Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 4 |
Rudel rufen Ziel ? 4 |
Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Erfrischender Lehrer Ich als Lehrer... Hehe, ich könnte das hundertmal hören und es wird nie langweilig! Komm schon, Zeit, dich kampffähig zu machen! ![]() ![]() ![]() |
Wyverianischer Rider Ich verstehe immer noch nicht ganz, was es heißt, ein Rider zu sein, aber ich erzähle dir alles, was ich von Red gelernt hab. ![]() ![]() ![]() |
Entschlossenheit Eine Lösung ist nie weit weg – du musst nur an deine Taten glauben, deinen Monsties vertrauen und niemals aufgeben. ![]() ![]() ![]() |
Voll krasses Jagdtalent Ich hatte meinen gerechten Anteil an Erfahrungen, Kumpel. Dank ihnen hab ich ein Gespür für sowas, weißt du? ![]() ![]() ![]() |
Kraft der Bindung Es gibt nichts stärkeres als die Bindung zwischen dir und deinem Monstie. Rathie und meine Rider-Freunde haben mir das gezeigt. ![]() ![]() ![]() |
Angehender Bogenschütze Ich höre erst auf, wenn ich so gut mit dem Bogen umgehen kann wie mein Vater. Nein... ich werde sogar besser! ![]() ![]() ![]() |
Erfrischender Lehrer Ich als Lehrer... Hehe, ich könnte das hundertmal hören und es wird nie langweilig! Komm schon, Zeit, dich kampffähig zu machen! ![]() ![]() ![]() |
Wyverianischer Rider Ich verstehe immer noch nicht ganz, was es heißt, ein Rider zu sein, aber ich erzähle dir alles, was ich von Red gelernt hab. ![]() ![]() ![]() |
Entschlossenheit Eine Lösung ist nie weit weg – du musst nur an deine Taten glauben, deinen Monsties vertrauen und niemals aufgeben. ![]() ![]() ![]() |
Voll krasses Jagdtalent Ich hatte meinen gerechten Anteil an Erfahrungen, Kumpel. Dank ihnen hab ich ein Gespür für sowas, weißt du? ![]() ![]() ![]() |
Kraft der Bindung Es gibt nichts stärkeres als die Bindung zwischen dir und deinem Monstie. Rathie und meine Rider-Freunde haben mir das gezeigt. ![]() ![]() ![]() |
Angehender Bogenschütze Ich höre erst auf, wenn ich so gut mit dem Bogen umgehen kann wie mein Vater. Nein... ich werde sogar besser! ![]() ![]() ![]() |
Gesundheitsboost +1 Erhöht maximale TP etwas. (Standard) Erhöht maximale TP geringfügig. (+1) Erhöht maximale TP leicht. (+2) Erhöht maximale TP etwas. ![]() |
Gesundheitsboost +2 Erhöht maximale TP ordentlich. (Standard) Erhöht maximale TP etwas. (+1) Erhöht maximale TP merklich. (+2) Erhöht maximale TP ordentlich. ![]() |
Gesundheitsboost +3 Erhöht maximale TP enorm. (Standard) Erhöht maximale TP ordentlich. (+1) Erhöht maximale TP erheblich. (+2) Erhöht maximale TP enorm. ![]() |
Gesundheitsboost +4 Erhöht maximale TP gravierend. (Standard) Erhöht maximale TP enorm. (+1) Erhöht maximale TP beträchtlich. (+2) Erhöht maximale TP gravierend. ![]() |
Kritisch +1 Erhöht Kritische Rate etwas. (Standard) Erhöht Kritische Rate geringfügig. (+1) Erhöht Kritische Rate leicht. (+2) Erhöht Kritische Rate etwas. ![]() |
Kritisch +2 Erhöht Kritische Rate ordentlich. (Standard) Erhöht Kritische Rate etwas. (+1) Erhöht Kritische Rate merklich. (+2) Erhöht Kritische Rate ordentlich. ![]() |
Kritisch +3 Erhöht Kritische Rate enorm. (Standard) Erhöht Kritische Rate ordentlich. (+1) Erhöht Kritische Rate erheblich. (+2) Erhöht Kritische Rate enorm. ![]() |
Kritisch +4 Erhöht Kritische Rate gravierend. (Standard) Erhöht Kritische Rate enorm. (+1) Erhöht Kritische Rate beträchtlich. (+2) Erhöht Kritische Rate gravierend. ![]() |
Ausweichfähigkeit +1 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen etwas. (Standard) Erhöht Ausweichen geringfügig. (+1) Erhöht Ausweichen leicht. (+2) Erhöht Ausweichen etwas. ![]() |
Ausweichfähigkeit +2 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen ordentlich. (Standard) Erhöht Ausweichen etwas. (+1) Erhöht Ausweichen merklich. (+2) Erhöht Ausweichen ordentlich. ![]() |
Ausweichfähigkeit +3 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen enorm. (Standard) Erhöht Ausweichen ordentlich. (+1) Erhöht Ausweichen erheblich. (+2) Erhöht Ausweichen enorm. ![]() |
Ausweichfähigkeit +4 Weicht manchmal Angriffen von Gegnern aus, außer Konfrontation- en oder Bindungsfähigkeiten. Erhöht Ausweichen gravierend. (Standard) Erhöht Ausweichen enorm. (+1) Erhöht Ausweichen beträchtlich. (+2) Erhöht Ausweichen gravierend. ![]() |
Mumm Überlebe einen Treffer mit mindestens 50% TP, der sonst tödlich gewesen wäre. Überlebe mit einer ordentlichen Menge TP. (Standard) Überlebe mit 1 TP. (+1) Überlebe mit einer winzigen Menge TP. (+2) Überlebe mit einer ordentlichen Menge TP. ![]() |
Beschleunigen Wird manchmal vor anderen Angriffen ausgeführt. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Seltene Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Göttlicher Segen +1 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Göttlicher Segen +2 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Göttlicher Segen +3 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Göttlicher Segen +4 Senkt manchmal die Menge erlittenen Schadens. (Zufall) Aktiviert sehr häufig. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Aktiviert sehr häufig. ![]() |
Bau-Beschützer +1 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster geringfügig. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster leicht. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. ![]() |
Bau-Beschützer +2 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster etwas. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster merklich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. ![]() |
Bau-Beschützer +3 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster ordentlich. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster erheblich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. ![]() |
Bau-Beschützer +4 Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster gravierend. (Standard) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster enorm. (+1) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster beträchtlich. (+2) Verstärkt Rückzug-Rate erlegter Monster gravierend. ![]() |
Nicht-ElemAngrBoost +1 Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff geringfügig. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff leicht. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. ![]() |
Nicht-ElemAngrBoost +2 Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff etwas. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff merklich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. ![]() |
Nicht-ElemAngrBoost +3 Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff ordentlich. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff erheblich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. ![]() |
Nicht-ElemAngrBoost +4 Verstärkt Nicht-Element-Angriff gravierend. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Angriff enorm. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Angriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Angriff gravierend. ![]() |
Feuerboost +1 Verstärkt Feuerangriff etwas. (Standard) Verstärkt Feuerangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Feuerangriff leicht. (+2) Verstärkt Feuerangriff etwas. ![]() |
Feuerboost +2 Verstärkt Feuerangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Feuerangriff etwas. (+1) Verstärkt Feuerangriff merklich. (+2) Verstärkt Feuerangriff ordentlich. ![]() |
Feuerboost +3 Verstärkt Feuerangriff enorm. (Standard) Verstärkt Feuerangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Feuerangriff erheblich. (+2) Verstärkt Feuerangriff enorm. ![]() |
Feuerboost +4 Verstärkt Feuerangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Feuerangriff enorm. (+1) Verstärkt Feuerangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Feuerangriff gravierend. ![]() |
Wasserboost +1 Verstärkt Wasserangriff etwas. (Standard) Verstärkt Wasserangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Wasserangriff leicht. (+2) Verstärkt Wasserangriff etwas. ![]() |
Wasserboost +2 Verstärkt Wasserangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Wasserangriff etwas. (+1) Verstärkt Wasserangriff merklich. (+2) Verstärkt Wasserangriff ordentlich. ![]() |
Wasserboost +3 Verstärkt Wasserangriff enorm. (Standard) Verstärkt Wasserangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Wasserangriff erheblich. (+2) Verstärkt Wasserangriff enorm. ![]() |
Wasserboost +4 Verstärkt Wasserangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Wasserangriff enorm. (+1) Verstärkt Wasserangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Wasserangriff gravierend. ![]() |
Donnerboost +1 Verstärkt Donnerangriff etwas. (Standard) Verstärkt Donnerangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Donnerangriff leicht. (+2) Verstärkt Donnerangriff etwas. ![]() |
Donnerboost +2 Verstärkt Donnerangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Donnerangriff etwas. (+1) Verstärkt Donnerangriff merklich. (+2) Verstärkt Donnerangriff ordentlich. ![]() |
Donnerboost +3 Verstärkt Donnerangriff enorm. (Standard) Verstärkt Donnerangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Donnerangriff erheblich. (+2) Verstärkt Donnerangriff enorm. ![]() |
Donnerboost +4 Verstärkt Donnerangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Donnerangriff enorm. (+1) Verstärkt Donnerangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Donnerangriff gravierend. ![]() |
Eisboost +1 Verstärkt Eisangriff etwas. (Standard) Verstärkt Eisangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Eisangriff leicht. (+2) Verstärkt Eisangriff etwas. ![]() |
Eisboost +2 Verstärkt Eisangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Eisangriff etwas. (+1) Verstärkt Eisangriff merklich. (+2) Verstärkt Eisangriff ordentlich. ![]() |
Eisboost +3 Verstärkt Eisangriff enorm. (Standard) Verstärkt Eisangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Eisangriff erheblich. (+2) Verstärkt Eisangriff enorm. ![]() |
Eisboost +4 Verstärkt Eisangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Eisangriff enorm. (+1) Verstärkt Eisangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Eisangriff gravierend. ![]() |
Drachenboost +1 Verstärkt Drachenangriff etwas. (Standard) Verstärkt Drachenangriff geringfügig. (+1) Verstärkt Drachenangriff leicht. (+2) Verstärkt Drachenangriff etwas. ![]() |
Drachenboost +2 Verstärkt Drachenangriff ordentlich. (Standard) Verstärkt Drachenangriff etwas. (+1) Verstärkt Drachenangriff merklich. (+2) Verstärkt Drachenangriff ordentlich. ![]() |
Drachenboost +3 Verstärkt Drachenangriff enorm. (Standard) Verstärkt Drachenangriff ordentlich. (+1) Verstärkt Drachenangriff erheblich. (+2) Verstärkt Drachenangriff enorm. ![]() |
Drachenboost +4 Verstärkt Drachenangriff gravierend. (Standard) Verstärkt Drachenangriff enorm. (+1) Verstärkt Drachenangriff beträchtlich. (+2) Verstärkt Drachenangriff gravierend. ![]() |
Nicht-Elem.-Ver.boost +1 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. ![]() |
Nicht-Elem.-Ver.boost +2 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. ![]() |
Nicht-Elem.-Ver.boost +3 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. ![]() |
Nicht-Elem.-Ver.boost +4 Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Nicht-Element-Verteidigung gravierend. ![]() |
FeuerVerBoost +1 Verstärkt Feuerverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung etwas. ![]() |
FeuerVerBoost +2 Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. ![]() |
FeuerVerBoost +3 Verstärkt Feuerverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung enorm. ![]() |
FeuerVerBoost +4 Verstärkt Feuerverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Feuerverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Feuerverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Feuerverteidigung gravierend. ![]() |
WasserVerBoost +1 Verstärkt Wasserverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung etwas. ![]() |
WasserVerBoost +2 Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. ![]() |
WasserVerBoost +3 Verstärkt Wasserverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung enorm. ![]() |
WasserVerBoost +4 Verstärkt Wasserverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Wasserverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Wasserverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Wasserverteidigung gravierend. ![]() |
DonnerVerBoost +1 Verstärkt Donnerverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung etwas. ![]() |
DonnerVerBoost +2 Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. ![]() |
DonnerVerBoost +3 Verstärkt Donnerverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung enorm. ![]() |
DonnerVerBoost +4 Verstärkt Donnerverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Donnerverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Donnerverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Donnerverteidigung gravierend. ![]() |
EisVerBoost +1 Verstärkt Eisverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Eisverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Eisverteidigung etwas. ![]() |
EisVerBoost +2 Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Eisverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. ![]() |
EisVerBoost +3 Verstärkt Eisverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Eisverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung enorm. ![]() |
EisVerBoost +4 Verstärkt Eisverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Eisverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Eisverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Eisverteidigung gravierend. ![]() |
DrachenVerBoost +1 Verstärkt Drachenverteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung leicht. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung etwas. ![]() |
DrachenVerBoost +2 Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung etwas. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung merklich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. ![]() |
DrachenVerBoost +3 Verstärkt Drachenverteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung enorm. ![]() |
DrachenVerBoost +4 Verstärkt Drachenverteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Drachenverteidigung enorm. (+1) Verstärkt Drachenverteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Drachenverteidigung gravierend. ![]() |
Alle-Elem.-Vert.boost +1 Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen geringfügig. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen leicht. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. ![]() |
Alle-Elem.-Vert.boost +2 Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen etwas. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen merklich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. ![]() |
Alle-Elem.-Vert.boost +3 Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen ordentlich. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen erheblich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. ![]() |
Alle-Elem.-Vert.boost +4 Verstärkt alle Element-Verteidigungen gravierend. (Standard) Verstärkt alle Element-Verteidigungen enorm. (+1) Verstärkt alle Element-Verteidigungen beträchtlich. (+2) Verstärkt alle Element-Verteidigungen gravierend. ![]() |
Zufügungsrate+ +1 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status geringfügig. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status kaum. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anorm. Stat. um eine winzige Menge. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status geringfügig. ![]() |
Zufügungsrate+ +2 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status merklich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status geringfügig. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status leicht. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status merklich. ![]() |
Zufügungsrate+ +3 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status ordentlich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status leicht. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status merklich. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status ordentlich. ![]() |
Zufügungsrate+ +4 Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status erheblich. (Standard) Erhöht die Zufügungsrate von Anormalen Status merklich. (+1) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status ordentlich. (+2) Erhöht die Zufügungsrate von Anormale Status erheblich. ![]() |
Salz-Wunde +1 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status leicht. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status etwas. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. ![]() |
Salz-Wunde +2 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status etwas. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. ![]() |
Salz-Wunde +3 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status merklich. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. ![]() |
Salz-Wunde +4 Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status beträchtlich. (Standard) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status ordentlich. (+1) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status enorm. (+2) Erhöht den Schaden für alle Gegner mit einem Anormalen Status beträchtlich. ![]() |
Kälteabwehr Hebt Erfrierung auf. ![]() |
Hitzeabwehr Hebt Überhitzung auf. ![]() |
1-Schlag-K.o. aufheben Hebt 1-Schlag-K.o. immer auf. ![]() |
Anti-Toxin +1 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Toxin +2 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Toxin +3 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Toxin +4 Hebt Gift, Nox-Gift und Starkes Gift auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Anti-Verbrennung +1 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Verbrennung +2 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Verbrennung +3 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Verbrennung +4 Hebt Verbrennung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Anti-Lähmung +1 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Lähmung +2 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Lähmung +3 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Lähmung +4 Hebt Lähmung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Schlaflosigkeit +1 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Schlaflosigkeit +2 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Schlaflosigkeit +3 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Schlaflosigkeit +4 Hebt Schlaf auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Lufterfrischer +1 Hebt Gestank auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Lufterfrischer +2 Hebt Gestank auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Lufterfrischer +3 Hebt Gestank auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Lufterfrischer +4 Hebt Gestank auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Siegelbrecher +1 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Siegelbrecher +2 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Siegelbrecher +3 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Siegelbrecher +4 Hebt Fähigkeiten-Siegel auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Sprengsicher +1 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Sprengsicher +2 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Sprengsicher +3 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Sprengsicher +4 Hebt Sprengschaden auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Anti-Blutung +1 Hebt Blutung auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Blutung +2 Hebt Blutung auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Blutung +3 Hebt Blutung auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Blutung +4 Hebt Blutung auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Anti-Erblindung +1 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Erblindung +2 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Erblindung +3 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Hohe Aktivierungschance. (Standard) Mittelmäßige Aktivierungschance. (+1) Gute Aktivierungschance. (+2) Hohe Aktivierungschance. ![]() |
Anti-Erblindung +4 Hebt Blindheit auf. (Zufall) Immer aktiv. (Standard) Hohe Aktivierungschance. (+1) Sehr hohe Aktivierungschance. (+2) Immer aktiv. ![]() |
Allheilmittel +1 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Geringe Aktivierungschance. (Standard) Extrem geringe Aktivierungschance. (+1) Sehr geringe Aktivierungschance. (+2) Geringe Aktivierungschance. ![]() |
Allheilmittel +2 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Seltene Aktivierungschance. (Standard) Sehr geringe Aktivierungschance. (+1) Geringe Aktivierungschance. (+2) Seltene Aktivierungschance. ![]() |
