  
Voller Funken Ziel Alle   Donner   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Aktiviere Bindungsfähigkeit...! Wieso steht alles auf dem Kopf?! Der Khezu schwingt bedrohlich hin und her, bevor er beim Aufschlag mit halsbreche- rischer Geschwindigkeit die gesamte in seinem Kör- per gespeicherte Elektrizität entlädt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Lähmung.
Lähmung Lähmung 100%  
Demolierrandale Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Harkt bei seinem schnellen Ansturm den Boden mit seinem gigantischen Horn. Das angespitzte Horn durchbohrt einen Gegner mit Leichtigkeit, ganz wie die Klinge eines Schwertmeisters. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Demolierrandale Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Harkt bei seinem schnellen Ansturm den Boden mit seinem gigantischen Horn. Das angespitzte Horn durchbohrt einen Gegner mit Leichtigkeit, ganz wie die Klinge eines Schwertmeisters. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Teuflischer Zyklon Ziel Alle   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Gräbt seine zwei gigantischen Hörner in den Boden und pflügt erbittert auf seine armen Gegner zu. Die aufgewühlte Erde unter seinen Füßen wird aufgewirbelt und in einen heftigen Sandsturm verwandelt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Teuflischer Zyklon Ziel Alle   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Gräbt seine zwei gigantischen Hörner in den Boden und pflügt erbittert auf seine armen Gegner zu. Die aufgewühlte Erde unter seinen Füßen wird aufgewirbelt und in einen heftigen Sandsturm verwandelt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Langhorn-Aufruhr Ziel Alle   SkillValue: 1.3  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein blutroter Berserker, der nur von seinem unge- bändigten Zorn kontrolliert wird. Er gräbt sein riesiges dreizackiges Horn in den Boden, pflügt auf seine armen Gegner zu und wühlt dabei die Wüstenerde unter seinen Füßen auf. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Steinschlag Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sowohl den Gegner als auch den Boden selbst durch die Lüfte fegt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Steinschlag Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sowohl den Gegner als auch den Boden selbst durch die Lüfte fegt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Steinschlag Ziel Allein   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sein Ziel in Stücke sprengt. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Sprengschaden.
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Tigrexplosion Ziel Allein   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Die Erde selbst erhebt sich durch seine massive Körperkraft beim Aufprall auf dem Boden und die Erschütterungen erzeugen unter- irdische Explosionen. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Düsterprügel Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der diesem keine Chance auf Verteidigung oder einen Konterangriff lässt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Düsterprügel Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der diesem keine Chance auf Verteidigung oder einen Konterangriff lässt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Albtraumklinge Ziel Allein   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der wie ein blendender Blitz alles in seinem Weg vernichtet. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Bodenzyklon Ziel Alle   Eis   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein seltsames Licht glüht in der Mitte eines Eis- sturms und ein Schwall kalter Luft lässt die Erde selbst einfrieren. Die schnellen Temperaturän- derungen erzeugen einen heftigen Wirbel, der über die polare Landschaft fegt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Bodenzyklon Ziel Alle   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Ein seltsames Licht verebbt in der Mitte eines Sandsturms und ein Schwall trockener Luft reißt die Erde selbst auf. Die schnellen Luftdruckän- derungen erzeugen einen heftigen Wirbel, der über die Wüstenlandschaft fegt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Meteorschauer Ziel Alle   SkillValue: 1  ActionSpeed: 16  Critical 
Mit seinen messerscharfen Krallen und borstigen Schuppen greift er unbarmherzig nach seiner Beute und schlitzt sie auf, bevor er sie in weite Ferne fliegen und spurlos verschwinden lässt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Blutung.
Blutung Blutung 100%  
Astalos-Impuls Ziel Allein   Donner   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Jadegrüne Strahlen erleuchten die trübe Dunkel- heit. Seine Beute mit mächtigen elektromagneti- schen Wellen bindend stürzt sich sein aufgeladener Körper herab und erzeugt eine elektromagnetische Explosion, die einen Krater im Boden zurücklässt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Astalos-Säbel Ziel Allein   Donner   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Türkise Strahlen erleuchten die trübe Dunkel- heit. Seine Beute mit mächtigen elektromagneti- schen Wellen bindend entlädt er eine tödliche, dolchähnliche elektrische Energie, die auf seine hilflosen Opfer herabregnet. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Strahlen-Ballon Ziel Alle   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Zeit für ein Nickerchen in den Wolken... Ein Flauschhuhn kommt vorbei und kitzelt sanft seine Nase... H-H-Hatschi! Ein Nieser gefolgt von einem blitzschnellen wilden Sturzflug – wie wenn man die Luft aus einem Ballon herauslässt. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Eiszapfen-Reich Ziel Allein   Eis   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Wirbelt elegant vor einer Kulisse aus hellem weißem Licht und Schnee umher. Lässt die Luft zu einer kristallinen Säule gefrieren, die seine Beu- te umgarnt und diese hilflos den Hieben der schar- fen Speere aus Eis überlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Novaschlag Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 16  Critical 
Ziel bestätigt! Bazel-Bomben abwerfen! Lade nächste Runde! Bereite dich auf die Landung vor! Mission abgeschlossen! Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Phantasmahorn Ziel Allein   Donner   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
In blaue Blitze gehüllt ruft er Blitzschläge über- ladener Elektrizität hervor und heult den Himmel an wie ein gewaltiger Donnerschlag, bevor er seine Beute mit unfassbarer Geschwindigkeit mit seinem Horn ausnimmt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Phantasmahorn Ziel Allein   Eis   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
In schwarze Blitze gehüllt ruft er Blitzschläge überladener Elektrizität hervor und heult den Himmel an wie ein gewaltiger Donnerschlag, bevor er seine Beute mit unfassbarer Geschwindigkeit mit seinem Horn ausnimmt. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Uralter Sturm Ziel Alle   Eis   SkillValue: 1  ActionSpeed: 16  Critical 
Beschwört fünf große Wirbelstürme und hüllt sich in wilde orkanartige Winde – ein wahrer Drache, wie er im Buche steht. Wenn seine Wut den Höhe- punkt erreicht, sendet er tödliche Winde in jede Richtung aus. Fügt allen Gegnern Schaden zu und reduziert den von Verbündeten erlittenen Schaden.
Halber Schaden Halber Schaden 100%  
Teostrophe Null Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1  ActionSpeed: 16  Critical 
Aus dem tosenden Inferno bricht der Flammenkönig hervor. Mit einem glühend heißen Lichtstrahl aus seinem Mund verwandelt er alles um ihn herum zu Asche. Das ist die Macht eines wahren Königs. Fügt allen Gegnern Schaden zu.
Vernichtende Faust Ziel Allein   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Der Drachenälteste, von dem man munkelt, dass er alles gnadenlos zerstört, schabt seine Krallen über den Boden und erzeugt dabei eine gewaltige Menge Reibung. Eben jene Krallen, aus denen die alten Feuer triefen, löschen alles mit wahlloser Vehemenz aus. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Unheilgletscher Ziel Allein   Eis   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Seine Existenz selbst droht, eine neue Eiszeit auszulösen. Kontrolliert gigantische Eisblöcke mit seinem bitterkalten Atem. Das letzte, was seine Beute sieht, sind tödliche, kristalline Eis- splitter, die aus dem Himmel herabfallen. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Boden-Fackel Ziel Allein   Feuer   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Fokussiert seine ganze Energie in einen Feuerball- stoß. Die eindrucksvolle Explosion zerstört alles in seinem Weg. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Himmelhochfall Ziel Allein   Feuer   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Als Träger der Flügel des Verderbens fliegt er hoch über allem. Er entfesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und umschlingt sie mit einem Feuer- ball. Fügt einem Gegner Schaden zu.
Sturztritte Ziel Allein   CommonParam: 200  SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Eiszapfen-Reich Ziel Allein   Eis   CommonParam: 200  SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Bodenzyklon Ziel Alle   Eis   SkillValue: 1.8  ActionSpeed: 16  Critical 
Sengender Schnitt Ziel Alle   Feuer   SkillValue: 1.6  ActionSpeed: 16  Critical 
Drachenbeben-Hieb Ziel Allein   6   SkillValue: 4  ActionSpeed: 16  Critical 
Meteorregen Ziel Alle   6   SkillValue: 3  ActionSpeed: 16  Critical 
Aufwärts-Axel Ziel Allein   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Aufwärts-Axel Ziel Allein   Feuer   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Aufwärts-Axel Ziel Allein   Wasser   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Aufwärts-Axel Ziel Allein   Donner   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Aufwärts-Axel Ziel Allein   Eis   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Aufwärts-Axel Ziel Allein   Drache   SkillValue: 1.7  ActionSpeed: 16  Critical 
Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu.