Allheilmittel +3 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Gelegentliche Aktivierungschance. (Standard) Geringe Aktivierungschance. (+1) Seltene Aktivierungschance. (+2) Gelegentliche Aktivierungschance. ![]() |
Allheilmittel +4 Hebt alle Anormalen Statuseffekte auf. (Zufall) Mittelmäßige Aktivierungschance. (Standard) Seltene Aktivierungschance. (+1) Gelegentliche Aktivierungschance. (+2) Mittelmäßige Aktivierungschance. ![]() |
Seelenbindung +1 Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. ![]() |
Seelenbindung +2 Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. ![]() |
Seelenbindung +3 Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. ![]() |
Seelenbindung +4 Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. ![]() |
Bindungskosten- +1 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine winzige Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine winzige Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. ![]() |
Bindungskosten- +2 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine geringe Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine kleine Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. ![]() |
Bindungskosten- +3 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine kleine Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. ![]() |
Bindungskosten- +4 Senkt die Bindungsladung-Kosten von Monstie-Fähigkeiten. Senkt Bindungsladung-Kosten um eine große Menge. (Standard) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine merkliche Menge. (+1) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine ordentliche Menge. (+2) Senkt Bindungsladung-Kosten um eine große Menge. ![]() |
Konfrontations-Ass +1 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. ![]() |
Konfrontations-Ass +2 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. ![]() |
Konfrontations-Ass +3 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. ![]() |
Konfrontations-Ass +4 Durch Gewinnen von Konfrontationen füllt sich Bindungsbalken der schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. ![]() |
Aufs Ganze +1 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft etwas. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft geringfügig. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft leicht. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft etwas. ![]() |
Aufs Ganze +2 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft etwas. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft merklich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. ![]() |
Aufs Ganze +3 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft enorm. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft ordentlich. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft erheblich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft enorm. ![]() |
Aufs Ganze +4 Verbrauche mehr Bindungsladung, um Fähigkeiten mit voller Kraft zu entfesseln. Erhöht Fähigkeitskraft gravierend. (Standard) Erhöht Fähigkeitskraft enorm. (+1) Erhöht Fähigkeitskraft beträchtlich. (+2) Erhöht Fähigkeitskraft gravierend. ![]() |
Wildheit +1 Erhöht Konfrontationsschaden etwas. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden geringfügig. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden leicht. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden etwas. ![]() |
Wildheit +2 Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden etwas. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden merklich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. ![]() |
Wildheit +3 Erhöht Konfrontationsschaden enorm. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden ordentlich. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden erheblich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden enorm. ![]() |
Wildheit +4 Erhöht Konfrontationsschaden gravierend. (Standard) Erhöht Konfrontationsschaden enorm. (+1) Erhöht Konfrontationsschaden beträchtlich. (+2) Erhöht Konfrontationsschaden gravierend. ![]() |
Lähmer +1 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung etwas. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung geringfügig. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung leicht. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung etwas. ![]() |
Lähmer +2 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung etwas. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung merklich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. ![]() |
Lähmer +3 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung enorm. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung ordentlich. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung erheblich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung enorm. ![]() |
Lähmer +4 Normale Angriffe verursachen Betäubung. Erhöht Chance auf Betäubung gravierend. (Standard) Erhöht Chance auf Betäubung enorm. (+1) Erhöht Chance auf Betäubung beträchtlich. (+2) Erhöht Chance auf Betäubung gravierend. ![]() |
Bindungsfähigkeit+ +1 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit geringfügig. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit leicht. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. ![]() |
Bindungsfähigkeit+ +2 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit etwas. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit merklich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. ![]() |
Bindungsfähigkeit+ +3 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit ordentlich. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit erheblich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. ![]() |
Bindungsfähigkeit+ +4 Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit gravierend. (Standard) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit enorm. (+1) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit beträchtlich. (+2) Erhöht Kraft der Bindungsfähigkeit gravierend. ![]() |
Synchronisieren +1 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden geringfügig. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden leicht. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. ![]() |
Synchronisieren +2 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden etwas. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden merklich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. ![]() |
Synchronisieren +3 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden ordentlich. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden erheblich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. ![]() |
Synchronisieren +4 Erhöht Doppel-Angriff-Schaden gravierend. (Standard) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden enorm. (+1) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden beträchtlich. (+2) Erhöht Doppel-Angriff-Schaden gravierend. ![]() |
Bombardier +1 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe geringfügig. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe leicht. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. ![]() |
Bombardier +2 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe etwas. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe merklich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. ![]() |
Bombardier +3 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe ordentlich. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe erheblich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. ![]() |
Bombardier +4 Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe gravierend. (Standard) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe enorm. (+1) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe beträchtlich. (+2) Verstärkt Sprengschaden und Sprengstoffe gravierend. ![]() |
Selbstheilung +1 Regeneriert nach jeder Runde einige TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde einige TP. ![]() |
Selbstheilung +2 Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde einige TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. ![]() |
Selbstheilung +3 Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine große Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. ![]() |
Selbstheilung +4 Regeneriert nach jeder Runde eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert nach jeder Runde eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert nach jeder Runde eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert nach jeder Runde eine gewaltige Menge TP. ![]() |
Blocken-Chance +1 Regeneriert nach dem Blocken einige TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken einige TP. ![]() |
Blocken-Chance +2 Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken einige TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. ![]() |
Blocken-Chance +3 Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine große Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. ![]() |
Blocken-Chance +4 Regeneriert nach dem Blocken eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert nach dem Blocken eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert nach dem Blocken eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert nach dem Blocken eine gewaltige Menge TP. ![]() |
Tänzer +1 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. ![]() |
Tänzer +2 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. ![]() |
Tänzer +3 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. ![]() |
Tänzer +4 Erhöht bei vollen TP die Geschwindigkeit. Verstärkt auch Angriff und Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt auch Angriff und Verteidigung gravierend. ![]() |
Heldentat +1 Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. ![]() |
Heldentat +2 Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. ![]() |
Heldentat +3 Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. ![]() |
Heldentat +4 Verstärkt Angriff gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Angriff enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Angriff beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Angriff gravierend bei max. 50% TP. ![]() |
Potenzial +1 Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. ![]() |
Potenzial +2 Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. ![]() |
Potenzial +3 Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. ![]() |
Potenzial +4 Verstärkt Verteidigung gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Verteidigung enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Verteidigung beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Verteidigung gravierend bei max. 50% TP. ![]() |
Ausweich-Instinkt +1 Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. ![]() |
Ausweich-Instinkt +2 Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. ![]() |
Ausweich-Instinkt +3 Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. ![]() |
Ausweich-Instinkt +4 Verstärkt Ausweichen gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Ausweichen enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Ausweichen beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Ausweichen gravierend bei max. 50% TP. ![]() |
Wachsamkeit +1 Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate geringfügig bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate leicht bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. ![]() |
Wachsamkeit +2 Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate etwas bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate merklich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. ![]() |
Wachsamkeit +3 Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate ordentlich bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate erheblich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. ![]() |
Wachsamkeit +4 Verstärkt Kritische Rate gravierend bei max. 50% TP. (Standard) Verstärkt Kritische Rate enorm bei max. 50% TP. (+1) Verstärkt Kritische Rate beträchtlich bei max. 50% TP. (+2) Verstärkt Kritische Rate gravierend bei max. 50% TP. ![]() |
Partner +1 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich ein bisschen schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. ![]() |
Partner +2 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. ![]() |
Partner +3 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. ![]() |
Partner +4 Bindungsbalken füllt sich bei max. 50% TP schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. ![]() |
Kritische Heilung +1 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert einige TP. (Standard) Regeneriert eine winzige Menge TP. (+1) Regeneriert eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert einige TP. ![]() |
Kritische Heilung +2 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (Standard) Regeneriert einige TP. (+1) Regeneriert eine merkliche Menge TP. (+2) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. ![]() |
Kritische Heilung +3 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine enorme Menge TP. (Standard) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert eine große Menge TP. (+2) Regeneriert eine enorme Menge TP. ![]() |
Kritische Heilung +4 Regeneriert TP bei einem kritischen Treffer. Regeneriert eine gewaltige Menge TP. (Standard) Regeneriert eine enorme Menge TP. (+1) Regeneriert eine immense Menge TP. (+2) Regeneriert eine gewaltige Menge TP. ![]() |
Kritische Bindung +1 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich geringfügig schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. ![]() |
Kritische Bindung +2 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (Standard) Bindungsbalken füllt sich etwas schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich merklich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. ![]() |
Kritische Bindung +3 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich um einiges schneller. (+1) Bindungsbalken füllt sich erheblich schneller. (+2) Bindungsbalken füllt sich schnell. ![]() |
Kritische Bindung +4 Kritische Treffer füllen den Bindungsbalken schneller. Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. (Standard) Bindungsbalken füllt sich schnell. (+1) Bindungsbalken füllt sich sehr schnell. (+2) Bindungsbalken füllt sich unglaublich schnell. ![]() |
Kräftigen +1 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung geringfügig. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung leicht. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. ![]() |
Kräftigen +2 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung etwas. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung merklich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. ![]() |
Kräftigen +3 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung ordentlich. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung erheblich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. ![]() |
Kräftigen +4 Verstärkt Fähigkeiten, wenn du ein Herz verlierst. Verstärkt Angriff und Verteidigung gravierend. (Standard) Verstärkt Angriff und Verteidigung enorm. (+1) Verstärkt Angriff und Verteidigung beträchtlich. (+2) Verstärkt Angriff und Verteidigung gravierend. ![]() |
Objektsparer +1 Geringe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. ![]() |
Objektsparer +2 Faire Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. ![]() |
Objektsparer +3 Hohe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. ![]() |
Objektsparer +4 Sehr hohe Chance, Verbrauchsobjekte nach dem Gebrauch zu behalten. ![]() |
Teilezerstörer +1 Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile geringfügig. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile leicht. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. ![]() |
Teilezerstörer +2 Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile etwas. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile merklich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. ![]() |
Teilezerstörer +3 Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile ordentlich. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile erheblich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. ![]() |
Teilezerstörer +4 Erhöht den Schaden auf Monsterteile gravierend. (Standard) Erhöht den Schaden auf Monsterteile enorm. (+1) Erhöht den Schaden auf Monsterteile beträchtlich. (+2) Erhöht den Schaden auf Monsterteile gravierend. ![]() |
Konterboost +1 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden geringfügig, wenn der Gegner kontert. ![]() |
Konterboost +2 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden etwas, wenn der Gegner kontert. ![]() |
Konterboost +3 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden ordentlich, wenn der Gegner kontert. ![]() |
Konterboost +4 Erhöht Verringerung von Angriff und Schaden enorm, wenn der Gegner kontert. ![]() |
Zieh-Technik +1 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel geringfügig. ![]() |
Zieh-Technik +2 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel etwas. ![]() |
Zieh-Technik +3 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel ordentlich. ![]() |
Zieh-Technik +4 Erhöht Kritische Rate nach einem Waffenwechsel enorm. ![]() |
Stoß-Technik +1 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze geringfügig. ![]() |
Stoß-Technik +2 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze etwas. ![]() |
Stoß-Technik +3 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze ordentlich. ![]() |
Stoß-Technik +4 Erhöht Verteidigung nach dem Wechsel zu einer Gewehrlanze enorm. ![]() |
Horn-Maestro +1 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern eine weitere Runde an. ![]() |
Horn-Maestro +2 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern zwei weitere Runden an. ![]() |
Horn-Maestro +3 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern drei weitere Runden an. ![]() |
Horn-Maestro +4 Fähigkeitseffekte des Jagdhorns dauern vier weitere Runden an. ![]() |
Nachladen +1 Geringe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. ![]() |
Nachladen +2 Faire Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. ![]() |
Nachladen +3 Hohe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. ![]() |
Nachladen +4 Sehr hohe Chance auf Zusatzmunition jede Runde bei Nutzung einer Gewehrlanze. ![]() |
Gewaltbogenschütze +1 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens geringfügig. ![]() |
Gewaltbogenschütze +2 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens etwas. ![]() |
Gewaltbogenschütze +3 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens ordentlich. ![]() |
Gewaltbogenschütze +3 Erhöht die Angriffskraft der Kraftschuss- und Parabelschuss- fähigkeiten des Bogens enorm. ![]() |
Großschwert-Fokus +1 Geringe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. ![]() |
Großschwert-Fokus +2 Moderate Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. ![]() |
Gewaltbogenschütze +3 Hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. ![]() |
Gewaltbogenschütze +4 Sehr hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Großschwertangriffs zu erhalten. ![]() |
Hammer-Fokus +1 Geringe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. ![]() |
Hammer-Fokus +2 Moderate Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. ![]() |
Hammer-Fokus +3 Hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. ![]() |
Hammer-Fokus +4 Sehr hohe Chance, die Ladestufe nach dem Freisetzen eines aufgeladenen Hammerangriffs zu erhalten. ![]() |
Schwachpunkt +1 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe geringfügig. ![]() |
Schwachpunkt +2 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe etwas. ![]() |
Schwachpunkt +3 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe ordentlich. ![]() |
Schwachpunkt +4 Erhöht Kritische Rate bei Treffern auf einen Monsterteil mit einer vorteilhaften Waffe enorm. ![]() |
Rutschstoß Ziel Allein SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm... war dein Plan, aber eine lästige Bananenschale bringt dich ins Rutschen und verwandelt deinen Angriff in einen ungeschickten Stoß mit deinem Körper! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt das Ziel und das auslösende Monstie mit Umwerfen. ![]() ![]() |
Dynadreher Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Der Rückenpanzer deines Monsties wird zur Waffe und wirbelt direkt auf deinen Gegner zu! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Pepe-Attacke Ziel Allein Eis SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm... war dein Plan, aber ein heimtückisch- er Stein bringt dich ins Stolpern und verwandelt deinen Angriff in einen ungeschickten Sprung! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt das Ziel und das auslösende Monstie mit Umwerfen. ![]() ![]() |
Sturztritte Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Entfessle mit diesen starken Beinen einen Tritt nach dem anderen! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Lähmhieb Ziel Allein SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Verpasse ihm mit diesen messerscharfen Reißzähnen ein paar neue Kampfnarben! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Lähmung. ![]() |
Gifthieb Ziel Allein SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Spring hoch in die Luft und stürze dich mit einem brutalen Angriff direkt auf deinen Feind! Zeit für ein Gesicht voll Gift! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift. ![]() |
Feuerballstoß Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm – Oh, es ist ein Konchu! Aaah, das ist mal ein leckerer Konchu... Warte, denk ja nicht, dass ich dich vergessen hab! Hier, etwas Feuer zu deinem Konchu-Panzer! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Feuerballstoß Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm – Oh, es ist ein Konchu! Aaah, das ist mal ein leckerer Konchu... Warte, denk ja nicht, dass ich dich vergessen hab! Hier, etwas Feuer zu deinem Konchu-Panzer! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Giftblitz Ziel Alle SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical M-Meine Augen! Dieser Blitz hat mich überrascht – Warte, wo in aller Welt ist er hin...? Ü-über uns?! Er ist über uns! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. ![]() |
Giftblitz Ziel Alle SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical M-Meine Augen! Dieser Blitz hat mich überrascht – Warte, wo in aller Welt ist er hin...? Ü-über uns?! Er ist über uns! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. ![]() |
Überschlagansturm Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Drehe dich schneller und schneller in der Luft und finde dein Ziel auf dem Boden, bevor du es mit erbitterter Kraft zertrümmerst! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift. ![]() |
Jaggi-Attacke Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Kommt schon, sammelt euch! Schlagt mit einem mächtigen Jaggifamilie-Trittangriff als eine Einheit zu! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Schlummerbiss Ziel Allein SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Kommt schon, sammelt euch! Schlagt mit einem mächtigen Baggifamilie-Hypnoseangriff als eine Einheit zu! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf. ![]() |
Fassbombensturm Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Zünde eine Bombe mit einem Zunderblitz und ent- fessle einen Sturm auf den Gegner herab! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Fassbombensturm Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Zünde eine Fassbombe mit einem elektrischen Funken aus Zunder und entfessle einen Sturm auf den Gegner herab! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Eixplosion Ziel Alle SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Hier, nimm dieses Ei! Überlass das einfach mir, Navirou! Woah-woah-woah, es wird eixplodieren! Schnell, gib es an den Gegner weiter – das ist jetzt sein Problem! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Toxinüberraschung Ziel Alle SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Wenn du eine Ladung Gift in die Luft schießt, bildet sich ein unheilvoller Regen, der sich auf den Gegner ergießt. Vergiss deinen Regenschirm nicht, okay? Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. ![]() |
Wilder Ritt Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Anstuuurm! Stürme mit verheerender Geschwindig- keit mit dem Kopf voran auf den Gegner zu! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Fauler Ausstoß Ziel Alle CommonParam: 1 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stinkpilze, Giftpilze und Schönheitspilze! Wenn die im Bauch miteinander vermischt werden, bildet sich der stinkendste aller Fürze. Riech mal! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit zwei der Statusleiden Gift, Lähmung oder Schlaf. ![]() ![]() ![]() |
Fauler Ausstoß Ziel Alle CommonParam: 1 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stinkpilze, Giftpilze und Schönheitspilze! Wenn die im Bauch miteinander vermischt werden, bildet sich der stinkendste aller Fürze. Riech mal! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit zwei der Statusleiden Gift, Lähmung oder Schlaf. ![]() ![]() ![]() |
Gigantischer Meteor Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Macht des Rajang wurde angerufen. Einmal erwacht, spaltet diese ungebändigte Macht die Erde selbst. Schnapp dir einen Felsbrocken und schmettere ihn deinem Feind entgegen! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Jägerklaue Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Kannst jetzt nicht auf leeren Magen kämpfen... Fang dir am besten einen leckeren Lachs! Jeder, der versucht, ihn dir wegzuschnappen, bekommt den Schmerz dieser Klauen zu spüren! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Seitendreher Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Rutsche den schneebedeckten Hang herunter und sause durch die Luft! Ein brillanter Drehangriff, mit dem du die Höchstpunktzahl erzielst und selbst professionelle Skifahrer in den Schatten stellst. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Rutschspritzer Ziel Alle Wasser SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Ohren vors Gesicht? Gleitmembran? Startklar! Zeit, zum Gegner zu gleiten und ihn mit Speichel zu überziehen! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Rutschspritzer Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ohren vors Gesicht? Gleitmembran? Startklar! Zeit, zum Gegner zu gleiten und ihn mit Speichel zu überziehen! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Tobende Lawine Ziel Alle Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Gammoth betritt den Fuß des Berges und lässt ein Heulen los, das über die schneebedeckten Lande hallt. Den Boden unter sich zermalmend legt sich Stille über die weiße Landschaft... bevor eine Kaskade von Schnee in einem Schlag alles über- zieht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Gletscherkrater Ziel Alle Eis SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Eiszapfen lässt ein Heulen los, das in den schneebedeckten Bergen nachhallt. Er pflügt seine mächtige Nase in den Boden und hebt dabei das Eis um ihn herum an. Sofort verwandelt sich alles in einen silbrig-weißen gigantischen Krater, der das Land verdirbt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Spannungsfunken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Zinogre wird mit Elektrizität überladen und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie Lichtblitze... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Spannungsfunken Ziel Alle Drache SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Zinogre wird mit Elektrizität überladen und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie herabstürzende Meteo- riten... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Gigavoltfunken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Zinogre wird mit goldener Elektrizität über- laden und springt hoch in die Luft. Der Aufschlag seiner Pfoten spaltet die Erde wie Lichtblitze... und ein Heulen schallt aus der Ferne im Dunkel der Nacht. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Kadachi-Wut Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Eine Präsenz lauert in der düsteren Baumsavanne. Blitzschnell gleitet sie von den Baumspitzen he- runter, stürzt sich auf ihre Beute wie ein glühen- der Wind und schmettert sie mit ihrem elektrisch aufgeladenen Schwanz nieder. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Räubernadel Ziel Allein SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Bewegt sich geschickt von Netz zu Netz und wartet wie ein tödliches Pendel darauf, sich auf die nichtsahnende Beute zu stürzen und den spitzen Stachel in sie zu stoßen. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf. ![]() |
Räubernadel Ziel Allein SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Bewegt sich geschickt von Netz zu Netz und wartet wie ein tödliches Pendel darauf, sich auf die nichtsahnende Beute zu stürzen und den spitzen Stachel in sie zu stoßen. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Schlaf. ![]() |
Sandgischt Ziel Alle SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Gute Surfbedingungen auf den sandigen Wüsten- wellen! Schieße aus der sandigen See heraus und überziehe alles in Sichtweite mit glühendem Sand. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Blindheit. ![]() |
Frostgrund Ziel Alle Eis SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Hüpf, hüpf, hüpf! Der geschwollene Körper des Zamtrios ist komplett in Eis gehüllt. Das Monster ist gut im Springen, aber du passt besser auf – es wird alles um sich herum einfrieren, sobald es den Boden berührt! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Donnerflut Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der König des Meeres schaukelt sanft auf den Wellen... Ohne Vorwarnung befindet sich seine Beute weit draußen mitten im Ozean, wo sie der anschwellenden Elektrizität, die nur darauf wartet, entladen zu werden, schutzlos ausgeliefert ist! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Donnerflut Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der König des Meeres schaukelt sanft auf den Wellen... Ohne Vorwarnung befindet sich seine Beute weit draußen mitten im Ozean, wo sie der anschwellenden Elektrizität, die nur darauf wartet, entladen zu werden, schutzlos ausgeliefert ist! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Saltospritzer Ziel Allein Wasser SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Springt aus dem Wasser hervor und in die Luft, um das Wasser, das sich in seiner Mähne gesammelt hat, gewaltsam auf seine Beute zu schleudern. Fügt einem Gegner Schaden zu und senkt den Angriff des Gegners. ![]() ![]() |
Saltospritzer Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Springt aus dem Wasser hervor und in die Luft, um das toxische Wasser, das sich in seiner Mähne gesammelt hat, gewaltsam auf seine Beute zu schleudern. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Gift. ![]() |
Mondlicht-Transienz Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Blasen, die im blassen Mondlicht glänzen. Lass dich nicht betören, denn sie werden dich auf der Stelle festsetzen, bevor sie von oben explodieren. Die Gefangenen erleiden ein ähnliches Schicksal wie die Blasen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Überragende Transienz Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Blasen, die im blassen Mondlicht glänzen. Lass dich nicht betören, denn sie werden dich auf der Stelle festsetzen, bevor sie von oben in einem Wirbel aus hasserfülltem Feuer explodieren. Die Gefangenen erleiden ein ähnliches Schicksal wie die Blasen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Heftiger Ansturm Ziel Allein Wasser CommonParam: 200 SkillValue: 2 ActionSpeed: 16 Critical Sammle etwas Schlamm für einen hechtenden Ansturm! Das könnte etwas schmutzig werden, dieser groß- artige Schlammball ist es aber wert! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Heftiger Ansturm Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.9 ActionSpeed: 16 Critical Sammle etwas Schnee für einen hechtenden Ansturm! Das könnte etwas kalt werden, dieser groß- artige Schneeball ist es aber wert! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Wirbelschuss Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Rolle dich majestätisch über Klippen! Ziele mit deinem kugelrunden Uragaan auf das Ziel und fang an zu schießen! Er wird den Gegner mit seinem großen Kiefer zermalmen! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Hungerwut Ziel Allein Drache CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Jagt nach einer Mahlzeit, um seinen enormen Appetit zu stillen. Es isst wirklich jede Art von Fleisch – selbst Navirou ist vor seinem hungrigen Blick nicht sicher! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Brachy-Schlag Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Kraft hinter diesen Fäusten und ihrer verhee- renden Technik ist das Ergebnis zermürbenden Trainings. Ein Schlag von diesem Brachydios und es heißt Licht aus! Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Sprengschaden. ![]() |
X-Lohe Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Nachdem es einen Strahl aus seinem Mund schießt, springt es hoch in die Luft. Seinen riesigen, schwertähnlichen Schwanz schärfend legt es sein ganzes Gewicht in einen luftigen Schwanzstoß, der alles unter ihm auslöscht und ein Kreuz im Boden hinterlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
XX-Lohe Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Nachdem es einen Strahl aus seinem Mund schießt, springt es hoch in die Luft. Seinen riesigen, schwertähnlichen Schwanz schärfend legt es sein ganzes Gewicht in einen luftigen Schwanzstoß, der alles unter ihm auslöscht und ein Kreuz im Boden hinterlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Anjanath-Überfall Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Waldtyrann verfolgt seine flüchtende Beute. Mit robustem Kiefer stürmt er auf sie zu wie eine entsetzliche Wand aus Zähnen. Er verwandelt seine Umgebung in eine Feuersbrunst, indem er die vom Ansturm angestaute Hitze entzündet. Fügt allen Gegnern Schaden zu und erhöht den Angriff. ![]() ![]() |
Anjanath-Überfall Ziel Alle Donner SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Der Waldtyrann verfolgt seine flüchtende Beute. Mit robustem Kiefer stürmt er auf sie zu wie eine entsetzliche Wand aus Zähnen. Er erzeugt eine elektrische Entladung, indem er die beim Ansturm aufgebaute statische Reibung nutzt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. ![]() ![]() |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der König des Himmels fliegt hoch über allem. Er entfesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und um- schlingt sie mit einem Feuerball. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Der Azurne König fliegt hoch über allem. Er ent- fesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und um- schlingt sie mit einem Feuerball. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stürzt sich in Flammen gehüllt von hoch oben im Himmel herab und konzentriert seine ganze Energie in seinem verheerenden Feuer-Atem. Alle, die von seinem Angriff getroffen werden, verkohlen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Meteorschlag Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stürzt sich in Flammen gehüllt von hoch oben im Himmel herab und konzentriert seine ganze Energie in seinem verheerenden Feuer-Atem. Alle, die von seinem Angriff getroffen werden, werden in einen Wirbel aus Flammen gehüllt und verkohlen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Königin des Landes fliegt hoch über ihrem Reich. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Die Rosa Königin fliegt hoch über ihrem Reich. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messer- scharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Fliegt hoch über ihrer Beute, die vor ihrer ge- waltigen Macht zusammenkauert. Die Feuerringe, die aus ihren Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und verzerren selbst die Luft mit ihrer explosiven Kraft. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Doppel-Rasiermesser Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Fliegt hoch oben und lässt Wellen aus Gift auf seine Beute herabregnen. Die Feuerringe, die aus seinen Luftsaltos und dem wilden feurigen Atem entstehen, werden messerscharf und durchschneiden und verbrennen alles in ihrem Weg. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Laseroffensive Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Ein einzelner Felsbrocken unter vielen bewegt sich in einer Wolke aus Gift. Plötzlich erscheint ein Gesicht auf dem Felsen, gefolgt von einem sengend heißen Laserstrahl! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. ![]() |
Laseroffensive Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ein einzelner Felsbrocken unter vielen bewegt sich in einer Wolke aus Gift. Plötzlich erscheint ein Gesicht auf dem Felsen, gefolgt von einem sengend heißen Laserstrahl! Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Gift. ![]() |
Magmastrahl Ziel Alle Feuer CommonParam: 1 SkillValue: 0.8 ActionSpeed: 16 Critical Erhebt sich majestätisch aus dem Magma, eine In- karnation des mächtigen Vulkans. Entfesselt einen Strahl intensiver Hitze, der alles in seiner Fluchtlinie versengt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Magmastrahl Ziel Alle Feuer CommonParam: 1 SkillValue: 0.8 ActionSpeed: 16 Critical Erhebt sich majestätisch aus dem Magma, eine In- karnation des mächtigen Vulkans. Entfesselt einen Strahl intensiver Hitze, der alles in seiner Fluchtlinie versengt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Voller Funken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Aktiviere Bindungsfähigkeit...! Wieso steht alles auf dem Kopf?! Der Khezu schwingt bedrohlich hin und her, bevor er beim Aufschlag mit halsbreche- rischer Geschwindigkeit die gesamte in seinem Kör- per gespeicherte Elektrizität entlädt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Lähmung. ![]() |
Voller Funken Ziel Alle Donner SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Aktiviere Bindungsfähigkeit...! Wieso steht alles auf dem Kopf?! Der Khezu schwingt bedrohlich hin und her, bevor er beim Aufschlag mit halsbreche- rischer Geschwindigkeit die gesamte in seinem Kör- per gespeicherte Elektrizität entlädt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Lähmung. ![]() |
Demolierrandale Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Harkt bei seinem schnellen Ansturm den Boden mit seinem gigantischen Horn. Das angespitzte Horn durchbohrt einen Gegner mit Leichtigkeit, ganz wie die Klinge eines Schwertmeisters. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Demolierrandale Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Harkt bei seinem schnellen Ansturm den Boden mit seinem gigantischen Horn. Das angespitzte Horn durchbohrt einen Gegner mit Leichtigkeit, ganz wie die Klinge eines Schwertmeisters. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Teuflischer Zyklon Ziel Alle SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Gräbt seine zwei gigantischen Hörner in den Boden und pflügt erbittert auf seine armen Gegner zu. Die aufgewühlte Erde unter seinen Füßen wird aufgewirbelt und in einen heftigen Sandsturm verwandelt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Teuflischer Zyklon Ziel Alle SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Gräbt seine zwei gigantischen Hörner in den Boden und pflügt erbittert auf seine armen Gegner zu. Die aufgewühlte Erde unter seinen Füßen wird aufgewirbelt und in einen heftigen Sandsturm verwandelt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Langhorn-Aufruhr Ziel Alle SkillValue: 1.3 ActionSpeed: 16 Critical Ein blutroter Berserker, der nur von seinem unge- bändigten Zorn kontrolliert wird. Er gräbt sein riesiges dreizackiges Horn in den Boden, pflügt auf seine armen Gegner zu und wühlt dabei die Wüstenerde unter seinen Füßen auf. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Steinschlag Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sowohl den Gegner als auch den Boden selbst durch die Lüfte fegt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Steinschlag Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sowohl den Gegner als auch den Boden selbst durch die Lüfte fegt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Steinschlag Ziel Allein SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Erzeugt beim Aufschlag auf die Erde eine katastrophale Druckwelle, die sein Ziel in Stücke sprengt. Fügt einem Gegner Schaden zu und belegt ihn mit Sprengschaden. ![]() |