Schwanzdreher Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 20  Critical 
Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Brennender Schwanz Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -14   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 60%  
Sengende Klinge Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 40  Critical 
Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 10%  
Verderbliches Tackling Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -19   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Höllisches Schwrgwcht Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -38   SkillValue: 80  Critical 
Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schnabel-Bohrer Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Spiralklaue Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -19   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Unaufhaltsam Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 20  Critical 
Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schneepflug Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 40  Critical 
Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Großer Schmetterer Ziel Alle   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 40  Critical 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Donnersturz Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Wilder Reißzahn Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Fels-Ansturm Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Knaller Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Knisternder Donner Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 10%  
Bodenzittern Ziel Alle   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Flammen-Chakram Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 40 
Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Bodenschmetterer Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -19   SkillValue: 83  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Luft-Explosion Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -14   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Betäubt Betäubt 10%  
Schwanzbetäubung Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Betäubt Betäubt 10%  
Wilder Brecher Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 10%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 10%  
Schneller Biss Ziel Allein   4   Bindungsbalken : -14   SkillValue: 0.5  ActionSpeed: 20  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schallschlag K Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 0.7  ActionSpeed: 20  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schallschlag G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 0.7  ActionSpeed: 20  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schallschlag T Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 0.7  ActionSpeed: 20  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Todesschlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -18   SkillValue: 20  Critical  CriticalPlusRate: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Killer-Quetscher Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -18   SkillValue: 20  Critical  CriticalPlusRate: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Plasmadruck Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 40  Critical  CriticalPlusRate: 20 
Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++
Zornklinge Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -29   SkillValue: 84  Critical  CriticalPlusRate: 20 
Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++
Maximaler Angriff Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 10  SkillValue: 50  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer erleidet jedoch Rückstoß-Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Maximaler Klauenhieb Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 80  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer wird dafür aber umgeworfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Maximaler Walzer Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 10  SkillValue: 50  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu, der Nutzer erlei- det jedoch Rückstoß-Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Maximaler Hornstoß Ziel Alle   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -38   CommonParam: 10  SkillValue: 130  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt allen Gegnern massiven Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer erleidet jedoch Rückstoß-Schaden und wird umgeworfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Rächender Angriff Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -8   CommonParam: 2, 1, 1  SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Angriffs- kraft wird bei niedrigen TP verstärkt. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Rächendes Tackling Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 2, 1, 1  SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Angriffs- kraft wird bei niedrigen TP verstärkt. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Tödliches Tackling Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -13   SkillValue: 20  AccuracyRate: 30  Critical  CriticalPlusRate: 9999 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++
Heftiger Schlag Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 40  AccuracyRate: 30  Critical  CriticalPlusRate: 9999 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++
Heftiger Speer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -29   SkillValue: 80  AccuracyRate: 30  Critical  CriticalPlusRate: 9999 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++
Heftiges Toben Ziel Alle   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -56   SkillValue: 120  AccuracyRate: 30  Critical  CriticalPlusRate: 9999 
Fügt allen Gegnern gewaltigen Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++
Feuer-Atem Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 40 
Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Flammensprenger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 10%  
Flammenexplosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -40   SkillValue: 80 
Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 10%  
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -48   SkillValue: 120 
Fügt allen Gegnern gewaltigen Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 10%  
Feuerball Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Flammenball Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 60%  
Wilder Feuerball Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -23   SkillValue: 80 
Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 60%  
Aqua-Schuss Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Bezaubernde Blasen Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -23   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Senken von Geschw. und Präzision für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 10%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 10%   Präzision - Präzision - 10%   Präzision + Präzision + 10%  
Strom-Atem Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Plasmasprenger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -23   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 10%  
Donner-Toben Ziel Alle   Kraft-Typ   Donner   Bindungsbalken : -23   SkillValue: 40  Critical 
Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 10%  
Donnerspalt Ziel Alle   Kraft-Typ   Donner   Bindungsbalken : -41   SkillValue: 84 
Fügt allen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 10%  
Silberexplosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 10%  
Diamant-Welle Ziel Alle   Technik-Typ   Eis   Bindungsbalken : -58   SkillValue: 85 
Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Verstärkt Verteidigung des Nutzers moderat für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Eisiges Gas Ziel Alle   Technik-Typ   Eis   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Eisspeer Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 40 
Fügt einem Gegner mittleren Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Eissturm-Atem Ziel Alle   Technik-Typ   Eis   Bindungsbalken : -50   SkillValue: 80 
Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Verursacht Betäubung und senkt Verteidigung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Betäubt Betäubt 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Drachensprenger Ziel Alle   Kraft-Typ   Drache   Bindungsbalken : -28   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Drachenschaden zu. Hohe Chance auf Senkung der Kritischen Rate für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Kritisch - Kritisch - 60%   Kritisch + Kritisch + 60%  
Blitzschlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 83 
Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Lähmungsgiftschläger Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 5, 200, 1  SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mit Gift oder Lähmung belegte Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Explosiver Atem Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -21   SkillValue: 80 
Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Sprengschaden Sprengschaden 30%  
Explosive Salve Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -40   SkillValue: 84 
Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Sprengschaden Sprengschaden 15%  
Staubexplosion Ziel Zufällig   4   Feuer   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 80 
Fügt zufälligen Gegnern starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Sprengschaden Sprengschaden 60%  
Toxischer Feger Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -42   SkillValue: 80  Critical 
Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Nox-Gift Nox-Gift 30%  
Schleimstampfen Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Sprengschaden Sprengschaden 15%  
Fels-Knarre Ziel Zufällig   4   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 40 
Fügt einem zufälligen Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Fels-Lähmer Ziel Zufällig   4   Bindungsbalken : -18   SkillValue: 80 
Fügt einem zufälligen Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Blitz Ziel Zufällig   4   Donner   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 80 
Fügt zufälligen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Eiszapfen Ziel Zufällig   4   Eis   Bindungsbalken : -19   SkillValue: 80 
Fügt zufälligen Gegnern schweren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Donnerfall Ziel Zufällig   4   Donner   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 83 
Fügt zufälligen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -11   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Dracophag-Schuss Ziel Allein   Technik-Typ   Drache   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 40 
Fügt einem Gegner mittleren Drachenschaden zu. Mittlere Chance auf Kritische Rate- für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Kritisch - Kritisch - 30%   Kritisch + Kritisch + 30%  
Stachelbombe Ziel Alle   4   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -19   SkillValue: 83  AccuracyRate: 9999 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Garantierter Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Steinwerfer Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schneewerfer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Eiswerfer Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   Bindungsbalken : -21   SkillValue: 80 
Fügt einem Gegner schweren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Silberkanone Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   Bindungsbalken : -38   SkillValue: 80 
Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Speichel Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Sandschuss Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Mittlere Chance auf Blindheit. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Blindheit Blindheit 30%   Präzision + Präzision + 30%  
Schneegischt Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 15%  
Ausbreitender Strahl Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -24   SkillValue: 0.8  AccuracyRate: 70 
Fügt allen Gegnern Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 60%  
Hitzestrahl Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -14   SkillValue: 0.8  AccuracyRate: 70 
Fügt einem Gegner Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 60%  
Geladener Strahl Ziel Weiter   4   Bindungsbalken : -36  
Fügt allen Gegnern in nächster Runde Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Geladener Strahl Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 40 
Verbrennung Verbrennung 60%  
Urteil der Königin Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 84  Critical 
Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 15%  
Urteil des Königs Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 84  Critical 
Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 15%  
Eiszyklon Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -18   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 15%  
Tödlicher Hornstoß Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -28   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf 1-Schlag-K.o. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++
Tod Tod 10%  
Statusschläger K Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 1, 200, 1  SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Statusschläger G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 1, 200, 1  SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Statusschläger T Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 1, 200, 1  SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Zünder Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -13   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Zündender Atem Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -30   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Zündender Tritt Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -24   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Zündendes Leuchtfeuer Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -48   SkillValue: 80 
Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Donnerkeil-Fresser Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -17   CommonParam: 10, 1  SkillValue: 50  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Regeneriert einen Anteil des zugefügten Schadens als TP. @ (+1) TP-Erholung+ (+2) TP-Erholung++
Drachenfresser Ziel Allein   Kraft-Typ   Drache   Bindungsbalken : -20   CommonParam: 15, 1  SkillValue: 50  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Drachenschaden zu. Regeneriert einen Anteil des zugefügten Schadens als TP. @ (+1) TP-Erholung+ (+2) TP-Erholung++
Schlammspritzer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Senkung der Geschwindigkeit. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 15%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 15%  
Leidiges Wasser Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -13   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Hohe Chance auf Senkung von Geschwindigkeit und Donnervert. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Donner-Verteidigung - Donner-Verteidigung - 60%   Donner-Verteidigung + Donner-Verteidigung + 60%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 60%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 60%  
Kälteexplosion Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -8   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Eisige Explosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 10%  
Zyklonschläger Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 200, 1  SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Zyklon erzeugende Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Zyklon-Schlag Zyklon-Schlag 0%  
Erfrierungsstoß Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -18   SkillValue: 20  AccuracyRate: 50  Critical  CriticalPlusRate: 9999 
Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Geringe Präzision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++
Eiszapfen-Schrecken Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -46   SkillValue: 83 
Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Hohe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 60%  
Killer-Schwanz Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 40  Critical  CriticalPlusRate: 20 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Killer-Tackling Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 40  Critical  CriticalPlusRate: 20 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schlafschläger Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -10   CommonParam: 400, 1  SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Von Schlaf betroffene Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Schlaf Schlaf 0%  
Verderblicher Schlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 40  Critical  CriticalPlusRate: 20 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++
Unheilshieb Ziel Alle   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -50   SkillValue: 124  Critical 
Fügt allen Gegnern massiven Nicht-Element-Schaden zu. Senkt Vert. und regeneriert TP automatisch für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Regenerieren Regenerieren 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Brennende Explosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 15%  
Flammengeschoss Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 70 
Aqua-Geschoss Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   SkillValue: 90 
Donnergeschoss Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 70 
Eisgeschoss Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   SkillValue: 90 
Drachengeschoss Ziel Allein   Technik-Typ   Drache   SkillValue: 100 
Flammensturm Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1.2 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Donnersturm Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 1.2 
Lähmung Lähmung 20%  
Donner-Lohe Ziel Alle   4   CommonParam: 1, 3  SkillValue: 999  ActionSpeed: 20 
Eiskalter Platzregen Ziel Alle   4   CommonParam: 2, 4  SkillValue: 999  ActionSpeed: 20 
Drachenwut Ziel Alle   4   Drache   SkillValue: 999  ActionSpeed: 20 
Leuchtkraft Ziel Alle   4   SkillValue: 9999  ActionSpeed: 20 
Steinwerfer Ziel Allein   4   SkillValue: 30  Critical 
Stein-Stampfer Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Fels-Ansturm Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Schwanzdreher Ziel Alle   Technik-Typ   SkillValue: 1  Critical 
Brennender Atem Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 15 
Verbrennung Verbrennung 100%  
Brennende Explosion Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 5  ActionSpeed: 4 
Verbrennung Verbrennung 100%  
Mampfen Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 15  Critical 
Dreifachbiss Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Ladungs-Tackling K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1  Critical  NeedUnderChargeLevel: 1 
Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Kraft- angriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt.
Ladungs-Tackling G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1  Critical  NeedUnderChargeLevel: 1 
Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt.
Ladungs-Tackling T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1  Critical  NeedUnderChargeLevel: 1 
Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Technikangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt.
Ladungs-Schnitt K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Kraftangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt.
Ladungs-Schnitt G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Geschwindig- keitsangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt.
Ladungs-Schnitt T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt.
Aufgeladener Hieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 2  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ein Kraftangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert.
Aufgeladener Hieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 2  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ge- schwindigkeitsangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert.
Aufgeladener Hieb T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 2  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ein Technikangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert.
Wahrer Weiter Hieb K Ziel Alle   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -30 +5   SkillValue: 2.6  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Kraft- angriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert.
Wahrer Weiter Hieb G Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -30 +5   SkillValue: 2.6  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert.
Wahrer Weiter Hieb T Ziel Alle   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -30 +5   SkillValue: 2.6  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Technik- angriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert.
Konter Ziel Allein   4   6   Bindungsbalken : -110   SkillValue: 1  Critical 
Feuerhieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Heftiger Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Feuerschaden zufügt.
Sintflutartiger Hieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Eleganter Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Wasserschaden zufügt.
Schockhieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Wendiger Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Donnerschaden zufügt.
Frosthieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Erbitterter Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Eisschaden zufügt.
Drachensiegelhieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   Drache   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Majestätischer Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Drachenschaden zufügt.
Fokushieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Präziser Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt.
Feuerhieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Heftiger Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Feuerschaden zufügt.
Sintflutartiger Hieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Eleganter Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Wasserschaden zufügt.
Schockhieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Wendiger Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Donnerschaden zufügt.
Frosthieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Erbitterter Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Eisschaden zufügt.
Drachensiegelhieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Drache   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Majestätischer Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeits- angriff, der Drachenschaden zufügt.
Fokushieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Präziser Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt.
Feuerhieb T Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Führe einen heftigen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Feuerschaden zufügt.
Sintflutartiger Hieb T Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Führe einen eleganten Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Wasserschaden zufügt.
Schockhieb T Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Führe einen wendigen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Donnerschaden zufügt.
Frosthieb T Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Führe einen erbitterten Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Eisschaden zufügt.
Drachensiegelhieb T Ziel Allein   Technik-Typ   Drache   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Führe einen majestätischen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Drachenschaden zufügt.
Fokushieb T Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Führe einen präzisen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt.
Doppel-Schwung Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schwinge deinen Hammer nach links und rechts, um alle Gegner zu treffen. Erfordert einen Ladungsbalken von 1.
Lähmungsgiftschläger K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 5, 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff.
Lähmungsgiftschläger T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 5, 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff.
Lähmungsgiftschläger G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 5, 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff.
Schlafsiegelschläger K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff.
Schlaf Schlaf 0%   Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Schlafsiegelschläger T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff.
Schlaf Schlaf 0%   Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Schlafsiegelschläger G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff.
Schlaf Schlaf 0%   Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Explosionsfeuerschläger K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff.
Verbrennung Verbrennung 0%   Sprengschaden Sprengschaden 0%  
Explosionsfeuerschläger T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff.
Verbrennung Verbrennung 0%   Sprengschaden Sprengschaden 0%  
Explosionsfeuerschläger G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   CommonParam: 140, 1  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff.
Verbrennung Verbrennung 0%   Sprengschaden Sprengschaden 0%  
Kräftiger Doppel-Schwung Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schwinge deinen Hammer links und rechts und triff damit alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 2.
Meteorhammer Ziel Allein   4   6   Bindungsbalken : -15 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Erhebe deinen Hammer und schmettere ihn auf einen Gegner. Äußerst wirksam gegen Monsterteile. Erfordert einen Ladungsbalken von 2.
Lähmungsgiftschläger+ K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 5, 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff.
Lähmungsgiftschläger+ T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 5, 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff.
Lähmungsgiftschläger+ G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 5, 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff.
Schlafsiegelschläger+ K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff.
Schlaf Schlaf 0%   Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Schlafsiegelschläger+ T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff.