Tigrexplosion Ziel Allein SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Stößt ein wildes Brüllen aus, bevor er sich von einer Klippe stürzt. Die Erde selbst erhebt sich durch seine massive Körperkraft beim Aufprall auf dem Boden und die Erschütterungen erzeugen unter- irdische Explosionen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Düsterprügel Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der diesem keine Chance auf Verteidigung oder einen Konterangriff lässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Düsterprügel Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der diesem keine Chance auf Verteidigung oder einen Konterangriff lässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Albtraumklinge Ziel Allein SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Ein unheimliches Licht glüht in der Dunkelheit. Setzt unbemerkt vom Gegner einen Hiebangriff ein, der wie ein blendender Blitz alles in seinem Weg vernichtet. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Bodenzyklon Ziel Alle Eis SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Ein seltsames Licht glüht in der Mitte eines Eis- sturms und ein Schwall kalter Luft lässt die Erde selbst einfrieren. Die schnellen Temperaturän- derungen erzeugen einen heftigen Wirbel, der über die polare Landschaft fegt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Bodenzyklon Ziel Alle SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Ein seltsames Licht verebbt in der Mitte eines Sandsturms und ein Schwall trockener Luft reißt die Erde selbst auf. Die schnellen Luftdruckän- derungen erzeugen einen heftigen Wirbel, der über die Wüstenlandschaft fegt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Meteorschauer Ziel Alle SkillValue: 1 ActionSpeed: 16 Critical Mit seinen messerscharfen Krallen und borstigen Schuppen greift er unbarmherzig nach seiner Beute und schlitzt sie auf, bevor er sie in weite Ferne fliegen und spurlos verschwinden lässt. Fügt allen Gegnern Schaden zu und belegt sie mit Blutung. ![]() |
Astalos-Impuls Ziel Allein Donner SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Jadegrüne Strahlen erleuchten die trübe Dunkel- heit. Seine Beute mit mächtigen elektromagneti- schen Wellen bindend stürzt sich sein aufgeladener Körper herab und erzeugt eine elektromagnetische Explosion, die einen Krater im Boden zurücklässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Astalos-Säbel Ziel Allein Donner SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Türkise Strahlen erleuchten die trübe Dunkel- heit. Seine Beute mit mächtigen elektromagneti- schen Wellen bindend entlädt er eine tödliche, dolchähnliche elektrische Energie, die auf seine hilflosen Opfer herabregnet. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Strahlen-Ballon Ziel Alle SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical Zeit für ein Nickerchen in den Wolken... Ein Flauschhuhn kommt vorbei und kitzelt sanft seine Nase... H-H-Hatschi! Ein Nieser gefolgt von einem blitzschnellen wilden Sturzflug – wie wenn man die Luft aus einem Ballon herauslässt. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Eiszapfen-Reich Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Wirbelt elegant vor einer Kulisse aus hellem weißem Licht und Schnee umher. Lässt die Luft zu einer kristallinen Säule gefrieren, die seine Beu- te umgarnt und diese hilflos den Hieben der schar- fen Speere aus Eis überlässt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Novaschlag Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 16 Critical Ziel bestätigt! Bazel-Bomben abwerfen! Lade nächste Runde! Bereite dich auf die Landung vor! Mission abgeschlossen! Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Phantasmahorn Ziel Allein Donner CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical In blaue Blitze gehüllt ruft er Blitzschläge über- ladener Elektrizität hervor und heult den Himmel an wie ein gewaltiger Donnerschlag, bevor er seine Beute mit unfassbarer Geschwindigkeit mit seinem Horn ausnimmt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Phantasmahorn Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical In schwarze Blitze gehüllt ruft er Blitzschläge überladener Elektrizität hervor und heult den Himmel an wie ein gewaltiger Donnerschlag, bevor er seine Beute mit unfassbarer Geschwindigkeit mit seinem Horn ausnimmt. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Uralter Sturm Ziel Alle Eis SkillValue: 1 ActionSpeed: 16 Critical Beschwört fünf große Wirbelstürme und hüllt sich in wilde orkanartige Winde – ein wahrer Drache, wie er im Buche steht. Wenn seine Wut den Höhe- punkt erreicht, sendet er tödliche Winde in jede Richtung aus. Fügt allen Gegnern Schaden zu und reduziert den von Verbündeten erlittenen Schaden. ![]() |
Teostrophe Null Ziel Alle Feuer SkillValue: 1 ActionSpeed: 16 Critical Aus dem tosenden Inferno bricht der Flammenkönig hervor. Mit einem glühend heißen Lichtstrahl aus seinem Mund verwandelt er alles um ihn herum zu Asche. Das ist die Macht eines wahren Königs. Fügt allen Gegnern Schaden zu. |
Vernichtende Faust Ziel Allein SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Der Drachenälteste, von dem man munkelt, dass er alles gnadenlos zerstört, schabt seine Krallen über den Boden und erzeugt dabei eine gewaltige Menge Reibung. Eben jene Krallen, aus denen die alten Feuer triefen, löschen alles mit wahlloser Vehemenz aus. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Unheilgletscher Ziel Allein Eis SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical Seine Existenz selbst droht, eine neue Eiszeit auszulösen. Kontrolliert gigantische Eisblöcke mit seinem bitterkalten Atem. Das letzte, was seine Beute sieht, sind tödliche, kristalline Eis- splitter, die aus dem Himmel herabfallen. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Boden-Fackel Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Fokussiert seine ganze Energie in einen Feuerball- stoß. Die eindrucksvolle Explosion zerstört alles in seinem Weg. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Himmelhochfall Ziel Allein Feuer CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Als Träger der Flügel des Verderbens fliegt er hoch über allem. Er entfesselt ein blendendes Licht, stürzt sich mit lodernden Krallen auf seine Beute herab und umschlingt sie mit einem Feuer- ball. Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Sturztritte Ziel Allein CommonParam: 200 SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical |
Eiszapfen-Reich Ziel Allein Eis CommonParam: 200 SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical |
Bodenzyklon Ziel Alle Eis SkillValue: 1.8 ActionSpeed: 16 Critical |
Sengender Schnitt Ziel Alle Feuer SkillValue: 1.6 ActionSpeed: 16 Critical |
Drachenbeben-Hieb Ziel Allein 6 SkillValue: 4 ActionSpeed: 16 Critical |
Meteorregen Ziel Alle 6 SkillValue: 3 ActionSpeed: 16 Critical |
Aufwärts-Axel Ziel Allein SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Feuer SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Wasser SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Donner SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Eis SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Aufwärts-Axel Ziel Allein Drache SkillValue: 1.7 ActionSpeed: 16 Critical Komm schon, Junge – sprinte! SPRINGE in die Luft! Jetzt durchschneide den Wind mit deiner Klinge und lasse tintenschwarze Zerstörung auf unsere Feinde regnen! So ist es gut – toll gemacht! Fügt einem Gegner Schaden zu. |
Schwanzdreher Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Critical Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Brennender Schwanz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -14 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Sengende Klinge Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Verderbliches Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Höllisches Schwrgwcht Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -38 SkillValue: 80 Critical Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schnabel-Bohrer Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Spiralklaue Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Unaufhaltsam Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Critical Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schneepflug Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Großer Schmetterer Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Donnersturz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Wilder Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Fels-Ansturm Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Knaller Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Knisternder Donner Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Bodenzittern Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Flammen-Chakram Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Bodenschmetterer Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 83 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Luft-Explosion Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -14 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schwanzbetäubung Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Wilder Brecher Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Schneller Biss Ziel Allein 4 Bindungsbalken : -14 SkillValue: 0.5 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schallschlag K Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 0.7 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schallschlag G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 0.7 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schallschlag T Ziel Allein Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -16 SkillValue: 0.7 ActionSpeed: 20 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Sehr hohe Chance auf den Erstschlag. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Todesschlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Killer-Quetscher Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Plasmadruck Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++ |
Zornklinge Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -29 SkillValue: 84 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Ziemlich hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++ |
Maximaler Angriff Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 10 SkillValue: 50 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer erleidet jedoch Rückstoß-Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Maximaler Klauenhieb Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 80 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer wird dafür aber umgeworfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Maximaler Walzer Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 CommonParam: 10 SkillValue: 50 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu, der Nutzer erlei- det jedoch Rückstoß-Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Maximaler Hornstoß Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -38 CommonParam: 10 SkillValue: 130 Critical DisableSkillByAI Fügt allen Gegnern massiven Nicht-Element-Schaden zu, der Nutzer erleidet jedoch Rückstoß-Schaden und wird umgeworfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Rächender Angriff Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -8 CommonParam: 2, 1, 1 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Angriffs- kraft wird bei niedrigen TP verstärkt. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Rächendes Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 2, 1, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Angriffs- kraft wird bei niedrigen TP verstärkt. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Tödliches Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Heftiger Schlag Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Heftiger Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -29 SkillValue: 80 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Heftiges Toben Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -56 SkillValue: 120 AccuracyRate: 30 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt allen Gegnern gewaltigen Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Prä- zision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Feuer-Atem Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Flammensprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Flammenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -40 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -48 SkillValue: 120 Fügt allen Gegnern gewaltigen Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Feuerball Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Flammenball Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -12 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Wilder Feuerball Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -23 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Aqua-Schuss Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Bezaubernde Blasen Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -23 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Senken von Geschw. und Präzision für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() ![]() ![]() |
Strom-Atem Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Plasmasprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -23 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donner-Toben Ziel Alle Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -23 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donnerspalt Ziel Alle Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -41 SkillValue: 84 Fügt allen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Silberexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Diamant-Welle Ziel Alle Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -58 SkillValue: 85 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Verstärkt Verteidigung des Nutzers moderat für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() ![]() |
Eisiges Gas Ziel Alle Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eisspeer Ziel Allein Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -10 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eissturm-Atem Ziel Alle Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -50 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Verursacht Betäubung und senkt Verteidigung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() ![]() ![]() |
Drachensprenger Ziel Alle Kraft-Typ Drache Bindungsbalken : -28 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Drachenschaden zu. Hohe Chance auf Senkung der Kritischen Rate für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Blitzschlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -22 SkillValue: 83 Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Lähmungsgiftschläger Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 5, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mit Gift oder Lähmung belegte Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Explosiver Atem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Explosive Salve Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -40 SkillValue: 84 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer Bindungsbalken : -20 SkillValue: 80 Fügt zufälligen Gegnern starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Toxischer Feger Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -42 SkillValue: 80 Critical Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schleimstampfen Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Fels-Knarre Ziel Zufällig 4 Bindungsbalken : -9 SkillValue: 40 Fügt einem zufälligen Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Fels-Lähmer Ziel Zufällig 4 Bindungsbalken : -18 SkillValue: 80 Fügt einem zufälligen Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Blitz Ziel Zufällig 4 Donner Bindungsbalken : -20 SkillValue: 80 Fügt zufälligen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Eiszapfen Ziel Zufällig 4 Eis Bindungsbalken : -19 SkillValue: 80 Fügt zufälligen Gegnern schweren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donnerfall Ziel Zufällig 4 Donner Bindungsbalken : -20 SkillValue: 83 Fügt zufälligen Gegnern starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Dracophag-Schuss Ziel Allein Technik-Typ Drache Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Drachenschaden zu. Mittlere Chance auf Kritische Rate- für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Stachelbombe Ziel Alle 4 Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 83 AccuracyRate: 9999 Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Garantierter Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Steinwerfer Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schneewerfer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner schweren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Silberkanone Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -38 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Speichel Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Sandschuss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Mittlere Chance auf Blindheit. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Schneegischt Ziel Allein Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Ausbreitender Strahl Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 0.8 AccuracyRate: 70 Fügt allen Gegnern Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Hitzestrahl Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -14 SkillValue: 0.8 AccuracyRate: 70 Fügt einem Gegner Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Geladener Strahl Ziel Weiter 4 Bindungsbalken : -36 Fügt allen Gegnern in nächster Runde Feuerschaden zu, ignoriert Verteidigung. Hohe Chance auf Verbrennung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Geladener Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 40 ![]() |
Urteil der Königin Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -20 SkillValue: 84 Critical Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Urteil des Königs Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -20 SkillValue: 84 Critical Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Eiszyklon Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Tödlicher Hornstoß Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -28 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf 1-Schlag-K.o. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ ![]() |
Statusschläger K Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 1, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Statusschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 1, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Statusschläger T Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 1, 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Gegner mit Anormalen Status erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Zünder Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Zündender Atem Ziel Alle Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -30 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Zündender Tritt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Zündendes Leuchtfeuer Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -48 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Belegt sofort mit Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Donnerkeil-Fresser Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -17 CommonParam: 10, 1 SkillValue: 50 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Regeneriert einen Anteil des zugefügten Schadens als TP. @ (+1) TP-Erholung+ (+2) TP-Erholung++ |
Drachenfresser Ziel Allein Kraft-Typ Drache Bindungsbalken : -20 CommonParam: 15, 1 SkillValue: 50 Critical Fügt einem Gegner mittleren Drachenschaden zu. Regeneriert einen Anteil des zugefügten Schadens als TP. @ (+1) TP-Erholung+ (+2) TP-Erholung++ |
Schlammspritzer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Senkung der Geschwindigkeit. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Leidiges Wasser Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Wasserschaden zu. Hohe Chance auf Senkung von Geschwindigkeit und Donnervert. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() ![]() ![]() |
Kälteexplosion Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -8 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Eisige Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Eisschaden zu. Geringe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Zyklonschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 200, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Zyklon erzeugende Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Erfrierungsstoß Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -18 SkillValue: 20 AccuracyRate: 50 Critical CriticalPlusRate: 9999 Fügt einem Gegner leichten Eisschaden zu. Geringe Präzision, dafür wird ein Schlag zum kritischen Treffer. @ (+1) Präzision+ (+2) Präzision++ |
Eiszapfen-Schrecken Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -46 SkillValue: 83 Fügt allen Gegnern starken Eisschaden zu. Hohe Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Killer-Schwanz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Killer-Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ |
Schlafschläger Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 CommonParam: 400, 1 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Von Schlaf betroffene Gegner erleiden mehr Schaden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Verderblicher Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -20 SkillValue: 40 Critical CriticalPlusRate: 20 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf einen kritischen Treffer. @ (+1) Kraft+ Kritische Rate+ (+2) Kraft++ Kritische Rate++ |
Unheilshieb Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -50 SkillValue: 124 Critical Fügt allen Gegnern massiven Nicht-Element-Schaden zu. Senkt Vert. und regeneriert TP automatisch für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() ![]() ![]() |
Brennende Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -22 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Geringe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Flammengeschoss Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 70 |
Aqua-Geschoss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 90 |
Donnergeschoss Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 70 |
Eisgeschoss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 90 |
Drachengeschoss Ziel Allein Technik-Typ Drache SkillValue: 100 |
Flammensturm Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.2 ![]() |
Donnersturm Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 1.2 ![]() |
Donner-Lohe Ziel Alle 4 CommonParam: 1, 3 SkillValue: 999 ActionSpeed: 20 |
Eiskalter Platzregen Ziel Alle 4 CommonParam: 2, 4 SkillValue: 999 ActionSpeed: 20 |
Drachenwut Ziel Alle 4 Drache SkillValue: 999 ActionSpeed: 20 |
Leuchtkraft Ziel Alle 4 SkillValue: 9999 ActionSpeed: 20 |
Steinwerfer Ziel Allein 4 SkillValue: 30 Critical |
Stein-Stampfer Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 Critical |
Fels-Ansturm Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Schwanzdreher Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 1 Critical |
Brennender Atem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 ![]() |
Brennende Explosion Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 ![]() |
Mampfen Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical |
Dreifachbiss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical |
Ladungs-Tackling K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Kraft- angriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Technikangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Schnitt K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Kraftangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Geschwindig- keitsangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Führe einen Hiebangriff an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Aufgeladener Hieb K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ein Kraftangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert. |
Aufgeladener Hieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ge- schwindigkeitsangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert. |
Aufgeladener Hieb T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Aufgeladener Angriff mit einem Großschwert auf einen Feind. Ein Technikangriff, der einen Ladungsbalken von 1 erfordert. |
Wahrer Weiter Hieb K Ziel Alle Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.6 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Kraft- angriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert. |
Wahrer Weiter Hieb G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.6 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert. |
Wahrer Weiter Hieb T Ziel Alle Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.6 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Mächtiger aufgeladener Angriff auf alle Gegner. Ein Technik- angriff, der einen Ladungsbalken von 2 erfordert. |
Konter Ziel Allein 4 6 Bindungsbalken : -110 SkillValue: 1 Critical |
Feuerhieb K Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Heftiger Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Feuerschaden zufügt. |
Sintflutartiger Hieb K Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Eleganter Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Wasserschaden zufügt. |
Schockhieb K Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Wendiger Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Donnerschaden zufügt. |
Frosthieb K Ziel Allein Kraft-Typ Eis Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Erbitterter Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Eisschaden zufügt. |
Drachensiegelhieb K Ziel Allein Kraft-Typ Drache Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Majestätischer Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Drachenschaden zufügt. |
Fokushieb K Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Präziser Hieb auf einen Feind, bevor du ihn mit deinem Schild schlägst. Ein Kraftangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt. |
Feuerhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Heftiger Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Feuerschaden zufügt. |
Sintflutartiger Hieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Eleganter Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Wasserschaden zufügt. |
Schockhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Wendiger Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Donnerschaden zufügt. |
Frosthieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Erbitterter Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Eisschaden zufügt. |
Drachensiegelhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Drache Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Majestätischer Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeits- angriff, der Drachenschaden zufügt. |
Fokushieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Präziser Hieb auf einen Feind. Ein Geschwindigkeitsangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt. |
Feuerhieb T Ziel Allein Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen heftigen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Feuerschaden zufügt. |
Sintflutartiger Hieb T Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen eleganten Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Wasserschaden zufügt. |
Schockhieb T Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen wendigen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Donnerschaden zufügt. |
Frosthieb T Ziel Allein Technik-Typ Eis Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen erbitterten Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Eisschaden zufügt. |
Drachensiegelhieb T Ziel Allein Technik-Typ Drache Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen majestätischen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Drachenschaden zufügt. |
Fokushieb T Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Führe einen präzisen Aufwärtshieb an einem Gegner aus. Ein Technikangriff, der Nicht-Element-Schaden zufügt. |
Doppel-Schwung Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schwinge deinen Hammer nach links und rechts, um alle Gegner zu treffen. Erfordert einen Ladungsbalken von 1. |
Lähmungsgiftschläger K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 5, 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. |
Lähmungsgiftschläger T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 5, 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. |
Lähmungsgiftschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 5, 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. |
Schlafsiegelschläger K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. ![]() ![]() |
Schlafsiegelschläger T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. ![]() ![]() |
Schlafsiegelschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. ![]() ![]() |
Explosionsfeuerschläger K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. ![]() ![]() |
Explosionsfeuerschläger T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. ![]() ![]() |
Explosionsfeuerschläger G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 CommonParam: 140, 1 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. ![]() ![]() |
Kräftiger Doppel-Schwung Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schwinge deinen Hammer links und rechts und triff damit alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 2. |
Meteorhammer Ziel Allein 4 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Erhebe deinen Hammer und schmettere ihn auf einen Gegner. Äußerst wirksam gegen Monsterteile. Erfordert einen Ladungsbalken von 2. |
Lähmungsgiftschläger+ K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 5, 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. |
Lähmungsgiftschläger+ T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 5, 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. |
Lähmungsgiftschläger+ G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 5, 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Gift oder Lähmung erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. |
Schlafsiegelschläger+ K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. ![]() ![]() |
Schlafsiegelschläger+ T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. ![]() ![]() |
Schlafsiegelschläger+ G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Schlaf oder Fähigkeiten-Siegel erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. ![]() ![]() |
Explosionsfeuerschlger+ K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. ![]() ![]() |
Explosionsfeuerschlger+ T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. ![]() ![]() |
Explosionsfeuerschlger+ G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -25 +5 CommonParam: 210, 1 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Schlage einen Gegner. Ziele mit Verbrennung oder Sprengschaden erleiden mehr Schaden. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. ![]() ![]() |
Hammer-Schleuder Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 3 NeedUnderChargeLevel: 4 Schwinge deinen Hammer mit aller Kraft und schmettere ihn in alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 3. |
Drehender Meteor Ziel Allein 4 6 Bindungsbalken : -30 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 3 Critical NeedChargeLevel: 3 NeedUnderChargeLevel: 4 Schwinge deinen Hammer und zertrümmere einen Gegner. Sehr wirksam gegen Monsterteile. Erfordert einen Ladungsbalken von 3. |
Wyvernfeuer Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -100 SkillValue: 3 Eine Panzerexplosion, die fast so mächtig ist wie eine Bindungs- fähigkeit. Fügt allen Gegnern schweren Schaden zu. |
Beschuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 CommonParam: 40, 1 SkillValue: 1.3 NeedChargeLevel: 2 Kraftangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfrontation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition. |
Beschuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 CommonParam: 40, 1 SkillValue: 1.3 NeedChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfron- tation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition. |
Beschuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 CommonParam: 40, 1 SkillValue: 1.3 NeedChargeLevel: 2 Technikangriff auf einen Gegner. Gewinne eine Konfrontation, um den Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 2 Munition. |
Wyrmstake-Kanone K Ziel Allein Kraft-Typ 6 CommonParam: 80, 1 SkillValue: 1.7 NeedChargeLevel: 5 Kraftangriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition. |
Wyrmstake-Kanone G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 CommonParam: 80, 1 SkillValue: 1.7 NeedChargeLevel: 5 Geschw.-Angriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition. |
Wyrmstake-Kanone T Ziel Allein Technik-Typ 6 CommonParam: 80, 1 SkillValue: 1.7 NeedChargeLevel: 5 Technikangriff mit explodierendem Speer auf einen Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken aufzuladen. Benötigt 5 Munition. |
Feuerstoß K Ziel Alle Kraft-Typ 6 CommonParam: 100, 1 SkillValue: 2 NeedChargeLevel: 8 Gezielter Kraftangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfrontation, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition. |
Feuerstoß G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 CommonParam: 100, 1 SkillValue: 2 NeedChargeLevel: 8 Gezielter Geschwindigkeitsangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfron- tation, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition. |
Feuerstoß T Ziel Alle Technik-Typ 6 CommonParam: 100, 1 SkillValue: 2 NeedChargeLevel: 8 Gezielter Technikangriff auf alle Gegner. Gewinne Konfronta- tion, um Bindungsbalken voll aufzuladen. Benötigt 8 Munition. |
Kraftschuss Ziel Zufällig 4 6 SkillValue: 1 ActionSpeed: 3 Critical |
Kraftbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff. |
Kraftbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff. |
Kraftbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.5 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Kraftbeschichtung auf einen Gegner. Fügt mehr Schaden zu als ein regulärer Angriff. |
Parabelschuss Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 1.5 Schieße einen Trickpfeil hoch in die Luft und schaue zu, wie er explodiert und Splitter auf alle Gegner niederregnen lässt. |
Schneller Schuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss K Ziel Alle Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss T Ziel Alle Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleich- zeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Kraftschuss Ziel Zufällig 4 6 SkillValue: 1 ActionSpeed: 3 Critical |
Schneller Schuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Schneller Schuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.75 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Schüssen auf einen Gegner. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Perforierschuss T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.5 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit einem glühenden Pfeil auf einen Gegner. Wirksam gegen Monsterteile. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss K Ziel Alle Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Kraftangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss G Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Geschwindigkeitsangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleichzeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Ausbreitungsschuss T Ziel Alle Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Technikangriff mit mehreren Pfeilen, die alle Gegner gleich- zeitig treffen. Lade auf, um zu benutzen. |
Steigender Drache K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.4 Critical Kraftangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Himmel empor- steigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner. |
Steigender Drache G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.4 Critical Geschwindigkeitsangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Him- mel emporsteigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner. |
Steigender Drache T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.4 Critical Technikangriff. Ein Aufwärtshieb, der einem in den Himmel empor- steigenden Drachen gleicht. Trifft einen Gegner. |
Ladungs-Tackling K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Kraft- angriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Geschwin- digkeitsangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Tackling T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1 Critical NeedUnderChargeLevel: 1 Stürme mit gezogenem Schwert auf einen Gegner zu. Ein Technikangriff, der dem Ladungsbalken 1 Einheit hinzufügt. |
Ladungs-Schnitt K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Kraftangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Geschwindigkeitsangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Ladungs-Schnitt T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 SkillValue: 1.25 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Hiebangriff auf einen Gegner. Ein Technikangriff, der den Ladungsbalken auf 2 Einheiten auflädt. |
Funkelnder Drache Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -10 +5 SkillValue: 1.6 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Ein weitreichender Hieb mit einem Großschwert, der alle Gegner trifft. Erfordert einen Ladungsbalken von 1. |
Reißender Drache K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Kraftangriff. |
Reißender Drache G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Geschwindigkeitsangriff. |
Reißender Drache T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2 Critical NeedChargeLevel: 1 NeedUnderChargeLevel: 2 Reverto lässt sein Großschwert auf einen Gegner niedergehen. Ladungsbalken 1 – Technikangriff. |
Drachentöter-Bogen Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 2.25 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Entfesselt gespeicherte Energie für einen weitreichenden Hieb auf alle Gegner. Erfordert einen Ladungsbalken von 2. |
Bodenhieb K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Kraftangriff. |
Bodenhieb G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Geschwindigkeitsangriff. |
Bodenhieb T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -30 +5 SkillValue: 2.75 Critical NeedChargeLevel: 2 NeedUnderChargeLevel: 3 Reverto entfesselt eine Schockwelle mit seinem Großschwert und betäubt einen Gegner. Ladungsbalken 2 – Technikangriff. |
Eisiger Schwanz Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 7 ![]() |
Eisiger Schwanzfeger Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.8 ![]() |
Luft-Klaue Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 |
Luft-Schwanz Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 |
Luft-Tritt Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 |
Legiana-Spirale Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 3 ![]() |
Kälteexplosion Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 7 ![]() |
Eisige Explosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 20 ![]() |
Kälteexplosion Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 5 ![]() |
Eisige Explosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 10 ![]() |
Eisiger Schwanzfeger Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 5 ![]() |
Schneller Biss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 ActionSpeed: 17 Critical |
Todesschlag Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Feuerball Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 12 |
Unaufhaltsam Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 Critical |
Schwanzpeitsche Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical |
Tödliches Tackling Ziel Allein 4 SkillValue: 1 AccuracyRate: 50 Critical CriticalPlusRate: 9999 |
Knochenschmetterer Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 50 SkillValue: 15 Critical |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 15 Critical |
Bodenzittern Ziel Alle 4 SkillValue: 5 |
Schnabel-Bohrer Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical |
Flammenball Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 ![]() |
Maximales Tackling Ziel Allein 4 Feuer CommonParam: 50 SkillValue: 30 Critical |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 30 |
Wirksamer Giftschwanz Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 10 Critical ![]() |
Nox-Giftschläger Ziel Allein Technik-Typ Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() ![]() ![]() |
Maximales Tackling Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 75 SkillValue: 15 Critical |
Reißzahnbrecher Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical ![]() ![]() |
Schwanzdreher Ziel Alle 4 Critical |
Knaller Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 30 Critical |
Maximaler Klauenhieb Ziel Allein 4 Bindungsbalken : -12 SkillValue: 35 Critical ![]() |
Steinkanone Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 1 |
Hüpfender Horror Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 25 |
Steinschlag Ziel Alle 4 SkillValue: 15 |
Aqua-Schuss Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 20 ![]() |
Maximaler Schläger Ziel Allein 4 Wasser CommonParam: 1, 150, 1 SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 17 Critical ![]() |
Gigantischer Dreher Ziel Alle 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 |
Mega-Stampfer Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 35 |
Boros-Seitwärtsschritt Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 20 |
Toxischer Salto Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 30 Critical ![]() |
Feuer-Atem Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 40 |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 10 ![]() |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 70 Critical CriticalPlusRate: 50 ![]() |