Schlaf Schlaf 0%   Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Schlafsiegelschläger+ G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff.
Schlaf Schlaf 0%   Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Explosionsfeuerschlger+ K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff.
Verbrennung Verbrennung 0%   Sprengschaden Sprengschaden 0%  
Explosionsfeuerschlger+ T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff.
Verbrennung Verbrennung 0%   Sprengschaden Sprengschaden 0%  
Explosionsfeuerschlger+ G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -25 +5   CommonParam: 210, 1  SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff.
Verbrennung Verbrennung 0%   Sprengschaden Sprengschaden 0%  
Hammer-Schleuder Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -30 +5   SkillValue: 2  Critical  NeedChargeLevel: 3  NeedUnderChargeLevel: 4 
Schwinge deinen Hammer mit aller Kraft und schmettere ihn in alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 3.
Drehender Meteor Ziel Allein   4   6   Bindungsbalken : -30 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 3  Critical  NeedChargeLevel: 3  NeedUnderChargeLevel: 4 
Schwinge deinen Hammer und zertrümmere einen Gegner. Sehr wirksam gegen Monsterteile. Erfordert einen Ladungsbalken von 3.
Wyvernfeuer Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -100   SkillValue: 3 
Eine Panzerexplosion, die fast so mächtig ist wie eine Bindungs- fähigkeit. Fügt allen Gegnern schweren Schaden zu.
Beschuss K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   CommonParam: 40, 1  SkillValue: 1.3  NeedChargeLevel: 2 
Kraftangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfrontation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition.
Beschuss G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   CommonParam: 40, 1  SkillValue: 1.3  NeedChargeLevel: 2 
Geschwindigkeitsangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfron- tation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition.
Beschuss T Ziel Allein   Technik-Typ   6   CommonParam: 40, 1  SkillValue: 1.3  NeedChargeLevel: 2 
Technikangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfrontation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition.
Wyrmstake-Kanone K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   CommonParam: 80, 1  SkillValue: 1.7  NeedChargeLevel: 5 
Kraftangriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition.
Wyrmstake-Kanone G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   CommonParam: 80, 1  SkillValue: 1.7  NeedChargeLevel: 5 
Geschw.-Angriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition.
Wyrmstake-Kanone T Ziel Allein   Technik-Typ   6   CommonParam: 80, 1  SkillValue: 1.7  NeedChargeLevel: 5 
Technikangriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition.
Feuerstoß K Ziel Alle   Kraft-Typ   6   CommonParam: 100, 1  SkillValue: 2  NeedChargeLevel: 8 
Gezielter Kraftangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition.
Feuerstoß G Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   6   CommonParam: 100, 1  SkillValue: 2  NeedChargeLevel: 8 
Gezielter Geschwindigkeitsangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfron- tation, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition.
Feuerstoß T Ziel Alle   Technik-Typ   6   CommonParam: 100, 1  SkillValue: 2  NeedChargeLevel: 8 
Gezielter Technikangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfronta- tion, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition.
Kraftschuss Ziel Zufällig   4   6   SkillValue: 1  ActionSpeed: 3  Critical 
Kraftbeschichtung K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Kraftangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff.
Kraftbeschichtung G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff.
Kraftbeschichtung T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.5  Critical 
Technikangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff.
Parabelschuss Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 1.5 
Schieße einen Trickpfeil hoch in die Luft und schaue zu, wie er explodiert und Splitter auf alle Gegner niederregnen lässt.
Schneller Schuss K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Kraftangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen.
Schneller Schuss G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen.
Schneller Schuss T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Technikangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen.
Perforierschuss K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Kraftangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen.
Perforierschuss G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Geschwindigkeitsangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen.
Perforierschuss T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Technikangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen.
Ausbreitungsschuss K Ziel Alle   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Kraftangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen.
Ausbreitungsschuss G Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen.
Ausbreitungsschuss T Ziel Alle   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Technikangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleich- zeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen.
Kraftschuss Ziel Zufällig   4   6   SkillValue: 1  ActionSpeed: 3  Critical 
Schneller Schuss K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Kraftangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen.
Schneller Schuss G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen.
Schneller Schuss T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.75  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Technikangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen.
Perforierschuss K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Kraftangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen.
Perforierschuss G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Geschwindigkeitsangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen.
Perforierschuss T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.5  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Technikangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen.
Ausbreitungsschuss K Ziel Alle   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Kraftangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen.
Ausbreitungsschuss G Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen.
Ausbreitungsschuss T Ziel Alle   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Technikangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleich- zeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen.
Steigender Drache K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.4  Critical 
Kraftangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Himmel empor- steigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner.
Steigender Drache G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.4  Critical 
Geschwindigkeitsangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Him- mel emporsteigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner.
Steigender Drache T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.4  Critical 
Technikangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Himmel empor- steigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner.
Ladungs-Tackling K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1  Critical  NeedUnderChargeLevel: 1 
Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Kraft- angriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt.
Ladungs-Tackling G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1  Critical  NeedUnderChargeLevel: 1 
Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt.
Ladungs-Tackling T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1  Critical  NeedUnderChargeLevel: 1 
Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Technikangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt.
Ladungs-Schnitt K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Kraftangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt.
Ladungs-Schnitt G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Geschwindigkeitsangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt.
Ladungs-Schnitt T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   SkillValue: 1.25  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Technikangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt.
Funkelnder Drache Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -10 +5   SkillValue: 1.6  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Ein weitreichender Hieb mit einem Großschwert, der alle Gegner trifft. Erfordert einen Ladungsbalken von 1.
Reißender Drache K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 2  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff.
Reißender Drache G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 2  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff.
Reißender Drache T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 2  Critical  NeedChargeLevel: 1  NeedUnderChargeLevel: 2 
Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Technikangriff.
Drachentöter-Bogen Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 2.25  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Entfesselt gespeicherte Energie für einen weitreichenden Hieb auf alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 2.
Bodenhieb K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -30 +5   SkillValue: 2.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff.
Bodenhieb G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -30 +5   SkillValue: 2.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff.
Bodenhieb T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -30 +5   SkillValue: 2.75  Critical  NeedChargeLevel: 2  NeedUnderChargeLevel: 3 
Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Technikangriff.
Eisiger Schwanz Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 7 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 35%  
Eisiger Schwanzfeger Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.8 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 35%  
Luft-Klaue Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 3 
Luft-Schwanz Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 3 
Luft-Tritt Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 3 
Legiana-Spirale Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 3 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 35%  
Kälteexplosion Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 7 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Eisige Explosion Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 20 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Kälteexplosion Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 5 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Eisige Explosion Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 10 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Eisiger Schwanzfeger Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 5 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 35%  
Schneller Biss Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  ActionSpeed: 17  Critical 
Todesschlag Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 10  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Feuerball Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 12 
Unaufhaltsam Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1  Critical 
Schwanzpeitsche Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Tödliches Tackling Ziel Allein   4   SkillValue: 1  AccuracyRate: 50  Critical  CriticalPlusRate: 9999 
Knochenschmetterer Ziel Allein   Kraft-Typ   CommonParam: 50  SkillValue: 15  Critical 
Presse Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 15  Critical 
Bodenzittern Ziel Alle   4   SkillValue: 5 
Schnabel-Bohrer Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Flammenball Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 15 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Maximales Tackling Ziel Allein   4   Feuer   CommonParam: 50  SkillValue: 30  Critical 
Flammensprenger Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 30 
Wirksamer Giftschwanz Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Nox-Gift Nox-Gift 100%  
Nox-Giftschläger Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Gift Gift 0%   Nox-Gift Nox-Gift 0%   Starkes Gift Starkes Gift 0%  
Maximales Tackling Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   CommonParam: 75  SkillValue: 15  Critical 
Reißzahnbrecher Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 30%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 30%  
Schwanzdreher Ziel Alle   4   Critical 
Knaller Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 30  Critical 
Maximaler Klauenhieb Ziel Allein   4   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 35  Critical 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Steinkanone Ziel Alle   Kraft-Typ   SkillValue: 1 
Hüpfender Horror Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 25 
Steinschlag Ziel Alle   4   SkillValue: 15 
Aqua-Schuss Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   SkillValue: 20 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Maximaler Schläger Ziel Allein   4   Wasser   CommonParam: 1, 150, 1  SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 17  Critical 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Gigantischer Dreher Ziel Alle   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 4 
Mega-Stampfer Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 35 
Boros-Seitwärtsschritt Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 20 
Toxischer Salto Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 30  Critical 
Gift Gift 30%  
Feuer-Atem Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 40 
Flammensprenger Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 10 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Wilder Speer Ziel Allein   4   SkillValue: 70  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Voller Schwinger Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 20 
Hornspeer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 10 
Schwanzpeitsche Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 10 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 30  ActionSpeed: 4  Critical 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 50  ActionSpeed: 17  Critical 
Wilder Speer Ziel Allein   4   SkillValue: 70  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Fels-Knarre Ziel Zufällig   4   SkillValue: 40 
Reißzahn-Kombo Ziel Allein   Kraft-Typ   CommonParam: 200, 400  SkillValue: 20  Critical 
Stachelbombe Ziel Alle   4   SkillValue: 5 
Schwanzschlag Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 30 
Killer-Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 1  Critical  CriticalPlusRate: 100 
Paolumu-Kratzer Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Schwebende Presse Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 20  Critical 
Luft-Explosion Ziel Allein   4   SkillValue: 40 
Betäubt Betäubt 30%  
Gigantischer Dreher Ziel Alle   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 4 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Schneegischt Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 10 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Eissprenger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Eis   SkillValue: 15 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Eisspeer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   SkillValue: 5  Critical  CriticalPlusRate: 50 
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Zamtrios-Walze Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 15 
Blutsauger Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   CommonParam: 100, 1  SkillValue: 1 
Gleitender Schlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   SkillValue: 15  Critical 
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Schwanzpeitschen-Kombo Ziel Allein   Technik-Typ   CommonParam: 200, 400  SkillValue: 15  Critical 
Schlafschläger Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   CommonParam: 125, 1  SkillValue: 1  Critical 
Schlaf Schlaf 0%  
Gleitender Schlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 30  Critical 
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 15  Critical 
Schlaf Schlaf 15%  
Schlafschläger Ziel Allein   4   CommonParam: 125, 1  SkillValue: 1  Critical 
Schlaf Schlaf 0%  
Schlammspritzer Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 30 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Reißzahnbrecher Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   SkillValue: 15 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 30%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 30%  
Schwanzbetäubung Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 15  Critical 
Betäubt Betäubt 30%  
Presse Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Kadachi-Sturz Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10  Critical 
Luft-Sturz Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   SkillValue: 20  Critical 
Donnersturz Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 30  Critical 
Kadachi-Windmühle Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 30  Critical 
Donner-Atem Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   SkillValue: 60 
Lähmung Lähmung 70%  
Donnerfeld Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 40 
Lähmung Lähmung 30%  
Seltas-Jet Ziel Allein   4   SkillValue: 20  Critical 
Roundhouse-Schwanz Ziel Alle   Technik-Typ   SkillValue: 20  Critical 
Energieatem Ziel Weiter   4  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Energieatem Ziel Alle   4   SkillValue: 20 
Seltas-Vereinigung Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 45  Critical 
Betäubt Betäubt 100%  
Seltas-Speer Ziel Allein   4   SkillValue: 75  Critical 
Schneegischt Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   SkillValue: 20 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Eiswerfer Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 40 
Eis-Verteidigung - Eis-Verteidigung - 30%   Eis-Verteidigung + Eis-Verteidigung + 30%  
Erfrierungsstoß Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 10  Critical 
Schneegischt Ziel Allein   4   Eis   SkillValue: 20 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein   4   Eis   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Eiszapfen-Reißzahn Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 25  Critical 
Schneegischt Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   SkillValue: 15 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Schneesturm Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 25 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Frostschlag Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 50  Critical 
Schnee-Sprenger Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 5 
Eiswerfer Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 5 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Schnee-Stampfer Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1.25 
Donner-Atem Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 60 
Lähmung Lähmung 70%  
Stachelbombe Ziel Alle   Kraft-Typ   SkillValue: 10 
Betäubungs-Stachelbombe Ziel Alle   4   SkillValue: 20 
Betäubt Betäubt 100%  
Schneesturm Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 25 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Presse Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Aqua-Jet Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 1  AccuracyRate: 80 
Plesioth-Ansturm Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   SkillValue: 20  Critical 
Knisternder Donner Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10  Critical 
Lähmung Lähmung 15%  
Strom-Atem Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10 
Doppel-Reißzahn Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 5  Critical 
Plasmafeld Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 15 
Lähmung Lähmung 30%  
Sandschuss Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   SkillValue: 20 
Blindheit Blindheit 50%   Präzision + Präzision + 50%  
Sandschuss Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   SkillValue: 20 
Blindheit Blindheit 50%   Präzision + Präzision + 50%  
Bodenstoß Ziel Allein   4   SkillValue: 65  ActionSpeed: 17  Critical 
Maximaler Schläger Ziel Allein   4   Wasser   CommonParam: 1, 150, 1  SkillValue: 1.5  ActionSpeed: 17  Critical 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Blasen-Atem Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 15 
Konter Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 1  Critical 
Konter Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 0.8 
Blasen-Atem Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 15 
Konter Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 1  Critical 
Konter Ziel Allein   4   Wasser   SkillValue: 0.8 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 4  Critical 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 50  ActionSpeed: 17  Critical 
Giftschläger Ziel Allein   Kraft-Typ   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Gift Gift 0%   Nox-Gift Nox-Gift 0%   Starkes Gift Starkes Gift 0%  
Magma-Aufwärtshaken Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 20  Critical 
Hitzestrahl Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 1  AccuracyRate: 80 
Ausbreitender Strahl Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.9  AccuracyRate: 60 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Killer-Tackling Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 15  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Fels-Knarre Ziel Zufällig   4   SkillValue: 20 
Schwergewicht Ziel Alle   4   SkillValue: 10  Critical 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Kraft-Schwinger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 4  Critical 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 55  ActionSpeed: 17  Critical 
Schwergewicht Ziel Alle   4   SkillValue: 10  Critical 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Rächendes Tackling Ziel Allein   4   CommonParam: 3, 1, 1  SkillValue: 5  Critical 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 4  Critical 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 55  ActionSpeed: 17  Critical 
Aqua-Schock Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   CommonParam: 1  SkillValue: 0.75 
Bezaubernde Blasen Ziel Alle   4   Wasser   SkillValue: 0.9 
Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 100%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 100%   Präzision - Präzision - 100%   Präzision + Präzision + 100%  
Blauer Mond Ziel Alle   4   Wasser   SkillValue: 0.95  Critical 
Zünder Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Zünder Ziel ?   4   Feuer  
Donner-Unheilsschlag Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 15 
Tod Tod 100%  
Schwanzfeger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Roundhouse-Schwanz Ziel Alle   Kraft-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Hyper-Atem Ziel Weiter   4  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Hyper-Atem Ziel Alle   4   SkillValue: 20 
Lähmungsgiftschläger Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   CommonParam: 5, 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Explosion Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 15 
Sprengschaden Sprengschaden 50%   Tod Tod 100%  
Lähmschläger Ziel Allein   Technik-Typ   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Lähmung Lähmung 0%  
Presse Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Hyperraum-Tackling Ziel Alle   4   Wasser   SkillValue: 5  Critical 
Jet-Explosion Ziel Alle   4   Wasser   SkillValue: 1 
Plesioth-Ansturm Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Wasser   SkillValue: 15  Critical 
Plasmasprenger Ziel Alle   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 5 
Lähmung Lähmung 30%  
Donner-Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10  Critical 
Ausbreitender Strahl Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1  AccuracyRate: 60 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Magma-Aufwärtshaken Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 20  ActionSpeed: 2  Critical 
Magma-Kreuz Ziel Alle   4   Feuer   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  ActionSpeed: 2  Critical 
Verbrennung Verbrennung 0%  
Körper-Tackling Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 5  Critical 
Magma-Schwanz Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 5  Critical 
Verbrennung Verbrennung 50%  
Flammenball Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 50 
Verbrennung Verbrennung 50%  
Schwanzklinge Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 170  Critical 
Verbrennung Verbrennung 100%  
Flammen-Chakram Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 50 
Sengende Klinge Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 40  Critical 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Hitzelaser Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 0.9  AccuracyRate: 80 
Verbrennung Verbrennung 60%  
Geladener Strahl Ziel Weiter   4  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Geladener Strahl Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.85 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Aufwärts-Kopfnuss Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 60%  
Zündender Atem Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 5 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Explosive Landung Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.4  ActionSpeed: 4 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Donnersprenger Ziel Alle   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 5 
Donnerschlag Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 35 
Donner-Verteidigung - Donner-Verteidigung - 100%   Donner-Verteidigung + Donner-Verteidigung + 100%  
Großer Schmetterer Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.95  Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Verderblicher Schlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 70  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Verderbliches Tackling Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 65  Critical 
Verderblicher Stoß Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 70  Critical 
Betäubt Betäubt 50%  
Unheilshieb Ziel Alle   4   SkillValue: 1  ActionSpeed: 2  Critical 
Verderblicher Schlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 60  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Verderblicher Stoß Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 60  Critical 
Betäubt Betäubt 50%  
Eisige Explosion Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 60 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Diamant-Aufwärtshaken Ziel Allein   4   Eis   SkillValue: 110  ActionSpeed: 2  Critical 
Diamant-Kreuz Ziel Alle   4   Eis   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  ActionSpeed: 2  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 0%  
Eisiges Tackling Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 30  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 50%  
Doppel-Reißzahn Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 30  Critical 
Dracophag-Schuss Ziel Allein   4   Drache   CommonParam: 30, 1  SkillValue: 25 
Dracophag-Schuss Ziel Allein   4   Drache   CommonParam: 30, 1  SkillValue: 20 
Drachenfaust Ziel Allein   Technik-Typ   Drache   SkillValue: 10  Critical 
Drachenerleger Ziel Zufällig   4   Drache   SkillValue: 30 
Drachenspeer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Drache   SkillValue: 5  Critical 
Drachenzerstörer Ziel Allein   4   Drache   SkillValue: 20 
Tod Tod 100%  
Dracophag-Schuss Ziel Allein   4   Drache   CommonParam: 30, 1  SkillValue: 15 
Drachensprenger Ziel Alle   4   Drache   SkillValue: 20 
Kritisch - Kritisch - 60%   Kritisch + Kritisch + 60%  
Drachenfresser Ziel Allein   Kraft-Typ   Drache   CommonParam: 10, 1  SkillValue: 15  Critical 
Wilder Feuerball Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 120 
Verbrennung Verbrennung 60%  
Himmelhochfall Ziel Allein   6   SkillValue: 9390  ActionSpeed: 16 
Donnerspalt Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 10 
Lähmung Lähmung 10%  
Kraft-Kombo Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   CommonParam: 200, 400  SkillValue: 5  Critical 
Überschall-Schlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 200  ActionSpeed: 17 
Luft-Tritt Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 15  Critical 
Tausend Klingen Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Blutung Blutung 30%  
Zyklon-Tackling Ziel Allein   4   Eis   SkillValue: 45  Critical 
Eisige Explosion Ziel Alle   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 0.9 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Luft-Schlag Ziel Allein   4   Eis   SkillValue: 50  Critical 
Luft-Tritt Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   SkillValue: 30  Critical 
Zyklon-Tackling Ziel Allein   4   Eis   SkillValue: 50  Critical 
Luft-Schlag Ziel Allein   4   Eis   SkillValue: 55  Critical 
Plasmastrahl Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10 
Lähmung Lähmung 30%  
Plasmagischt Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 0.9 
Lähmung Lähmung 30%  
Schock-Toben Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 1.1  Critical 
Dreifachbiss Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 20  Critical 
Zyklonschläger Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Zyklon-Schlag Zyklon-Schlag 0%  
Wüstenschlag Ziel Alle   4   SkillValue: 40  Critical 
Blindheit Blindheit 50%  
Nebliger Schwanz Ziel Allein   Technik-Typ   Eis   Critical 
Vernebelt Vernebelt 100%   Erfrierung Erfrierung 100%   Kälteabwehr Kälteabwehr 100%  
Eiszapfen-Schwanz Ziel Allein   4   Eis   SkillValue: 15  Critical 
Hyperfrost Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis  
Vernebelt Vernebelt 100%   Erfrierung Erfrierung 100%   Kälteabwehr Kälteabwehr 100%  
Frostfeger Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.8 
Vernebelt Vernebelt 100%   Erfrierung Erfrierung 100%   Kälteabwehr Kälteabwehr 100%  
Eissturm-Bindung Ziel Alle   Technik-Typ   Eis   SkillValue: 0.8 
Betäubt Betäubt 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Frostunheil Ziel Zufällig   4   Eis   SkillValue: 2 
Luft-Speer Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 30  Critical 
Luft-Schwanz Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 0.9  Critical 
Eiszapfen-Welle Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1 
Erfrierung Erfrierung 100%   Kälteabwehr Kälteabwehr 100%  
Absoluter Nullpunkt Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 50 
Wüstenschlag Ziel Alle   4   SkillValue: 40 
Blindheit Blindheit 50%   Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Schwebende Flamme Ziel Alle   4   Feuer  
Wilder Feuerball Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 15 
Schwebende Flamme Ziel Alle   4   Feuer  
Gleitender Speer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 15  Critical 
Flammensturm Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 15 
Giftschlag Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 30  Critical 
Gift Gift 30%  
Flammenatem Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 10 
Flammenexplosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 10 
Schwebende Flamme Ziel Alle   4   Feuer  
Gleitender Speer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 15  Critical 
Flammensturm Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 15 
Giftschlag Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 30  Critical 
Gift Gift 30%  
Flammensprenger Ziel Alle   4   Feuer  
Verbrennung Verbrennung 30%  
Giftfeger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 15  Critical 
Gift Gift 30%   Nox-Gift Nox-Gift 30%  
Toxischer Feger Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Nox-Gift Nox-Gift 30%  
Flammensprenger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Feuer  
Verbrennung Verbrennung 30%  
Höllisches Schwergewicht Ziel Alle   4   SkillValue: 30  Critical 
Kraft-Schwinger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 20  Critical 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 10  ActionSpeed: 17  Critical 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 20  ActionSpeed: 4  Critical 
Gnadenlose Explosion Ziel Allein   4   SkillValue: 40  ActionSpeed: 4 
Schmetternde Faust Ziel Allein   4   CommonParam: 200, 400  SkillValue: 10  Critical 
Fels-Lähmer Ziel Zufällig   4   SkillValue: 30 
Reißzahn-Kombo Ziel Allein   Kraft-Typ   CommonParam: 200, 400  SkillValue: 5  Critical 
Wildes Toben Ziel Alle   4   SkillValue: 25  AccuracyRate: 75  Critical  CriticalPlusRate: 100 
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 20  AccuracyRate: 9999 
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 25 
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerfall Ziel Zufällig   4   Donner   SkillValue: 2 
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 20 
Lähmung Lähmung 30%  
Wachsendes Donnerhorn Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 30  Critical 