Voller Schwinger Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 20 |
Hornspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 10 |
Schwanzpeitsche Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 30 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 50 ActionSpeed: 17 Critical |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 70 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Fels-Knarre Ziel Zufällig 4 SkillValue: 40 |
Reißzahn-Kombo Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 200, 400 SkillValue: 20 Critical |
Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 5 |
Schwanzschlag Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 30 |
Killer-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 Critical CriticalPlusRate: 100 |
Paolumu-Kratzer Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical |
Schwebende Presse Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 20 Critical |
Luft-Explosion Ziel Allein 4 SkillValue: 40 ![]() |
Gigantischer Dreher Ziel Alle 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 ![]() |
Schneegischt Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 10 ![]() |
Eissprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 15 ![]() |
Eisspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 5 Critical CriticalPlusRate: 50 |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Zamtrios-Walze Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 15 |
Blutsauger Ziel Allein Technik-Typ Eis CommonParam: 100, 1 SkillValue: 1 |
Gleitender Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 15 Critical |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein Technik-Typ Wasser CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Schwanzpeitschen-Kombo Ziel Allein Technik-Typ CommonParam: 200, 400 SkillValue: 15 Critical |
Schlafschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 125, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Gleitender Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 30 Critical |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein Technik-Typ Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 15 Critical ![]() |
Schlafschläger Ziel Allein 4 CommonParam: 125, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Schlammspritzer Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 30 ![]() |
Reißzahnbrecher Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 15 ![]() ![]() |
Schwanzbetäubung Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 15 Critical ![]() |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Kadachi-Sturz Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical |
Luft-Sturz Ziel Allein Technik-Typ Donner SkillValue: 20 Critical |
Donnersturz Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 30 Critical |
Kadachi-Windmühle Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 30 Critical |
Donner-Atem Ziel Allein Technik-Typ Donner SkillValue: 60 ![]() |
Donnerfeld Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 40 ![]() |
Seltas-Jet Ziel Allein 4 SkillValue: 20 Critical |
Roundhouse-Schwanz Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 20 Critical |
Energieatem Ziel Weiter 4 ![]() |
Energieatem Ziel Alle 4 SkillValue: 20 |
Seltas-Vereinigung Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 45 Critical ![]() |
Seltas-Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 75 Critical |
Schneegischt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 20 ![]() |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 40 ![]() ![]() |
Erfrierungsstoß Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 10 Critical |
Schneegischt Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 20 ![]() |
FähigkeitenSiegelSchläger Ziel Allein 4 Eis CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Eiszapfen-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 25 Critical |
Schneegischt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 15 ![]() |
Schneesturm Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 ![]() |
Frostschlag Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 50 Critical |
Schnee-Sprenger Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 5 |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 5 ![]() |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.25 |
Donner-Atem Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 60 ![]() |
Stachelbombe Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 10 |
Betäubungs-Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 20 ![]() |
Schneesturm Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 ![]() |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Aqua-Jet Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 1 AccuracyRate: 80 |
Plesioth-Ansturm Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 20 Critical |
Knisternder Donner Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical ![]() |
Strom-Atem Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 |
Doppel-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 Critical |
Plasmafeld Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 15 ![]() |
Sandschuss Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 20 ![]() ![]() |
Sandschuss Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 20 ![]() ![]() |
Bodenstoß Ziel Allein 4 SkillValue: 65 ActionSpeed: 17 Critical |
Maximaler Schläger Ziel Allein 4 Wasser CommonParam: 1, 150, 1 SkillValue: 1.5 ActionSpeed: 17 Critical ![]() |
Blasen-Atem Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 15 |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 1 Critical |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 0.8 |
Blasen-Atem Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 15 |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 1 Critical |
Konter Ziel Allein 4 Wasser SkillValue: 0.8 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 50 ActionSpeed: 17 Critical |
Giftschläger Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() ![]() ![]() |
Magma-Aufwärtshaken Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 20 Critical |
Hitzestrahl Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1 AccuracyRate: 80 |
Ausbreitender Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.9 AccuracyRate: 60 ![]() |
Killer-Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Fels-Knarre Ziel Zufällig 4 SkillValue: 20 |
Schwergewicht Ziel Alle 4 SkillValue: 10 Critical ![]() |
Kraft-Schwinger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 55 ActionSpeed: 17 Critical |
Schwergewicht Ziel Alle 4 SkillValue: 10 Critical ![]() |
Rächendes Tackling Ziel Allein 4 CommonParam: 3, 1, 1 SkillValue: 5 Critical |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 55 ActionSpeed: 17 Critical |
Aqua-Schock Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser CommonParam: 1 SkillValue: 0.75 |
Bezaubernde Blasen Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 0.9 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Blauer Mond Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 0.95 Critical |
Zünder Ziel Allein Technik-Typ Feuer Critical ![]() |
Zünder Ziel ? 4 Feuer |
Donner-Unheilsschlag Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 15 ![]() |
Schwanzfeger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical |
Roundhouse-Schwanz Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Hyper-Atem Ziel Weiter 4 ![]() |
Hyper-Atem Ziel Alle 4 SkillValue: 20 |
Lähmungsgiftschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 5, 150, 1 SkillValue: 1 Critical |
Explosion Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 15 ![]() ![]() |
Lähmschläger Ziel Allein Technik-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Presse Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 10 Critical |
Hyperraum-Tackling Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 5 Critical |
Jet-Explosion Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 1 |
Plesioth-Ansturm Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Wasser SkillValue: 15 Critical |
Plasmasprenger Ziel Alle Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 ![]() |
Donner-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical |
Ausbreitender Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 AccuracyRate: 60 ![]() |
Magma-Aufwärtshaken Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 20 ActionSpeed: 2 Critical |
Magma-Kreuz Ziel Alle 4 Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 ActionSpeed: 2 Critical ![]() |
Körper-Tackling Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 5 Critical |
Magma-Schwanz Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 5 Critical ![]() |
Flammenball Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 50 ![]() |
Schwanzklinge Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 170 Critical ![]() |
Flammen-Chakram Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 50 |
Sengende Klinge Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 40 Critical ![]() |
Hitzelaser Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 AccuracyRate: 80 ![]() |
Geladener Strahl Ziel Weiter 4 ![]() |
Geladener Strahl Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.85 ![]() |
Aufwärts-Kopfnuss Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical ![]() |
Zündender Atem Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 5 ![]() |
Explosive Landung Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.4 ActionSpeed: 4 ![]() |
Donnersprenger Ziel Alle Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 |
Donnerschlag Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 35 ![]() ![]() |
Großer Schmetterer Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.95 Critical ![]() |
Verderblicher Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 70 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Verderbliches Tackling Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 65 Critical |
Verderblicher Stoß Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 70 Critical ![]() |
Unheilshieb Ziel Alle 4 SkillValue: 1 ActionSpeed: 2 Critical |
Verderblicher Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 60 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Verderblicher Stoß Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 60 Critical ![]() |
Eisige Explosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 60 ![]() |
Diamant-Aufwärtshaken Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 110 ActionSpeed: 2 Critical |
Diamant-Kreuz Ziel Alle 4 Eis CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 ActionSpeed: 2 Critical ![]() |
Eisiges Tackling Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 30 Critical ![]() |
Doppel-Reißzahn Ziel Allein Technik-Typ Eis SkillValue: 30 Critical |
Dracophag-Schuss Ziel Allein 4 Drache CommonParam: 30, 1 SkillValue: 25 |
Dracophag-Schuss Ziel Allein 4 Drache CommonParam: 30, 1 SkillValue: 20 |
Drachenfaust Ziel Allein Technik-Typ Drache SkillValue: 10 Critical |
Drachenerleger Ziel Zufällig 4 Drache SkillValue: 30 |
Drachenspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Drache SkillValue: 5 Critical |
Drachenzerstörer Ziel Allein 4 Drache SkillValue: 20 ![]() |
Dracophag-Schuss Ziel Allein 4 Drache CommonParam: 30, 1 SkillValue: 15 |
Drachensprenger Ziel Alle 4 Drache SkillValue: 20 ![]() ![]() |
Drachenfresser Ziel Allein Kraft-Typ Drache CommonParam: 10, 1 SkillValue: 15 Critical |
Wilder Feuerball Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 120 ![]() |
Himmelhochfall Ziel Allein 6 SkillValue: 9390 ActionSpeed: 16 |
Donnerspalt Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 10 ![]() |
Kraft-Kombo Ziel Allein Kraft-Typ Donner CommonParam: 200, 400 SkillValue: 5 Critical |
Überschall-Schlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 200 ActionSpeed: 17 |
Luft-Tritt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 15 Critical |
Tausend Klingen Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 10 Critical ![]() |
Zyklon-Tackling Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 45 Critical |
Eisige Explosion Ziel Alle Technik-Typ Eis SkillValue: 0.9 ![]() |
Luft-Schlag Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 50 Critical |
Luft-Tritt Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis SkillValue: 30 Critical |
Zyklon-Tackling Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 50 Critical |
Luft-Schlag Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 55 Critical |
Plasmastrahl Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 ![]() |
Plasmagischt Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 0.9 ![]() |
Schock-Toben Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 1.1 Critical |
Dreifachbiss Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 20 Critical |
Zyklonschläger Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Wüstenschlag Ziel Alle 4 SkillValue: 40 Critical ![]() |
Nebliger Schwanz Ziel Allein Technik-Typ Eis Critical ![]() ![]() ![]() |
Eiszapfen-Schwanz Ziel Allein 4 Eis SkillValue: 15 Critical |
Hyperfrost Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis ![]() ![]() ![]() |
Frostfeger Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.8 ![]() ![]() ![]() |
Eissturm-Bindung Ziel Alle Technik-Typ Eis SkillValue: 0.8 ![]() ![]() ![]() |
Frostunheil Ziel Zufällig 4 Eis SkillValue: 2 |
Luft-Speer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 30 Critical |
Luft-Schwanz Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 0.9 Critical |
Eiszapfen-Welle Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 ![]() ![]() |
Absoluter Nullpunkt Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 50 |
Wüstenschlag Ziel Alle 4 SkillValue: 40 ![]() ![]() |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer |
Wilder Feuerball Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 15 |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical |
Flammensturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 15 |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 30 Critical ![]() |
Flammenatem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 10 |
Flammenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 10 |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical |
Flammensturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 15 |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 30 Critical ![]() |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer ![]() |
Giftfeger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 15 Critical ![]() ![]() |
Toxischer Feger Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical ![]() |
Flammensprenger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer ![]() |
Höllisches Schwergewicht Ziel Alle 4 SkillValue: 30 Critical |
Kraft-Schwinger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 20 Critical |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 10 ActionSpeed: 17 Critical |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 20 ActionSpeed: 4 Critical |
Gnadenlose Explosion Ziel Allein 4 SkillValue: 40 ActionSpeed: 4 |
Schmetternde Faust Ziel Allein 4 CommonParam: 200, 400 SkillValue: 10 Critical |
Fels-Lähmer Ziel Zufällig 4 SkillValue: 30 |
Reißzahn-Kombo Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 200, 400 SkillValue: 5 Critical |
Wildes Toben Ziel Alle 4 SkillValue: 25 AccuracyRate: 75 Critical CriticalPlusRate: 100 |
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 20 AccuracyRate: 9999 |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 25 ![]() |
Donnerfall Ziel Zufällig 4 Donner SkillValue: 2 |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 20 ![]() |
Wachsendes Donnerhorn Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 30 Critical |
Donnerrad Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 20 |
Blitz Ziel Zufällig 4 Donner SkillValue: 2 |
Blitzschlag Ziel Allein Technik-Typ Donner SkillValue: 20 |
Blitzhorn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical ![]() |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 15 ![]() |
Feuer-Tackling Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical |
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 ![]() |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer SkillValue: 1.25 |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer SkillValue: 1.25 |
Supernova Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 70 |
Luft-Schwanz Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 20 Critical |
Leuchtfeuersturm Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 ![]() |
Staubexplosion Ziel Zufällig 4 Feuer SkillValue: 1 ![]() ![]() |
Höllische Flamme Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 ![]() |
Weiter Drachenhieb Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 0.7 Critical ![]() |
Stauberuption Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.2 |
Drachenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Drache SkillValue: 0.7 ![]() ![]() |
Schneeschmetterer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 Critical ![]() ![]() |
Eiswerfer Ziel Allein Kraft-Typ Eis SkillValue: 1.05 ![]() |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.25 |
Silberexplosion Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.8 ![]() |
Fuchsflammen-Blasen Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 ![]() |
Spiralklaue Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 1.05 Critical |
Bezaubernde Blasen Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 0.9 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Blauer Mond Ziel Alle 4 Wasser CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Wildes Toben Ziel Alle 4 SkillValue: 25 AccuracyRate: 75 Critical CriticalPlusRate: 100 ![]() |
Mega-Feuerball Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer |
Explosiver Schwanz Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 15 Critical ![]() |
Flammen-Chakram Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 15 |
Berstende Klinge Ziel Alle 4 Feuer Critical ![]() |
Leuchtfeuer-Explosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 10 |
Urteil des Königs Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.4 Critical |
Schwebende Flamme Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.1 |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 1.15 Critical |
Leuchtfeuersturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 1.2 |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.3 Critical ![]() |
Höllen-Atem Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 ![]() |
Höllenexplosion Ziel Alle Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 ![]() |
Zündender Tritt Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 1 ![]() |
Urteil des Königs Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.5 Critical |
Schwebendes Inferno Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1.2 ![]() |
Gleitender Speer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer SkillValue: 1.15 Critical |
Infernosturm Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 1.2 ![]() |
Giftschlag Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.3 Critical ![]() |
Flammensprenger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.8 ![]() |
Giftfeger Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.8 Critical ![]() |
Urteil der Königin Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 1.1 Critical ![]() |
Reißzahn-Kombo Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 105, 110 SkillValue: 0.9 Critical |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 0.95 Critical CriticalPlusRate: 50 |
Explosionsschläger Ziel Allein Technik-Typ CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Plasmasprenger Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 10 |
Blitzklinge Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 20 ![]() ![]() |
Luft-Stich Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 30 Critical ![]() |
Blitz-Impuls Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 20 AccuracyRate: 9999 ![]() |
Plasmaschlag Ziel Allein 4 Donner CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1.25 Critical ![]() |
Eiszapfen Ziel Zufällig 4 Eis SkillValue: 2 |
Eiszapfen-Schrecken Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 30 ![]() |
Eiszapfen-Horn Ziel Allein Kraft-Typ Eis CommonParam: 3, 150 SkillValue: 1 Critical ![]() ![]() |
Goldene Walze Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 25 Critical |
Kernexplosion Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 25 ![]() |
Ruhmreicher Speer Ziel Allein 4 Feuer CommonParam: 150, 1 SkillValue: 1 Critical ![]() |
Wilder Speer Ziel Allein 4 SkillValue: 30 Critical CriticalPlusRate: 50 ![]() |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 25 ![]() |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 20 ![]() |