Donnerrad Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 20 
Blitz Ziel Zufällig   4   Donner   SkillValue: 2 
Blitzschlag Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   SkillValue: 20 
Blitzhorn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 15 
Lähmung Lähmung 30%  
Feuer-Tackling Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 0.9 
Drachensiegel Drachensiegel 100%  
Staubexplosion Ziel Zufällig   4   Feuer   SkillValue: 1.25 
Staubexplosion Ziel Zufällig   4   Feuer   SkillValue: 1.25 
Supernova Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 70 
Luft-Schwanz Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 20  Critical 
Leuchtfeuersturm Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Staubexplosion Ziel Zufällig   4   Feuer   SkillValue: 1 
Sprengschaden Sprengschaden 80%   Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 0%  
Höllische Flamme Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1 
Verbrennung Verbrennung 80%  
Weiter Drachenhieb Ziel Alle   Technik-Typ   SkillValue: 0.7  Critical 
Blutung Blutung 80%  
Stauberuption Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1.2 
Drachenexplosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Drache   SkillValue: 0.7 
Kritisch - Kritisch - 80%   Kritisch + Kritisch + 80%  
Schneeschmetterer Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1  Critical 
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 30%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 30%  
Eiswerfer Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 1.05 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Silberstampfen Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1.25 
Silberexplosion Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.8 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 10%  
Fuchsflammen-Blasen Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 0.9 
Verbrennung Verbrennung 100%  
Spiralklaue Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   SkillValue: 1.05  Critical 
Bezaubernde Blasen Ziel Alle   4   Wasser   SkillValue: 0.9 
Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 100%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 100%   Präzision - Präzision - 100%   Präzision + Präzision + 100%  
Blauer Mond Ziel Alle   4   Wasser   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Verbrennung Verbrennung 0%  
Wildes Toben Ziel Alle   4   SkillValue: 25  AccuracyRate: 75  Critical  CriticalPlusRate: 100 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Mega-Feuerball Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer  
Explosiver Schwanz Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 15  Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 60%  
Flammen-Chakram Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 15 
Berstende Klinge Ziel Alle   4   Feuer   Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 1 
Schwebende Flamme Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 10 
Urteil des Königs Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 1.4  Critical 
Schwebende Flamme Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1.1 
Gleitender Speer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 1.15  Critical 
Leuchtfeuersturm Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 1.2 
Giftschlag Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 1.3  Critical 
Gift Gift 30%  
Höllen-Atem Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 1 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Höllenexplosion Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 1 
Sprengschaden Sprengschaden 30%  
Zündender Tritt Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 1 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Urteil des Königs Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 1.5  Critical 
Schwebendes Inferno Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1.2 
Sprengschaden Sprengschaden 30%  
Gleitender Speer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   SkillValue: 1.15  Critical 
Infernosturm Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 1.2 
Sprengschaden Sprengschaden 30%  
Giftschlag Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 1.3  Critical 
Gift Gift 100%  
Flammensprenger Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.8 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Giftfeger Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.8  Critical 
Gift Gift 30%  
Urteil der Königin Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 1.1  Critical 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Reißzahn-Kombo Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   CommonParam: 105, 110  SkillValue: 0.9  Critical 
Wilder Speer Ziel Allein   4   SkillValue: 0.95  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Explosionsschläger Ziel Allein   Technik-Typ   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 0%  
Plasmasprenger Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 10 
Blitzklinge Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 20 
Donner-Verteidigung - Donner-Verteidigung - 100%   Donner-Verteidigung + Donner-Verteidigung + 100%  
Luft-Stich Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 30  Critical 
Lähmung Lähmung 50%  
Blitz-Impuls Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 20  AccuracyRate: 9999 
Blocken Blocken 100%  
Plasmaschlag Ziel Allein   4   Donner   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1.25  Critical 
Lähmung Lähmung 0%  
Eiszapfen Ziel Zufällig   4   Eis   SkillValue: 2 
Eiszapfen-Schrecken Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 30 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Eiszapfen-Horn Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis   CommonParam: 3, 150  SkillValue: 1  Critical 
Eis-Verteidigung - Eis-Verteidigung - 100%   Eis-Verteidigung + Eis-Verteidigung + 100%  
Goldene Walze Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 25  Critical 
Kernexplosion Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 25 
Verbrennung Verbrennung 100%  
Ruhmreicher Speer Ziel Allein   4   Feuer   CommonParam: 150, 1  SkillValue: 1  Critical 
Verbrennung Verbrennung 0%  
Wilder Speer Ziel Allein   4   SkillValue: 30  Critical  CriticalPlusRate: 50 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 25 
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 20 
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein   4   Donner   SkillValue: 15 
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerfaust Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10  Critical 
Donnerfall Ziel Zufällig   4   Donner   SkillValue: 5 
Schnee-Stampfer Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1.1 
Schnee-Stampfer Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1 
Schnee-Stampfer Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.9 
Schnee-Stampfer Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.5 
Silberstampfen Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1.1 
Silberstampfen Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1 
Silberstampfen Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.9 
Silberstampfen Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.5 
Frostschlag Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 50 
Umgeworfen Umgeworfen 100%  
Schwanzstich Ziel Allein   4   Eis   Critical 
Eissturm-Bindung Ziel Alle   Technik-Typ   Eis  
Betäubt Betäubt 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Hyperfrost Ziel Allein   Kraft-Typ   Eis  
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 5  ActionSpeed: 4 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 17 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 5  ActionSpeed: 4 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 17 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 5  ActionSpeed: 4 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 17 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 5  ActionSpeed: 4 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 17 
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein   4   SkillValue: 5  ActionSpeed: 17 
Höllen-Horn Ziel Allein   4   SkillValue: 15  ActionSpeed: 4 
Gnadenlose Explosion Ziel Allein   4   SkillValue: 30  ActionSpeed: 4 
Drachenpeitsche Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 1  Critical 
Drachenstoß Ziel Allein   4   SkillValue: 35  Critical 
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 0%  
Stachelbombe Ziel Alle   4   SkillValue: 0.8 
Schwanzschlag Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 0.9 
Stachelbombe Ziel Alle   Kraft-Typ   SkillValue: 0.8 
Betäubungs-Stachelbombe Ziel Alle   4   SkillValue: 0.9 
Betäubt Betäubt 100%  
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 0.9 
Besänftigende Stimme Ziel ?   7   Bindungsbalken : -36 +10   SkillValue: 1  ActionSpeed: 18 
Regeneriert die TP eines einzelnen Verbündeten. (Standard) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert eine enorme Menge TP. (+2) Regeneriert eine immense Menge TP.
Honigkraft Ziel Weiter   7   Bindungsbalken : -26   ActionSpeed: 18 
Regeneriert zu Beginn jeder Runde eine kleine Menge der TP des Nutzers. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Regenerieren Regenerieren 100%  
Pilzkraft Ziel Weiter   7   Bindungsbalken : -40   SkillValue: 100 
Regeneriert die TP des Nutzers vollständig. @ (+1) Regeneriert für 2 Runden eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert für 2 Runden eine ordentliche Menge TP.
Regenerieren Regenerieren 0%  
Geschenk von Herzen Ziel ?   7   Bindungsbalken : -96 +10   CommonParam: 1  ActionSpeed: 18  DisableSkillByAI 
Regeneriert 1 Herz eines Verbündeten. Nur bis zum Limit. @ (+1) Regeneriert auch eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert auch eine ordentliche Menge TP.
Entspannung Ziel Weiter   7   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 30  ActionSpeed: 2 
Lasse von deinem aufgestauten Stress los und entspanne dich. Stellt die TP des Benutzers wieder her.
Streicheln Ziel ?   7   Bindungsbalken : +15   SkillValue: 20 
Streichle dein liebenswertes Monstie. Stellt ein paar TP deines Monsties wieder her und vertieft die Bindung.
Besänftigende Klänge Ziel ?   7   Bindungsbalken : -20 +5   SkillValue: 30  ActionSpeed: 18 
Spiele eine Melodie, die selbst die rastlosesten Seelen besänftigt. Alle Verbündeten regenerieren ein paar TP.
Besänftigende Stimme Ziel ?   7   SkillValue: 2 
Heilender Gesang Ziel ?   7   SkillValue: 1.5 
Honigkraft Ziel Weiter   7   Bindungsbalken : -10  
Regenerieren Regenerieren 100%  
Ausruhen Ziel Weiter   7   SkillValue: 1 
Besänftigendes Gebrüll Ziel ?   7   SkillValue: 0.75 
Besänftigende Stimme Ziel ?   7   SkillValue: 1.1 
Heilender Extrakt Ziel ?   7   SkillValue: 1 
Aufsaugen Ziel ?   7   CommonParam: 20, 1  SkillValue: 1500  ActionSpeed: 17 
Heilendes Summen Ziel ?   7   Bindungsbalken : -16 +10   CommonParam: 1  ActionSpeed: 18 
Heilt alle Anormalen Status eines Verbündeten. @ (+1) Regeneriert auch einige TP. (+2) Regeneriert auch eine ordentliche Menge TP.
Heilendes Gebrüll Ziel ?   7   Bindungsbalken : -20 +10   CommonParam: 1 
Heilt alle Anormalen Status aller Verbündeten. @ (+1) Regeneriert auch eine winzige Menge TP. (+2) Regeneriert auch eine kleine Menge TP.
Heilen Ziel ?   7   Bindungsbalken : -15 +5   ActionSpeed: 18 
Spiele eine verzaubernde Melodie. Alle Verbündeten werden von Anormalen Statuseffekten geheilt.
Heilendes Summen Ziel Weiter   7  
Durchbruch-Schlag Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 20%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 20%  
Durchbruch-Horn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 30%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 30%  
Höllenbrecher Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 84  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 20%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 20%  
Überspannung Ziel Alle   6   Bindungsbalken : -19  
Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner für 3 Runden leicht zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 80%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 80%  
Königlicher Erlass Ziel Alle   6   Bindungsbalken : -21  
Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner für 3 Runden moderat zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 80%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 80%  
Drchnältestn-Dominanz Ziel Alle   6   Bindungsbalken : -40  
Hohe Chance, alle Elementangriffe und -Verteidigung aller Gegner für 3 Runden moderat zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 80%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 80%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 80%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 80%  
Lichtblitz Ziel Alle   4   Bindungsbalken : -4  
Mittlere Chance, alle Gegner mit Blindheit für 3 Runden zu belegen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++
Blindheit Blindheit 30%   Präzision + Präzision + 30%  
Mondruf Ziel Alle   6   Bindungsbalken : -2   CommonParam: 80  DisableSkillByAI 
Hohe Chance, erhöhte Werte aller Gegner aufzuheben. @ (+1) Rate+ (+2) Garantierter Erfolg
Ermüdender Gesang Ziel Alle   6   Bindungsbalken : -16  
Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner leicht zu schwächen. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 80%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 80%  
Verderbender Gesang Ziel Alle   6   Bindungsbalken : -16  
Hohe Chance, alle Element-Verteidigungen aller Gegner leicht zu schwächen. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 80%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 80%  
Schwache Säure Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 0.9 
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%  
Ätzende Säure Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 0.9 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Doppelte Säure Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 0.9 
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Beißende Säure Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 0.9 
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Sturzschlag Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -11   SkillValue: 10  Critical 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 30%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 30%  
Ermüdende Fluide Ziel Allein   Kraft-Typ   CommonParam: 25, 1  SkillValue: 5 
Überspannung Ziel Allein   6  
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Ätzende Säure Ziel Allein   4   SkillValue: 5 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Ätzende Säure Ziel Allein   4   SkillValue: 20 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Ermüdender Gesang Ziel Alle   6  
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%  
Verderbender Gesang Ziel Alle   6  
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Durchbruch-Horn Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Wilde Faust Ziel Allein   4   SkillValue: 5  Critical 
Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 30%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 30%  
Drachenältesten-Dominanz Ziel Alle   Kraft-Typ   Eis   SkillValue: 0.7 
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 100%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 100%  
Himmelskraft Ziel Allein   4   SkillValue: 35  Critical 
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 80%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 80%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 80%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 80%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 80%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 80%  
Himmelskraft Ziel Allein   4   SkillValue: 35  Critical 
Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 80%   Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 80%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 80%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 80%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 80%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 80%  
Feurige Aura Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -5  
Fügt den Angriffen des Nutzers einen Sprengschaden-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Explosions-Effekt Explosions-Effekt 100%  
Glühende Hitze Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15  
Erhöht Feuerangriff und -verteidigung des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -19  
Erhöht Feuerangriff und -verteidigung moderat für 5 Runden und lädt für 2 Runden Kraft auf. @ (+1) Verstärkt den Effekt leicht. (+2) Verstärkt den Effekt moderat.
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Hochspannung Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -6  
Erhöht Donnerangriff des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Donnerangriff + Donnerangriff + 100%   Donnerangriff - Donnerangriff - 100%  
Höchstspannung Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -16  
Erhöht Donnerangriff des Nutzers moderat und Verteidigung leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Donnerangriff + Donnerangriff + 100%   Donnerangriff - Donnerangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Azur-Spannung Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -19  
Erhöht Donnerangriff und -verteidigung moderat für 5 Runden und lädt für 2 Runden Kraft auf. @ (+1) Verstärkt den Effekt leicht. (+2) Verstärkt den Effekt moderat.
Donnerangriff + Donnerangriff + 100%   Donnerangriff - Donnerangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Eisrüstung Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -7  
Erhöht Eisangriff des Nutzers moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Eisangriff + Eisangriff + 100%   Eisangriff - Eisangriff - 100%  
Schnee-Rüstung Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -17  
Erhöht Eisangriff des Nutzers leicht und erhöht Verteidigung moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Eisangriff + Eisangriff + 100%   Eisangriff - Eisangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Drachenwoge Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -24  
Erhöht Drachenangriff und -verteidigung des Nutzers moderat und erhöht Kritische Rate leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Drachenangriff + Drachenangriff + 100%   Drachenangriff - Drachenangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Kritisch + Kritisch + 100%   Kritisch - Kritisch - 100%  
Sonnen-Gebrüll Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -20   CommonParam: 30  ActionSpeed: 18  DisableSkillByAI 
Lädt den Bindungsbalken auf. (Standard) Bindungsbalken +30 (+1) Bindungsbalken +35 (+2) Bindungsbalken +40
Steinschild Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -17   ActionSpeed: 19 
Erhöht Verteidigung des Nutzers moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Steinschild Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -16   ActionSpeed: 19 
Erhöht Verteidigung des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Perfektes Blocken Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -11   ActionSpeed: 19  DisableSkillByAI 
Senkt erlittenen Schaden für 1 Runde enorm. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++
Blocken Blocken 100%  
Anvisieren Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -6   DisableSkillByAI 
Erhöht Präzision des Nutzers in der nächsten Runde. @ (+1) Präzision++ (+2) Präzision+++
Präzision + Präzision + 100%   Präzision - Präzision - 100%  
Klingen schärfen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15  
Erhöht Angriff und Kritische Rate des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Kritisch + Kritisch + 100%   Kritisch - Kritisch - 100%  
Schleichen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -21   DisableSkillByAI 
Erhöht Ausweichen und Kritische Rate des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Ausweichen + Ausweichen + 100%   Kritisch + Kritisch + 100%   Kritisch - Kritisch - 100%  
Kritisches Auge Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -21   ActionSpeed: 19  DisableSkillByAI 
Weicht bis zum Ende der Runde Angriffen aus. (Standard) Weiche 1 Angriff aus. (+1) Weiche 2 Angriffen aus. (+2) Weiche 3 Angriffen aus.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Weißer Schatten Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -21   ActionSpeed: 19  DisableSkillByAI 
Weicht auf den Nutzer gerichteten Angriffen aus. (Standard) Weiche 1 Angriff aus, aktiv für 1 Runde. (+1) Weiche 2 Angriffen aus, aktiv für 1 Runde. (+2) Weiche 2 Angriffen aus, aktiv für 2 Runden.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Kampf-Gebrüll Ziel ?   5   Bindungsbalken : -19 +10  
Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Überfall-Gebrüll Ziel ?   5   Bindungsbalken : -20 +10  
Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Gnadenloses Gebrüll Ziel ?   5   Bindungsbalken : -21 +10  
Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten enorm. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Donnerndes Gebrüll Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +10  
Erhöht den von allen Verbündeten zugefügten Explosions-Schaden moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Explosions-Schaden + Explosions-Schaden + 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -10   DisableSkillByAI 
Erhöht alle Elementangriffe des Nutzers in der nächsten Runde gewaltig. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Kraftverstärkung Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -10   DisableSkillByAI 
Erhöht alle Elementangriffe des Nutzers für 2 Runden enorm. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Schlammrüstung Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -10  
Erhöht Feuerverteidigung des Nutzers, senkt Wasserverteidigung jedoch. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Feuer-Verteidigung + Feuer-Verteidigung + 100%   Feuer-Verteidigung - Feuer-Verteidigung - 100%   Wasser-Verteidigung - Wasser-Verteidigung - 100%   Wasser-Verteidigung + Wasser-Verteidigung + 100%  
Aufpumpen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -24   ActionSpeed: 4 
Erhöht Angriff des Nutzers enorm, senkt Verteidigung jedoch moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Schützende Maske Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -2  
Gewährt Immunität gegen alle Anormalen Statuseffekte. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Leiden aufheben Leiden aufheben 100%  
Donner-Aura Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -5  
Fügt den Angriffen des Nutzers einen Lähmungs-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Lähmungs-Effekt Lähmungs-Effekt 100%  
Vorbereiten Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -10  
Erhöht Wasserangriff des Nutzers moderat, senkt Donner- verteidigung jedoch moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Wasserangriff + Wasserangriff + 100%   Wasserangriff - Wasserangriff - 100%   Donner-Verteidigung - Donner-Verteidigung - 100%   Donner-Verteidigung + Donner-Verteidigung + 100%  
Eis-Aura Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -5  
Fügt den Angriffen des Nutzers einen Fähigkeiten-Siegel-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Fähigkeiten-Siegel-Effekt Fähigkeiten-Siegel-Effekt 100%  
Flammen-Aura Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -5  
Fügt den Angriffen des Nutzers einen Verbrennungs-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Verbrennungs-Effekt Verbrennungs-Effekt 100%  
Blasentanz Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -21   ActionSpeed: 19 
Weiche garantiert einem Angriff aus. (Standard) Nur in der gleichen Runde benutzbar. (+1) Regeneriert eine kleine Menge TP in der jeweiligen Runde. (+2) Regeneriert eine kleine Menge TP, weicht für 2 Runden aus.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%   Regenerieren Regenerieren 0%  
Aufheizen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -6  
Erhöht Feuerangriff des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%  
Lied der Kraft Ziel ?   5   Bindungsbalken : -20 +10  
Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Lied des Schutzes Ziel ?   5   Bindungsbalken : -20 +10  
Erhöht alle Element-Verteidigungen für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Aufladen Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Schlucken Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 20 
Anfeuern Ziel ?   5   Bindungsbalken : -15 +5  
Rufe deinen Teammitgliedern aufmunternde Worte zu und stärke ihr Selbstvertrauen. Erhöht Elementangriffe für alle Verbündeten.
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Zuspruch Ziel ?   7   Bindungsbalken : -15 +5  
Feuere deine Kameraden an, um langsam die TP all deiner Verbündeten wiederherzustellen.
Regenerieren Regenerieren 100%  
Blocken Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -10   ActionSpeed: 19  NeedUnderChargeLevel: 3 
Nutze die breite Klinge des Schwertes als Schild, um Angriffe zu blocken. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich.
Blocken Blocken 100%  
Blocken Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -10   ActionSpeed: 19 
Nutze deinen Schild, um dich gegen Angriffe zu verteidigen. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich.
Blocken Blocken 100%  
Konter-Pose Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15   ActionSpeed: 19  DisableSkillByAI 
Warte mit einem Konterangriff, während du Angriffe blockst. Reduziert diese Runde erlittenen Schaden und kontert Angriffe.
Konter-Pose Konter-Pose 100%   Blocken Blocken 100%  
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15   ActionSpeed: 19  NeedUnderChargeLevel: 4 
Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15   ActionSpeed: 19 
Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Gift aufheben Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +5  
Spiele eine heitere Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Gift, Nox-Gift und Starkes Gift.
Gift aufheben Gift aufheben 100%  
Schlaf aufheben Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +5  
Spiele eine belebende Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Schlaf.
Schlaf aufheben Schlaf aufheben 100%  
Lähmung aufheben Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +5  
Spiele eine sanfte, entspannende Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Lähmung.
Lähmung aufheben Lähmung aufheben 100%  
Leiden aufheben Ziel ?   5   Bindungsbalken : -25 +5  
Spiele eine Melodie, die die Seele erfrischt. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen alle Anormalen Status.
Leiden aufheben Leiden aufheben 100%  
Eisenverteidigung Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +5  
Spiele eine Melodie, die dein Team vereint. Alle Verbündeten erhalten erhöhten Widerstand gegen alle Elemente.
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Retter Ziel ?   5   Bindungsbalken : -15 +5  
Spiele eine freigiebige Melodie, die das Herz erwärmt. Chance, 5 Runden lang ein Objekt nach Gebrauch nicht zu verbrauchen.
Objektsparer-Rate + Objektsparer-Rate + 100%  
Erwachen Ziel ?   5   Bindungsbalken : -30 +5  
Spiele eine Mächte erweckende Melodie. Alle Verbündeten erhalten für 5 Runden erhöhte Angriffs-, Verteidigungs- und Krit. Rate.
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Kritisch + Kritisch + 100%   Kritisch - Kritisch - 100%  
Ansturm voraus Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +5  
Spiele eine aufbauende Melodie, die die Moral erhöht. Alle Ver- bündeten erhalten für 5 Runden einen erhöhten Elementangriff.
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Wut Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +5  
Lasse alle Hemmungen los und spiele nach Belieben. Alle Verbün- deten erhalten für 5 Runden eine erhöhte Kritische Rate.
Kritisch + Kritisch + 100%   Kritisch - Kritisch - 100%  
Bande der Bindung Ziel ?   5   Bindungsbalken : -15 +5  
Eine eingängige Melodie, die alle als Einheit vereint. Der Bin- dungsbalken aller Verbündeten lädt für 5 Runden schneller.
Bindungs-Wachstum + Bindungs-Wachstum + 100%  
Blutsaugen Ziel ?   5   Bindungsbalken : -30 +5  
Eine Melodie, die seltsame verborgene Kräfte freisetzt. Alle Verbündeten können für 5 Runden bei Angriffen TP entziehen.
Gesundheitsregeneration Gesundheitsregeneration 100%  
Eifer-Ouvertüre Ziel ?   5   Bindungsbalken : -10 +5   ActionSpeed: 18 
Spiele eine wiederbelebende Melodie. Alle Verbündeten regene- rieren über 5 Runden langsam TP.
Regenerieren Regenerieren 100%  
Ausweichen-Riff Ziel ?   5   Bindungsbalken : -35   ActionSpeed: 19 
Spiele eine heldenhafte Melodie. Alle Verbündeten können jeweils einem Angriff ausweichen.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Blocken Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -10   ActionSpeed: 19 
Nutze einen großen Schild, um dich gegen Angriffe zu verteidi- gen. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich.
Blocken Blocken 100%  
Beschützen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15   ActionSpeed: 19 
Ziehe Angriffe auf dich und blocke sie mit einem Schild, außer ge- zielte Angriffe auf Verbündete. Reduziert den Schaden erheblich.
Blocken Blocken 100%   Herausfordern Herausfordern 100%  
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15   ActionSpeed: 19 
Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Aufladen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : +5   ActionSpeed: 19  NeedUnderChargeLevel: 1 
Spanne deinen Bogen und schieße am Ende der nächsten Runde. Erhöht die Chance, Anormale Status zuzufügen.
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15   ActionSpeed: 19 
Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv.
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Aufladen Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -5 +5   ActionSpeed: 19  NeedUnderChargeLevel: 1 
Spanne deinen Bogen und schieße am Ende der nächsten Runde. Erhöht die Chance, Anormale Status zuzufügen.