Donnerkäfer-Schuss Ziel Allein 4 Donner SkillValue: 15 ![]() |
Donnerfaust Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical |
Donnerfall Ziel Zufällig 4 Donner SkillValue: 5 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.1 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.9 |
Schnee-Stampfer Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.5 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.1 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.9 |
Silberstampfen Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.5 |
Frostschlag Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 50 ![]() |
Schwanzstich Ziel Allein 4 Eis Critical |
Eissturm-Bindung Ziel Alle Technik-Typ Eis ![]() ![]() ![]() |
Hyperfrost Ziel Allein Kraft-Typ Eis |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 4 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 17 |
Tödlicher Sturzflug Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ActionSpeed: 17 |
Höllen-Horn Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ActionSpeed: 4 |
Gnadenlose Explosion Ziel Allein 4 SkillValue: 30 ActionSpeed: 4 |
Drachenpeitsche Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 1 Critical |
Drachenstoß Ziel Allein 4 SkillValue: 35 Critical ![]() |
Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 0.8 |
Schwanzschlag Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 |
Stachelbombe Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 0.8 |
Betäubungs-Stachelbombe Ziel Alle 4 SkillValue: 0.9 ![]() |
Lenk-Stachelbombe Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 |
Besänftigende Stimme Ziel ? 7 Bindungsbalken : -36 +10 SkillValue: 1 ActionSpeed: 18 Regeneriert die TP eines einzelnen Verbündeten. (Standard) Regeneriert eine ordentliche Menge TP. (+1) Regeneriert eine enorme Menge TP. (+2) Regeneriert eine immense Menge TP. |
Honigkraft Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -26 ActionSpeed: 18 Regeneriert zu Beginn jeder Runde eine kleine Menge der TP des Nutzers. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() |
Pilzkraft Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -40 SkillValue: 100 Regeneriert die TP des Nutzers vollständig. @ (+1) Regeneriert für 2 Runden eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert für 2 Runden eine ordentliche Menge TP. ![]() |
Geschenk von Herzen Ziel ? 7 Bindungsbalken : -96 +10 CommonParam: 1 ActionSpeed: 18 DisableSkillByAI Regeneriert 1 Herz eines Verbündeten. Nur bis zum Limit. @ (+1) Regeneriert auch eine kleine Menge TP. (+2) Regeneriert auch eine ordentliche Menge TP. |
Entspannung Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -10 SkillValue: 30 ActionSpeed: 2 Lasse von deinem aufgestauten Stress los und entspanne dich. Stellt die TP des Benutzers wieder her. |
Streicheln Ziel ? 7 Bindungsbalken : +15 SkillValue: 20 Streichle dein liebenswertes Monstie. Stellt ein paar TP deines Monsties wieder her und vertieft die Bindung. |
Besänftigende Klänge Ziel ? 7 Bindungsbalken : -20 +5 SkillValue: 30 ActionSpeed: 18 Spiele eine Melodie, die selbst die rastlosesten Seelen besänftigt. Alle Verbündeten regenerieren ein paar TP. |
Besänftigende Stimme Ziel ? 7 SkillValue: 2 |
Heilender Gesang Ziel ? 7 SkillValue: 1.5 |
Honigkraft Ziel Weiter 7 Bindungsbalken : -10 ![]() |
Ausruhen Ziel Weiter 7 SkillValue: 1 |
Besänftigendes Gebrüll Ziel ? 7 SkillValue: 0.75 |
Besänftigende Stimme Ziel ? 7 SkillValue: 1.1 |
Heilender Extrakt Ziel ? 7 SkillValue: 1 |
Aufsaugen Ziel ? 7 CommonParam: 20, 1 SkillValue: 1500 ActionSpeed: 17 |
Heilendes Summen Ziel ? 7 Bindungsbalken : -16 +10 CommonParam: 1 ActionSpeed: 18 Heilt alle Anormalen Status eines Verbündeten. @ (+1) Regeneriert auch einige TP. (+2) Regeneriert auch eine ordentliche Menge TP. |
Heilendes Gebrüll Ziel ? 7 Bindungsbalken : -20 +10 CommonParam: 1 Heilt alle Anormalen Status aller Verbündeten. @ (+1) Regeneriert auch eine winzige Menge TP. (+2) Regeneriert auch eine kleine Menge TP. |
Heilen Ziel ? 7 Bindungsbalken : -15 +5 ActionSpeed: 18 Spiele eine verzaubernde Melodie. Alle Verbündeten werden von Anormalen Statuseffekten geheilt. |
Heilendes Summen Ziel Weiter 7 |
Durchbruch-Schlag Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Durchbruch-Horn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -22 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Höllenbrecher Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -22 SkillValue: 84 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Verteidigungssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Überspannung Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -19 Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner für 3 Runden leicht zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ ![]() ![]() |
Königlicher Erlass Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -21 Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner für 3 Runden moderat zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ ![]() ![]() |
Drchnältestn-Dominanz Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -40 Hohe Chance, alle Elementangriffe und -Verteidigung aller Gegner für 3 Runden moderat zu schwächen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lichtblitz Ziel Alle 4 Bindungsbalken : -4 Mittlere Chance, alle Gegner mit Blindheit für 3 Runden zu belegen. @ (+1) Rate+ (+2) Rate++ ![]() ![]() |
Mondruf Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -2 CommonParam: 80 DisableSkillByAI Hohe Chance, erhöhte Werte aller Gegner aufzuheben. @ (+1) Rate+ (+2) Garantierter Erfolg |
Ermüdender Gesang Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -16 Hohe Chance, alle Elementangriffe aller Gegner leicht zu schwächen. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Verderbender Gesang Ziel Alle 6 Bindungsbalken : -16 Hohe Chance, alle Element-Verteidigungen aller Gegner leicht zu schwächen. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Schwache Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 ![]() ![]() |
Ätzende Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 ![]() ![]() |
Doppelte Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Beißende Säure Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 0.9 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sturzschlag Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -11 SkillValue: 10 Critical ![]() ![]() |
Ermüdende Fluide Ziel Allein Kraft-Typ CommonParam: 25, 1 SkillValue: 5 |
Überspannung Ziel Allein 6 ![]() ![]() |
Ätzende Säure Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ![]() ![]() |
Ätzende Säure Ziel Allein 4 SkillValue: 20 ![]() ![]() |
Ermüdender Gesang Ziel Alle 6 ![]() ![]() |
Verderbender Gesang Ziel Alle 6 ![]() ![]() |
Durchbruch-Horn Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() ![]() |
Wilde Faust Ziel Allein 4 SkillValue: 5 Critical ![]() ![]() |
Drachenältesten-Dominanz Ziel Alle Kraft-Typ Eis SkillValue: 0.7 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Himmelskraft Ziel Allein 4 SkillValue: 35 Critical ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Himmelskraft Ziel Allein 4 SkillValue: 35 Critical ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Feurige Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Sprengschaden-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() |
Glühende Hitze Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 Erhöht Feuerangriff und -verteidigung des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() |
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -19 Erhöht Feuerangriff und -verteidigung moderat für 5 Runden und lädt für 2 Runden Kraft auf. @ (+1) Verstärkt den Effekt leicht. (+2) Verstärkt den Effekt moderat. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Hochspannung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -6 Erhöht Donnerangriff des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Höchstspannung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -16 Erhöht Donnerangriff des Nutzers moderat und Verteidigung leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() |
Azur-Spannung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -19 Erhöht Donnerangriff und -verteidigung moderat für 5 Runden und lädt für 2 Runden Kraft auf. @ (+1) Verstärkt den Effekt leicht. (+2) Verstärkt den Effekt moderat. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eisrüstung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -7 Erhöht Eisangriff des Nutzers moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Schnee-Rüstung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -17 Erhöht Eisangriff des Nutzers leicht und erhöht Verteidigung moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() |
Drachenwoge Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -24 Erhöht Drachenangriff und -verteidigung des Nutzers moderat und erhöht Kritische Rate leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sonnen-Gebrüll Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -20 CommonParam: 30 ActionSpeed: 18 DisableSkillByAI Lädt den Bindungsbalken auf. (Standard) Bindungsbalken +30 (+1) Bindungsbalken +35 (+2) Bindungsbalken +40 |
Steinschild Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -17 ActionSpeed: 19 Erhöht Verteidigung des Nutzers moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Steinschild Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -16 ActionSpeed: 19 Erhöht Verteidigung des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Perfektes Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -11 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Senkt erlittenen Schaden für 1 Runde enorm. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++ ![]() |
Anvisieren Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -6 DisableSkillByAI Erhöht Präzision des Nutzers in der nächsten Runde. @ (+1) Präzision++ (+2) Präzision+++ ![]() ![]() |
Klingen schärfen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 Erhöht Angriff und Kritische Rate des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() |
Schleichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 DisableSkillByAI Erhöht Ausweichen und Kritische Rate des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() |
Kritisches Auge Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Weicht bis zum Ende der Runde Angriffen aus. (Standard) Weiche 1 Angriff aus. (+1) Weiche 2 Angriffen aus. (+2) Weiche 3 Angriffen aus. ![]() |
Weißer Schatten Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Weicht auf den Nutzer gerichteten Angriffen aus. (Standard) Weiche 1 Angriff aus, aktiv für 1 Runde. (+1) Weiche 2 Angriffen aus, aktiv für 1 Runde. (+2) Weiche 2 Angriffen aus, aktiv für 2 Runden. ![]() |
Kampf-Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -19 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Überfall-Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -20 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Gnadenloses Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -21 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten enorm. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Donnerndes Gebrüll Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +10 Erhöht den von allen Verbündeten zugefügten Explosions-Schaden moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 DisableSkillByAI Erhöht alle Elementangriffe des Nutzers in der nächsten Runde gewaltig. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++ ![]() |
Kraftverstärkung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 DisableSkillByAI Erhöht alle Elementangriffe des Nutzers für 2 Runden enorm. @ (+1) Effekt++ (+2) Effekt+++ ![]() |
Schlammrüstung Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 Erhöht Feuerverteidigung des Nutzers, senkt Wasserverteidigung jedoch. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() |
Aufpumpen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -24 ActionSpeed: 4 Erhöht Angriff des Nutzers enorm, senkt Verteidigung jedoch moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() |
Schützende Maske Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -2 Gewährt Immunität gegen alle Anormalen Statuseffekte. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() |
Donner-Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Lähmungs-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() |
Vorbereiten Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 Erhöht Wasserangriff des Nutzers moderat, senkt Donner- verteidigung jedoch moderat. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eis-Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Fähigkeiten-Siegel-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() |
Flammen-Aura Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 Fügt den Angriffen des Nutzers einen Verbrennungs-Effekt hinzu. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() |
Blasentanz Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -21 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus. (Standard) Nur in der gleichen Runde benutzbar. (+1) Regeneriert eine kleine Menge TP in der jeweiligen Runde. (+2) Regeneriert eine kleine Menge TP, weicht für 2 Runden aus. ![]() ![]() |
Aufheizen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -6 Erhöht Feuerangriff des Nutzers leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Lied der Kraft Ziel ? 5 Bindungsbalken : -20 +10 Erhöht alle Elementangriffe für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Lied des Schutzes Ziel ? 5 Bindungsbalken : -20 +10 Erhöht alle Element-Verteidigungen für alle Verbündeten leicht. (Standard) Dauer: 3 Runden (+1) Dauer: 4 Runden (+2) Dauer: 5 Runden ![]() ![]() |
Aufladen Ziel Weiter 5 ![]() |
Schlucken Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 20 |
Anfeuern Ziel ? 5 Bindungsbalken : -15 +5 Rufe deinen Teammitgliedern aufmunternde Worte zu und stärke ihr Selbstvertrauen. Erhöht Elementangriffe für alle Verbündeten. ![]() ![]() |
Zuspruch Ziel ? 7 Bindungsbalken : -15 +5 Feuere deine Kameraden an, um langsam die TP all deiner Verbündeten wiederherzustellen. ![]() |
Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 3 Nutze die breite Klinge des Schwertes als Schild, um Angriffe zu blocken. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich. ![]() |
Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 ActionSpeed: 19 Nutze deinen Schild, um dich gegen Angriffe zu verteidigen. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich. ![]() |
Konter-Pose Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 DisableSkillByAI Warte mit einem Konterangriff, während du Angriffe blockst. Reduziert diese Runde erlittenen Schaden und kontert Angriffe. ![]() ![]() |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 4 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. ![]() |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. ![]() |
Gift aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine heitere Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Gift, Nox-Gift und Starkes Gift. ![]() |
Schlaf aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine belebende Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Schlaf. ![]() |
Lähmung aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine sanfte, entspannende Melodie. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen Lähmung. ![]() |
Leiden aufheben Ziel ? 5 Bindungsbalken : -25 +5 Spiele eine Melodie, die die Seele erfrischt. Alle Verbündeten werden für 5 Runden immun gegen alle Anormalen Status. ![]() |
Eisenverteidigung Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine Melodie, die dein Team vereint. Alle Verbündeten erhalten erhöhten Widerstand gegen alle Elemente. ![]() ![]() |
Retter Ziel ? 5 Bindungsbalken : -15 +5 Spiele eine freigiebige Melodie, die das Herz erwärmt. Chance, 5 Runden lang ein Objekt nach Gebrauch nicht zu verbrauchen. ![]() |
Erwachen Ziel ? 5 Bindungsbalken : -30 +5 Spiele eine Mächte erweckende Melodie. Alle Verbündeten erhalten für 5 Runden erhöhte Angriffs-, Verteidigungs- und Krit. Rate. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ansturm voraus Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Spiele eine aufbauende Melodie, die die Moral erhöht. Alle Ver- bündeten erhalten für 5 Runden einen erhöhten Elementangriff. ![]() ![]() |
Wut Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 Lasse alle Hemmungen los und spiele nach Belieben. Alle Verbün- deten erhalten für 5 Runden eine erhöhte Kritische Rate. ![]() ![]() |
Bande der Bindung Ziel ? 5 Bindungsbalken : -15 +5 Eine eingängige Melodie, die alle als Einheit vereint. Der Bin- dungsbalken aller Verbündeten lädt für 5 Runden schneller. ![]() |
Blutsaugen Ziel ? 5 Bindungsbalken : -30 +5 Eine Melodie, die seltsame verborgene Kräfte freisetzt. Alle Verbündeten können für 5 Runden bei Angriffen TP entziehen. ![]() |
Eifer-Ouvertüre Ziel ? 5 Bindungsbalken : -10 +5 ActionSpeed: 18 Spiele eine wiederbelebende Melodie. Alle Verbündeten regene- rieren über 5 Runden langsam TP. ![]() |
Ausweichen-Riff Ziel ? 5 Bindungsbalken : -35 ActionSpeed: 19 Spiele eine heldenhafte Melodie. Alle Verbündeten können jeweils einem Angriff ausweichen. ![]() |
Blocken Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -10 ActionSpeed: 19 Nutze einen großen Schild, um dich gegen Angriffe zu verteidi- gen. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden erheblich. ![]() |
Beschützen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Ziehe Angriffe auf dich und blocke sie mit einem Schild, außer ge- zielte Angriffe auf Verbündete. Reduziert den Schaden erheblich. ![]() ![]() |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. ![]() |
Aufladen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : +5 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 1 Spanne deinen Bogen und schieße am Ende der nächsten Runde. Erhöht die Chance, Anormale Status zuzufügen. |
Absolutes Ausweichen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Weiche garantiert einem Angriff aus, außer Bindungs- und immer treffenden Fähigkeiten. Bis zum Ende der Runde aktiv. ![]() |
Aufladen Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -5 +5 ActionSpeed: 19 NeedUnderChargeLevel: 1 Spanne deinen Bogen und schieße am Ende der nächsten Runde. Erhöht die Chance, Anormale Status zuzufügen. |
Eisiges Gebrüll Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Robuster Tanz Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Feuriger Tanz Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Flüssiger Tanz Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Harter Körper Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Schützendes Gebrüll Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Lied der Kraft Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Lied des Schutzes Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Harter Körper Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -8 ![]() ![]() |
Felswand Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Steinschild Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 ![]() ![]() |
Klingen schärfen Ziel Weiter 5 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Eismantel Ziel Weiter 4 |
Anschwellen Ziel Weiter 4 |
Schützende Maske Ziel Weiter 5 ![]() |
Schlamm-Mantel Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Angriffsgebrüll Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Schnee-Mantel Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 Donner |
Ziel fixieren Ziel Weiter 5 ![]() |
Schleichen Ziel Weiter 5 ![]() ![]() ![]() |
Harter Körper Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Harter Körper Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Schneidschutz Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 ![]() |
Harter Körper Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Schneidschutz Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 ![]() |
Ziel fixieren Ziel Weiter 5 ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Schützendes Gebrüll Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Steinschild Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 ![]() ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Mächtiger Extrakt Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Immunität-Tanz Ziel ? 5 ![]() |
Bauchblocken Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 ![]() |
Standfeste Pose Ziel Weiter 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Donnerndes Gebrüll Ziel Weiter 5 ![]() |
Donnerkeil Ziel Weiter 4 |
Schleimaufladen Ziel Weiter 5 ![]() |
Kritisches Auge Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 ![]() |