Eisiges Gebrüll Ziel Weiter   5  
Eisangriff + Eisangriff + 100%   Eisangriff - Eisangriff - 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Robuster Tanz Ziel ?   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Feuriger Tanz Ziel ?   5  
Feuer-Verteidigung + Feuer-Verteidigung + 100%   Feuer-Verteidigung - Feuer-Verteidigung - 100%  
Flüssiger Tanz Ziel ?   5  
Wasser-Verteidigung + Wasser-Verteidigung + 100%   Wasser-Verteidigung - Wasser-Verteidigung - 100%  
Harter Körper Ziel Weiter   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Schützendes Gebrüll Ziel ?   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Lied der Kraft Ziel ?   5  
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Lied des Schutzes Ziel ?   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Harter Körper Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -8  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Felswand Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 17 
Steinschild Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 19 
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Klingen schärfen Ziel Weiter   5  
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%   Kritisch + Kritisch + 100%   Kritisch - Kritisch - 100%  
Eismantel Ziel Weiter   4  
Anschwellen Ziel Weiter   4  
Schützende Maske Ziel Weiter   5  
Leiden aufheben Leiden aufheben 100%  
Schlamm-Mantel Ziel Weiter   4  
Elektro-Ladung Ziel Weiter   4  
Angriffsgebrüll Ziel ?   5  
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Schnee-Mantel Ziel Weiter   4  
Elektro-Ladung Ziel Weiter   4   Donner  
Ziel fixieren Ziel Weiter   5  
Anvisieren Anvisieren 100%  
Schleichen Ziel Weiter   5  
Ausweichen + Ausweichen + 100%   Kritisch + Kritisch + 100%   Kritisch - Kritisch - 100%  
Harter Körper Ziel Weiter   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Harter Körper Ziel Weiter   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Schneidschutz Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 19 
Blocken Blocken 100%  
Harter Körper Ziel Weiter   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Schneidschutz Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 19 
Blocken Blocken 100%  
Ziel fixieren Ziel Weiter   5  
Anvisieren Anvisieren 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Schützendes Gebrüll Ziel ?   5  
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Steinschild Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 19 
Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Mächtiger Extrakt Ziel ?   5  
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Immunität-Tanz Ziel ?   5  
Leiden aufheben Leiden aufheben 100%  
Bauchblocken Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 19 
Blocken Blocken 100%  
Standfeste Pose Ziel Weiter   5  
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 100%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 100%   Anvisieren Anvisieren 100%  
Donnerndes Gebrüll Ziel Weiter   5  
Explosions-Schaden + Explosions-Schaden + 100%  
Donnerkeil Ziel Weiter   4  
Schleimaufladen Ziel Weiter   5  
Explosions-Effekt Explosions-Effekt 100%  
Kritisches Auge Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 19 
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Kraft-Aura Ziel Weiter   5  
Kraftangriff + Kraftangriff + 100%   Kraftangriff - Kraftangriff - 100%  
Technik-Aura Ziel Weiter   5  
Technikangriff + Technikangriff + 100%   Technikangriff - Technikangriff - 100%  
Geschwindigkeit-Aura Ziel Weiter   5  
Geschwindigkeitsangriff + Geschwindigkeitsangriff + 100%   Geschwindigkeitsangriff - Geschwindigkeitsangriff - 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Angriffsgebrüll Ziel ?   5  
Alle Elementangriffe + Alle Elementangriffe + 100%   Alle Elementangriffe - Alle Elementangriffe - 100%  
Drachen-Winddruck Ziel Weiter   5  
Halber Schaden Halber Schaden 100%  
Kritisches Auge Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 19 
Ausweichen + Ausweichen + 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter   5  
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Weißer Schatten Ziel Weiter   5   ActionSpeed: 17 
Absolutes Ausweichen Absolutes Ausweichen 100%  
Wahre Elektro-Ladung Ziel Weiter   4  
Elektro-Ladung Ziel Weiter   4  
Vorbereiten Ziel Weiter   5  
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%   Donner-Verteidigung - Donner-Verteidigung - 100%   Donner-Verteidigung + Donner-Verteidigung + 100%  
Fokus-Kraft Ziel Weiter   5  
Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter   5  
Feuerangriff + Feuerangriff + 100%   Feuerangriff - Feuerangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Kraft-Aufladen Kraft-Aufladen 100%  
Schwanzdreher-Bombe Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -25   SkillValue: 40  Critical 
Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Sprengschaden Sprengschaden 50%  
Giftfeger Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -41   SkillValue: 80  Critical 
Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 30%  
Bombenangriff Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -26   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Sprengschaden Sprengschaden 60%  
Frostschlag Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Donnerschlag Ziel Alle   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -26   SkillValue: 40  Critical 
Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Giftschlag Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -21   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 30%  
Donner-Reißzahn Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -11   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Brennender Reißzahn Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 30%  
Vakuum-Explosion Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -30   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Blutung für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Blutung Blutung 60%  
Take-Down Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 40  Critical  DisableSkillByAI 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Umgeworfen Umgeworfen 10%  
Rächender Eisbohrer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Eis   Bindungsbalken : -12   CommonParam: 2, 1, 1  SkillValue: 40  Critical 
Ein Gegner erleidet mittleren Eisschaden. Angriffskraft wird bei niedrigen TP verstärkt. Belegt mit FähigktnSiegel. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Rächender Donner Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -22   CommonParam: 3, 1, 1  SkillValue: 80  Critical 
Ein Gegner erleidet starken Donnerschaden. Angriffskraft wird bei niedrigen TP verstärkt. Belegt mit Lähmung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Supernova Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -54   SkillValue: 125 
Fügt allen Gegnern gewaltigen Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 60%  
Aqua-Sprenger Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -21   SkillValue: 80 
Fügt einem Gegner starken Wasserschaden zu. Mittlere Chance auf Geschwindigkeitssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 30%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 30%  
Donner-Atem Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -13   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 30%  
Blaues Plasma Ziel Alle   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -47   SkillValue: 83 
Fügt allen Gegnern starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerball Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 20  Critical 
Fügt allen Gegnern leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Blitzklinge Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -15   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 30%  
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Schlaf für 1 Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Schlaf Schlaf 15%  
Schlafnadel Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -11   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Schlaf für 1 Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Schlaf Schlaf 30%  
Schlafgas Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -26   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Schlaf nur für dieselbe Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Schlaf Schlaf 30%  
Giftschwanz Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 15%  
Giftstachel Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 30%  
Toxische Gefahr Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -12   SkillValue: 40 
Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Gift und Senken von Donnerver. und Tempo. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 15%   Donner-Verteidigung - Donner-Verteidigung - 15%   Donner-Verteidigung + Donner-Verteidigung + 15%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 15%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 15%  
Toxinschuss Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 30%  
Giftsprenger Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -21   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 60%  
Flüssiges Gift Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 15%  
Giftspucke Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20 
Fügt einzelnem Gegner leichten Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 15%  
Lähm-Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 10%  
Lähmhieb Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -11   SkillValue: 20  Critical 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Blitzhorn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -15   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 30%  
Arachnophobie Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -13   SkillValue: 40  Critical 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift/Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 15%   Lähmung Lähmung 15%  
Toxische Nadel Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -23   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift, geringe Chance auf 1-Schlag-K.o. @ (+1) K.o.-Rate+ (+2) K.o.-Rate++
Gift Gift 60%   Tod Tod 5%  
Gebrüll Ziel Alle   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -19   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Umgeworfen Umgeworfen 15%   Gefangen Gefangen 100%  
Wildes Gebrüll Ziel Alle   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -25   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Umgeworfen Umgeworfen 60%   Gefangen Gefangen 100%  
Flatulenza Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -10   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gestank für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gestank Gestank 30%  
Stinkender Atem Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -16   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung, Gift oder Gestank. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 30%   Lähmung Lähmung 30%   Verbrennung Verbrennung 30%  
Explosive Dämpfe Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -13   SkillValue: 40 
Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gestank oder Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gestank Gestank 30%   Sprengschaden Sprengschaden 30%   Gestank Gestank 30%  
Feuerpulver Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -44   SkillValue: 80 
Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Sprengschaden Sprengschaden 60%  
Schädliches Gift Ziel Allein   Kraft-Typ   Bindungsbalken : -9   SkillValue: 20 
Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Nox-Gift Nox-Gift 15%  
Nox-Spucke Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   Bindungsbalken : -14   SkillValue: 40 
Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu. Hohe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Nox-Gift Nox-Gift 60%  
Giftkönigin Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -31   SkillValue: 83  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Starkes Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Starkes Gift Starkes Gift 60%  
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   Bindungsbalken : -24   SkillValue: 80 
Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 30%  
Betäubngs-Stachelbmbe Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Bindungsbalken : -38   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Betäubt Betäubt 15%  
Schneidende Schuppen Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -25   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Blutung für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Blutung Blutung 30%  
Feuerfluid-Spritzer Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -24   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 30%  
Plasmastrahl Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   Bindungsbalken : -22   SkillValue: 80 
Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 20%  
Fallen-Zyklon Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -30   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Zyklon fügt anhaltenden leichten Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++
Zyklon-Schlag Zyklon-Schlag 100%  
Bombenfalle Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -15  
Stellt eine Feuerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Sprengschaden. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.)
Explosionsfalle gestellt Explosionsfalle gestellt 100%  
Fuchsflammen-Falle Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -15  
Stellt eine Feuerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Verbrennung. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.)
Fuchsflammen-Falle gestellt Fuchsflammen-Falle gestellt 100%  
Donnerfalle Ziel Allein   Technik-Typ   Donner   Bindungsbalken : -15  
Stellt eine Donnerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Lähmung. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.)
Magnetische Falle gestellt Magnetische Falle gestellt 100%  
Giftgas Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -21   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Gift Gift 60%  
Inferno-Gas Ziel Alle   Kraft-Typ   Feuer   Bindungsbalken : -24   SkillValue: 20 
Fügt allen Gegnern leichten Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Verbrennung Verbrennung 60%  
Schädliches Giftgas Ziel Alle   Technik-Typ   Bindungsbalken : -28   SkillValue: 40 
Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Nox-Gift Nox-Gift 60%  
Tausend Klingen Ziel Allein   Technik-Typ   Bindungsbalken : -24   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Blutung 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Blutung Blutung 60%  
Donnerfaust Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   Bindungsbalken : -24   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Lähmung Lähmung 30%  
Drachenfaust Ziel Allein   Technik-Typ   Drache   Bindungsbalken : -23   SkillValue: 80  Critical 
Fügt einem Gegner starken Drachenschaden zu. Hohe Chance auf Senkung der Kritischen Rate für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++
Kritisch - Kritisch - 60%   Kritisch + Kritisch + 60%  
Aqua-Sturm Ziel Alle   4   Wasser   SkillValue: 1.2 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Hagelsturm Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 1.2 
Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 20%  
Versiegelnder Schrei Ziel Alle   6  
Technik-Siegel Technik-Siegel 100%  
Toxinschuss Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 1 
Gift Gift 75%  
Giftsprenger Ziel Alle   4   SkillValue: 5 
Gift Gift 100%  
Sprudelndes Gift Ziel Alle   Kraft-Typ   SkillValue: 0.9 
Gift Gift 50%  
Gemeines Gift Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 5 
Gift Gift 75%  
Kraft-Siegel Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 1.25  Critical 
Stoße die Gewehrlanze schnell in einen Gegner. Dieser Geschwin- digkeitsangriff versiegelt seinen Kraftangriff.
Kraft-Siegel Kraft-Siegel 100%  
Technik-Siegel Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 1.25  Critical 
Schwinge die Gewehrlanze auf einen Gegner herab. Dieser Kraft- angriff versiegelt seinen Technikangriff.
Technik-Siegel Technik-Siegel 100%  
Geschwindigkeits-Siegel Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -20   SkillValue: 1.25  Critical 
Flankiere einen Feind mit einem Seitwärtsschritt und greife an. Dieser Technikangriff versiegelt seinen Geschwindigkeitsangriff.
Geschwindigkeits-Siegel Geschwindigkeits-Siegel 100%  
Giftbeschichtung K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Kraftangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen.
Gift Gift 50%  
Lähmungsbeschichtung K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Kraftangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen.
Lähmung Lähmung 50%  
Schlafbeschichtung K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Kraftangriff mit einem Pfeil mit Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen.
Schlaf Schlaf 50%  
Giftbeschichtung G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen.
Gift Gift 50%  
Lähmungsbeschichtung G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen.
Lähmung Lähmung 50%  
Schlafbeschichtung G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen.
Schlaf Schlaf 50%  
Giftbeschichtung T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Technikangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen.
Gift Gift 50%  
Lähmungsbeschichtung T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Technikangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen.
Lähmung Lähmung 50%  
Schlafbeschichtung T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -15 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Technikangriff mit einem Pfeil in Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen.
Schlaf Schlaf 50%  
Giftbeschichtung K Ziel Allein   Kraft-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Kraftangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen.
Gift Gift 50%  
Giftbeschichtung G Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen.
Gift Gift 50%  
Giftbeschichtung T Ziel Allein   Technik-Typ   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 200  SkillValue: 1.25  Critical 
Technikangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen.
Gift Gift 50%  
Take-Down Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Umgeworfen Umgeworfen 25%  
Leidiges Wasser Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   SkillValue: 15 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Leidiges Wasser Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   SkillValue: 10 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Flammen-Reißzahn Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 20  Critical 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Giftgas Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 5 
Gift Gift 80%  
Inferno-Gas Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 15 
Verbrennung Verbrennung 80%  
Eisiges Gas Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 25 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Speichel Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   SkillValue: 20 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Kraft-Siegel Ziel Alle   6  
Kraft-Siegel Kraft-Siegel 100%  
Lichtblitz Ziel Alle   6  
Blindheit Blindheit 100%   Präzision + Präzision + 100%  
Flüssiges Gift Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 5 
Gift Gift 100%  
Eisiges Gas Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 25 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Technik-Siegel Ziel Allein   4   SkillValue: 5 
Technik-Siegel Technik-Siegel 100%  
Schlafnadel Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Schlaf Schlaf 100%  
Siegelnadel Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 10  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 100%  
Ätzende Spucke Ziel Allein   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 30 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Feuerfluid-Spritzer Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 15 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Ermüdende Spucke Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5 
Schlaf Schlaf 30%  
Ermüdende Spucke Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 5 
Schlaf Schlaf 30%  
Lichtblitz Ziel Alle   4  
Blindheit Blindheit 100%   Präzision + Präzision + 100%  
Schädliches Gift Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 5 
Nox-Gift Nox-Gift 100%  
Stinkender Atem Ziel Allein   4   SkillValue: 15 
Gift Gift 33%   Lähmung Lähmung 33%   Verbrennung Verbrennung 34%  
Flatulenza Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 25 
Gestank Gestank 30%  
Brüllen Ziel Alle   4   Donner   SkillValue: 30  ActionSpeed: 15 
Umgeworfen Umgeworfen 50%  
Donner-Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 30  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerfalle Ziel Allein   4   Donner  
Magnetische Falle gestellt Magnetische Falle gestellt 100%  
Flatulenza Ziel Allein   4   SkillValue: 5 
Gestank Gestank 30%  
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   SkillValue: 5  Critical 
Schlaf Schlaf 80%  
Donnerkeil-Druck Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 10  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Leidiges Wasser Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   SkillValue: 5 
Donner-Verteidigung - Donner-Verteidigung - 100%   Donner-Verteidigung + Donner-Verteidigung + 100%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 100%   Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 100%  
Lähmhieb Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Giftspucke Ziel Allein   Technik-Typ   Wasser   SkillValue: 20 
Nox-Gift Nox-Gift 30%  
Toxische Gefahr Ziel Allein   Kraft-Typ   Wasser   SkillValue: 5 
Nox-Gift Nox-Gift 30%  
Flüssiges Gift Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 1 
Gift Gift 100%  
Gift-Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Gift Gift 30%  
Flüssiges Gift Ziel Allein   Kraft-Typ   SkillValue: 1 
Gift Gift 100%  
Schlafgas Ziel Alle   Technik-Typ   SkillValue: 5 
Schlaf Schlaf 30%  
Schädliches Giftgas Ziel Alle   Technik-Typ   SkillValue: 5 
Nox-Gift Nox-Gift 80%  
Schlafgas Ziel Alle   Technik-Typ   Feuer   SkillValue: 5 
Schlaf Schlaf 30%  
Wildes Gebrüll Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 1 
Umgeworfen Umgeworfen 50%  
Wildes Gebrüll Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 1  ActionSpeed: 4 
Umgeworfen Umgeworfen 50%  
Schwanzdreher-Bombe Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 30%  
Kraft-Siegel Ziel Allein   4  
Kraft-Siegel Kraft-Siegel 100%  
Geschwindigkeits-Siegel Ziel Allein   4  
Geschwindigkeits-Siegel Geschwindigkeits-Siegel 100%  
Technik-Siegel Ziel Allein   4  
Technik-Siegel Technik-Siegel 100%  
Donnerspeer Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 5  Critical 
Lähmung Lähmung 100%  
Flatulenza Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5 
Gestank Gestank 100%  
Arachnophobie Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Gift Gift 30%   Lähmung Lähmung 30%  
Technik-Siegel Ziel Allein   4   SkillValue: 5 
Technik-Siegel Technik-Siegel 100%  
Siegelnadel Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Fähigkeiten-Siegel Fähigkeiten-Siegel 30%  
Lähm-Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Lähm-Reißzahn Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 5  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Stinkender Atem Ziel Allein   4   SkillValue: 15 
Gift Gift 33%   Lähmung Lähmung 33%   Verbrennung Verbrennung 34%  
Explosives Gas Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 5 
Gestank Gestank 50%   Sprengschaden Sprengschaden 50%  
Plasmadruck Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 5  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Bombenangriff Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.25  ActionSpeed: 15 
Sprengschaden Sprengschaden 50%  
Bombenangriff Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 0.2  ActionSpeed: 15 
Sprengschaden Sprengschaden 40%  
Donnerstoß Ziel Allein   Kraft-Typ   Donner   SkillValue: 20 
Lähmung Lähmung 30%  
Luft-Stich Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 25  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Donnerfeld Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   Donner   SkillValue: 20  Critical 
Lähmung Lähmung 30%  
Technik-Siegel Ziel Allein   4  
Technik-Siegel Technik-Siegel 100%  
Schleimstampfen Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 0.9  Critical 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Flüssiges Gift Ziel Allein   Technik-Typ  
Gift Gift 100%  
Lähm-Nadel Ziel Allein   Technik-Typ   SkillValue: 1  Critical 
Lähmung Lähmung 100%  
Giftschlag Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 80 
Gift Gift 30%  
Schneidende Schuppen Ziel Alle   Technik-Typ   SkillValue: 0.8 
Blutung Blutung 30%  
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.7 
Zyklon-Schlag Zyklon-Schlag 100%  
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle   4   Eis   SkillValue: 0.75 
Zyklon-Schlag Zyklon-Schlag 100%  
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle   4   SkillValue: 0.7 
Zyklon-Schlag Zyklon-Schlag 100%  
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle   4   SkillValue: 0.7 
Zyklon-Schlag Zyklon-Schlag 100%  
Flammen-Reißzahn Ziel Allein   Kraft-Typ   Feuer   SkillValue: 10  Critical 
Verbrennung Verbrennung 30%  
Giftkönigin Ziel Allein   4   Feuer   SkillValue: 5  Critical 
Starkes Gift Starkes Gift 30%  
Wildes Gebrüll Ziel Alle   Kraft-Typ   SkillValue: 1  ActionSpeed: 4 
Umgeworfen Umgeworfen 50%  
Wildes Gebrüll Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 1  ActionSpeed: 4 
Umgeworfen Umgeworfen 50%  
Vakuum-Explosion Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   CommonParam: 105, 110  SkillValue: 1 
Blutung Blutung 100%  
Feuerpulver Ziel Allein   6   Feuer  
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Wildes Gebrüll Ziel Alle   4   SkillValue: 0.7 
Umgeworfen Umgeworfen 50%  
Feuerpulver Ziel Alle   4   Feuer   SkillValue: 1 
Sprengschaden Sprengschaden 100%  
Vakuum-Explosion Ziel Alle   Geschwindigkeits-Typ   CommonParam: 105, 110  SkillValue: 0.8 
Blutung Blutung 100%  
Freilassen Ziel Weiter   4  
Freilassen Ziel Weiter   4  
Abwarten Ziel Weiter   4  
Flucht Ziel Weiter   4  
Steingriff Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 17 
Ziel fixieren Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 17 
Mampfzeit Ziel Weiter   4  
Malmzeit Ziel Weiter   4  
Kondensationshitze Ziel Weiter   4  
Kondensationshitze Ziel Weiter   4  
Wut Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 1 
Wut Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 1 
Wut Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 1 
Explosion Ziel Alle   4   6   Bindungsbalken : -10 +5   CommonParam: 1  ActionSpeed: 17 
Spiele eine ohrenbetäubend laute Melodie, die so wirkt wie eine Schallbombe. Kann allen Gegnern Betäuben zufügen.
Betäubt Betäubt 50%   Gefangen Gefangen 100%  
Herausfordern Ziel Weiter   5   Bindungsbalken : -15   ActionSpeed: 19 
Zieht Angriffe des Gegners auf sich und nutzt sein weites Schwert als Schild. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden.
Blocken Blocken 100%   Herausfordern Herausfordern 100%  
Zornesverstrahlt Ziel Weiter   5  
Rudel rufen Ziel ?   4  
Tod Tod 100%  
Stimmenimitation Ziel ?   4  
Tod Tod 100%  
Tunnelgraben Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 17 
Hypervakuum Ziel Weiter   4  
Hypervakuum Ziel Weiter   4  
Pheromon-Gas Ziel ?   4  
Tod Tod 100%  
Aufstellung Ziel ?   4  
Schnee-Schlürfer Ziel Weiter   4  
Elektrifizieren Ziel Weiter   4  
Tunnelgraben Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 4 
Tödlicher Hornstoß Ziel Allein   Geschwindigkeits-Typ   SkillValue: 1  Critical 
Tod Tod 50%  
Steinbombe Ziel ?   4  
Tod Tod 100%  
Gelähmt durch Gift Ziel Weiter   4  
Feuerball-Ansturm Ziel Weiter   4  
Drachen-Bedeckung Ziel Weiter   4  
Aufpumpen Ziel Weiter   5  
Drachenangriff + Drachenangriff + 100%   Drachenangriff - Drachenangriff - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung - Alle-Elemente-Verteidigung - 100%   Alle-Elemente-Verteidigung + Alle-Elemente-Verteidigung + 100%  
Tod Ziel Weiter   4  
Wut Ziel Weiter   4  
Elektro-Ladung Ziel Weiter   4  
Eismantel Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 19 
Eisiger Nebel-Mantel Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 19 
Blitzgeschwindigkeit Ziel Weiter   5  
Geschwindigkeit + Geschwindigkeit + 100%   Geschwindigkeit - Geschwindigkeit - 100%  
Schnee-Schlürfer Ziel Weiter   4  
Blasen-Mantel Ziel Weiter   4   ActionSpeed: 19 
Blocken Blocken 100%  
Mega-Feuerball-Ansturm Ziel Weiter   4  
Mondruf Ziel Alle   6   CommonParam: 100 
Betäubendes Gebrüll Ziel Weiter   4  
Blauer Donnerkeil Ziel Weiter   4  
Eis-Aura Ziel Weiter   5  
Fähigkeiten-Siegel-Effekt Fähigkeiten-Siegel-Effekt 100%  
Entfesseln Ziel Weiter   4  
Maximaler Donnerkeil Ziel Weiter   4  
MaximalerBlauerDonnerkeil Ziel Weiter   4  
Elektro-Ladung Ziel Weiter   4  
Donner-Überladung Ziel Weiter   4  
Herbeirufen Ziel ?   4  
Tod Tod 100%  
Separieren Ziel ?   4  
Tod Tod 100%  
Hochspannungs-Ladung Ziel Weiter   4  




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