Kraft-Aura Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Technik-Aura Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Geschwindigkeit-Aura Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Angriffsgebrüll Ziel ? 5 ![]() ![]() |
Drachen-Winddruck Ziel Weiter 5 ![]() |
Kritisches Auge Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 19 ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Weißer Schatten Ziel Weiter 5 ActionSpeed: 17 ![]() |
Wahre Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Vorbereiten Ziel Weiter 5 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Fokus-Kraft Ziel Weiter 5 ![]() |
Wackeres Leuchtfeuer Ziel Weiter 5 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Schwanzdreher-Bombe Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -25 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Giftfeger Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -41 SkillValue: 80 Critical Fügt allen Gegnern starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Bombenangriff Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -26 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Frostschlag Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Eisschaden zu. Mittlere Chance auf Fähigkeiten-Siegel für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donnerschlag Ziel Alle Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -26 SkillValue: 40 Critical Fügt allen Gegnern mittleren Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Giftschlag Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donner-Reißzahn Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Brennender Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Vakuum-Explosion Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -30 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Blutung für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Take-Down Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 40 Critical DisableSkillByAI Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Rächender Eisbohrer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Eis Bindungsbalken : -12 CommonParam: 2, 1, 1 SkillValue: 40 Critical Ein Gegner erleidet mittleren Eisschaden. Angriffskraft wird bei niedrigen TP verstärkt. Belegt mit FähigktnSiegel. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Rächender Donner Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -22 CommonParam: 3, 1, 1 SkillValue: 80 Critical Ein Gegner erleidet starken Donnerschaden. Angriffskraft wird bei niedrigen TP verstärkt. Belegt mit Lähmung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Supernova Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -54 SkillValue: 125 Fügt allen Gegnern gewaltigen Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Aqua-Sprenger Ziel Allein Technik-Typ Wasser Bindungsbalken : -21 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Wasserschaden zu. Mittlere Chance auf Geschwindigkeitssenkung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Donner-Atem Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -13 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Blaues Plasma Ziel Alle Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -47 SkillValue: 83 Fügt allen Gegnern starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donnerball Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -22 SkillValue: 20 Critical Fügt allen Gegnern leichten Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Blitzklinge Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -15 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Schlaf für 1 Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schlafnadel Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Schlaf für 1 Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schlafgas Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -26 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Schlaf nur für dieselbe Runde. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Giftschwanz Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Giftstachel Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Toxische Gefahr Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -12 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Gift und Senken von Donnerver. und Tempo. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Toxinschuss Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Giftsprenger Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -21 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Flüssiges Gift Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Giftspucke Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einzelnem Gegner leichten Wasserschaden zu. Geringe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Lähm-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Lähmhieb Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -11 SkillValue: 20 Critical Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Blitzhorn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -15 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Arachnophobie Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -13 SkillValue: 40 Critical Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Gift/Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Toxische Nadel Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -23 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift, geringe Chance auf 1-Schlag-K.o. @ (+1) K.o.-Rate+ (+2) K.o.-Rate++ ![]() ![]() |
Gebrüll Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -19 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() ![]() |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Kraft-Typ Bindungsbalken : -25 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Umwerfen. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Flatulenza Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -10 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gestank für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Stinkender Atem Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -16 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung, Gift oder Gestank. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() ![]() |
Explosive Dämpfe Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -13 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Gestank oder Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() ![]() |
Feuerpulver Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -44 SkillValue: 80 Fügt allen Gegnern starken Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Sprengschaden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schädliches Gift Ziel Allein Kraft-Typ Bindungsbalken : -9 SkillValue: 20 Fügt einem Gegner leichten Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Nox-Spucke Ziel Allein Kraft-Typ Wasser Bindungsbalken : -14 SkillValue: 40 Fügt einem Gegner mittleren Wasserschaden zu. Hohe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Giftkönigin Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -31 SkillValue: 83 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Starkes Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donnerkäfer-Blitz Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Betäubngs-Stachelbmbe Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Bindungsbalken : -38 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Geringe Chance auf Betäubung. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schneidende Schuppen Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -25 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Mittlere Chance auf Blutung für 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Feuerfluid-Spritzer Ziel Alle Technik-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Feuerschaden zu. Mittlere Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Plasmastrahl Ziel Allein Kraft-Typ Donner Bindungsbalken : -22 SkillValue: 80 Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Geringe Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Fallen-Zyklon Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -30 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Zyklon fügt anhaltenden leichten Schaden zu. @ (+1) Kraft+ (+2) Kraft++ ![]() |
Bombenfalle Ziel Allein Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -15 Stellt eine Feuerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Sprengschaden. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) ![]() |
Fuchsflammen-Falle Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Feuer Bindungsbalken : -15 Stellt eine Feuerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Verbrennung. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) ![]() |
Donnerfalle Ziel Allein Technik-Typ Donner Bindungsbalken : -15 Stellt eine Donnerfalle, die sich nach 2 Runden aktiviert. Mittlere Chance auf Lähmung. (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+1) Rate+ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) (+2) Rate++ (Bei verlorener Konfrontation nicht stellbar.) ![]() |
Giftgas Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -21 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Inferno-Gas Ziel Alle Kraft-Typ Feuer Bindungsbalken : -24 SkillValue: 20 Fügt allen Gegnern leichten Feuerschaden zu. Hohe Chance auf Verbrennung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Schädliches Giftgas Ziel Alle Technik-Typ Bindungsbalken : -28 SkillValue: 40 Fügt allen Gegnern mittleren Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Nox-Gift für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Tausend Klingen Ziel Allein Technik-Typ Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Nicht-Element-Schaden zu. Hohe Chance auf Blutung 2 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Donnerfaust Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner Bindungsbalken : -24 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Donnerschaden zu. Mittlere Chance auf Lähmung für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() |
Drachenfaust Ziel Allein Technik-Typ Drache Bindungsbalken : -23 SkillValue: 80 Critical Fügt einem Gegner starken Drachenschaden zu. Hohe Chance auf Senkung der Kritischen Rate für 3 Runden. @ (+1) Kraft+ Rate+ (+2) Kraft++ Rate++ ![]() ![]() |
Aqua-Sturm Ziel Alle 4 Wasser SkillValue: 1.2 ![]() |
Hagelsturm Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 1.2 ![]() |
Versiegelnder Schrei Ziel Alle 6 ![]() |
Toxinschuss Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 1 ![]() |
Giftsprenger Ziel Alle 4 SkillValue: 5 ![]() |
Sprudelndes Gift Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 0.9 ![]() |
Gemeines Gift Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Kraft-Siegel Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -20 SkillValue: 1.25 Critical Stoße die Gewehrlanze schnell in einen Gegner. Dieser Geschwin- digkeitsangriff versiegelt seinen Kraftangriff. ![]() |
Technik-Siegel Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -20 SkillValue: 1.25 Critical Schwinge die Gewehrlanze auf einen Gegner herab. Dieser Kraft- angriff versiegelt seinen Technikangriff. ![]() |
Geschwindigkeits-Siegel Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -20 SkillValue: 1.25 Critical Flankiere einen Feind mit einem Seitwärtsschritt und greife an. Dieser Technikangriff versiegelt seinen Geschwindigkeitsangriff. ![]() |
Giftbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. ![]() |
Lähmungsbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen. ![]() |
Schlafbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil mit Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen. ![]() |
Giftbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. ![]() |
Lähmungsbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen. ![]() |
Schlafbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen. ![]() |
Giftbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. ![]() |
Lähmungsbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Lähmungsbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Lähmung zufügen. ![]() |
Schlafbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -15 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Schlafbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Schlaf zufügen. ![]() |
Giftbeschichtung K Ziel Allein Kraft-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Kraftangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. ![]() |
Giftbeschichtung G Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Geschwindigkeitsangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. ![]() |
Giftbeschichtung T Ziel Allein Technik-Typ 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 200 SkillValue: 1.25 Critical Technikangriff mit einem Pfeil in Giftbeschichtung auf einen Gegner. Kann dem Ziel Gift zufügen. ![]() |
Take-Down Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() |
Leidiges Wasser Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 15 ![]() |
Leidiges Wasser Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 10 ![]() |
Flammen-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 20 Critical ![]() |
Giftgas Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 5 ![]() |
Inferno-Gas Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 15 ![]() |
Eisiges Gas Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 ![]() |
Speichel Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 20 ![]() |
Kraft-Siegel Ziel Alle 6 ![]() |
Lichtblitz Ziel Alle 6 ![]() ![]() |
Flüssiges Gift Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Eisiges Gas Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 25 ![]() |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ![]() |
Schlafnadel Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() |
Siegelnadel Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 10 Critical ![]() |
Ätzende Spucke Ziel Allein Technik-Typ Feuer SkillValue: 30 ![]() |
Feuerfluid-Spritzer Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 15 ![]() |
Ermüdende Spucke Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Ermüdende Spucke Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Lichtblitz Ziel Alle 4 ![]() ![]() |
Schädliches Gift Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Stinkender Atem Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ![]() ![]() ![]() |
Flatulenza Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 25 ![]() |
Brüllen Ziel Alle 4 Donner SkillValue: 30 ActionSpeed: 15 ![]() |
Donner-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 30 Critical ![]() |
Donnerfalle Ziel Allein 4 Donner ![]() |
Flatulenza Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ![]() |
Schläfriger Reißzahn Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 5 Critical ![]() |
Donnerkeil-Druck Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 10 Critical ![]() |
Leidiges Wasser Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 5 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lähmhieb Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() |
Giftspucke Ziel Allein Technik-Typ Wasser SkillValue: 20 ![]() |
Toxische Gefahr Ziel Allein Kraft-Typ Wasser SkillValue: 5 ![]() |
Flüssiges Gift Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 ![]() |
Gift-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() |
Flüssiges Gift Ziel Allein Kraft-Typ SkillValue: 1 ![]() |
Schlafgas Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Schädliches Giftgas Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Schlafgas Ziel Alle Technik-Typ Feuer SkillValue: 5 ![]() |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 ![]() |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 ActionSpeed: 4 ![]() |
Schwanzdreher-Bombe Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 10 Critical ![]() |
Kraft-Siegel Ziel Allein 4 ![]() |
Geschwindigkeits-Siegel Ziel Allein 4 ![]() |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 ![]() |
Donnerspeer Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 5 Critical ![]() |
Flatulenza Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 ![]() |
Arachnophobie Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() ![]() |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 SkillValue: 5 ![]() |
Siegelnadel Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() |
Lähm-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() |
Lähm-Reißzahn Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 5 Critical ![]() |
Stinkender Atem Ziel Allein 4 SkillValue: 15 ![]() ![]() ![]() |
Explosives Gas Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 5 ![]() ![]() |
Plasmadruck Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 5 Critical ![]() |
Bombenangriff Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.25 ActionSpeed: 15 ![]() |
Bombenangriff Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 0.2 ActionSpeed: 15 ![]() |
Donnerstoß Ziel Allein Kraft-Typ Donner SkillValue: 20 ![]() |
Luft-Stich Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 25 Critical ![]() |
Donnerfeld Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ Donner SkillValue: 20 Critical ![]() |
Technik-Siegel Ziel Allein 4 ![]() |
Schleimstampfen Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 0.9 Critical ![]() |
Flüssiges Gift Ziel Allein Technik-Typ ![]() |
Lähm-Nadel Ziel Allein Technik-Typ SkillValue: 1 Critical ![]() |
Giftschlag Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 80 ![]() |
Schneidende Schuppen Ziel Alle Technik-Typ SkillValue: 0.8 ![]() |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.7 ![]() |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 Eis SkillValue: 0.75 ![]() |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 SkillValue: 0.7 ![]() |
Felsenfest-Zyklon Ziel Alle 4 SkillValue: 0.7 ![]() |
Flammen-Reißzahn Ziel Allein Kraft-Typ Feuer SkillValue: 10 Critical ![]() |
Giftkönigin Ziel Allein 4 Feuer SkillValue: 5 Critical ![]() |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Kraft-Typ SkillValue: 1 ActionSpeed: 4 ![]() |
Wildes Gebrüll Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 ActionSpeed: 4 ![]() |
Vakuum-Explosion Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 105, 110 SkillValue: 1 ![]() |
Feuerpulver Ziel Allein 6 Feuer ![]() |
Wildes Gebrüll Ziel Alle 4 SkillValue: 0.7 ![]() |
Feuerpulver Ziel Alle 4 Feuer SkillValue: 1 ![]() |
Vakuum-Explosion Ziel Alle Geschwindigkeits-Typ CommonParam: 105, 110 SkillValue: 0.8 ![]() |
Freilassen Ziel Weiter 4 |
Freilassen Ziel Weiter 4 |
Abwarten Ziel Weiter 4 |
Flucht Ziel Weiter 4 |
Steingriff Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Ziel fixieren Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Mampfzeit Ziel Weiter 4 |
Malmzeit Ziel Weiter 4 |
Kondensationshitze Ziel Weiter 4 |
Kondensationshitze Ziel Weiter 4 |
Wut Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 1 |
Wut Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 1 |
Wut Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 1 |
Explosion Ziel Alle 4 6 Bindungsbalken : -10 +5 CommonParam: 1 ActionSpeed: 17 Spiele eine ohrenbetäubend laute Melodie, die so wirkt wie eine Schallbombe. Kann allen Gegnern Betäuben zufügen. ![]() ![]() |
Herausfordern Ziel Weiter 5 Bindungsbalken : -15 ActionSpeed: 19 Zieht Angriffe des Gegners auf sich und nutzt sein weites Schwert als Schild. Reduziert den diese Runde erlittenen Schaden. ![]() ![]() |
Zornesverstrahlt Ziel Weiter 5 |
Rudel rufen Ziel ? 4 ![]() |
Stimmenimitation Ziel ? 4 ![]() |
Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 17 |
Hypervakuum Ziel Weiter 4 |
Hypervakuum Ziel Weiter 4 |
Pheromon-Gas Ziel ? 4 ![]() |
Aufstellung Ziel ? 4 |
Schnee-Schlürfer Ziel Weiter 4 |
Elektrifizieren Ziel Weiter 4 |
Tunnelgraben Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 4 |
Tödlicher Hornstoß Ziel Allein Geschwindigkeits-Typ SkillValue: 1 Critical ![]() |
Steinbombe Ziel ? 4 ![]() |
Gelähmt durch Gift Ziel Weiter 4 |
Feuerball-Ansturm Ziel Weiter 4 |
Drachen-Bedeckung Ziel Weiter 4 |
Aufpumpen Ziel Weiter 5 ![]() ![]() ![]() ![]() |
Tod Ziel Weiter 4 |
Wut Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Eismantel Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 19 |
Eisiger Nebel-Mantel Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 19 |
Blitzgeschwindigkeit Ziel Weiter 5 ![]() ![]() |
Schnee-Schlürfer Ziel Weiter 4 |
Blasen-Mantel Ziel Weiter 4 ActionSpeed: 19 ![]() |
Mega-Feuerball-Ansturm Ziel Weiter 4 |
Mondruf Ziel Alle 6 CommonParam: 100 |
Betäubendes Gebrüll Ziel Weiter 4 |
Blauer Donnerkeil Ziel Weiter 4 |
Eis-Aura Ziel Weiter 5 ![]() |
Entfesseln Ziel Weiter 4 |
Maximaler Donnerkeil Ziel Weiter 4 |
MaximalerBlauerDonnerkeil Ziel Weiter 4 |
Elektro-Ladung Ziel Weiter 4 |
Donner-Überladung Ziel Weiter 4 |
Herbeirufen Ziel ? 4 ![]() |
Separieren Ziel ? 4 ![]() |
Hochspannungs-Ladung Ziel Weiter 4 |